【電影哲學觀】反烏托邦究竟在反什麼?

閱讀時間約 4 分鐘
2012年的《飢餓遊戲》是一部典型的反烏托邦式電影,「它」描述一個採取有著高壓統治的國家,因過去政體中其中一個行政區(13特區)的暴動,使得國家面臨分裂的危機。因此為了杜絕此類情況的發生,往後的每一年各行政區都必須奉獻一男一女作為貢品,這些「貢品」將於一指定舞台進行競爭廝殺直至剩下一名倖存者為止。這部「大逃殺」劇情的電影在當年度取得很高的評價,也使得「反烏托邦」式電影的作品重新獲得一波重視,像後來的《分歧者》、《移動迷宮》等作品也皆在那一時期被改編成電影。
《烏托邦》為16世紀托馬斯·摩爾以柏拉圖《理想國》為發想所創作出來的
但這些被認定為是「反烏托邦」的電影,其中的「反烏托邦」究竟是在反對什麼?那為什麼要反「烏托邦」?「烏托邦」難道是一個不好的東西,所以一但有了「烏托邦」出現,我們就要「反對」它嗎?
烏托邦,源自於十六世紀托馬斯‧摩爾的同名著作《烏托邦》。本書提及一個在大西洋的小島,該島上的國家「烏托邦」擁有完美的社會、政治和法制體系,是一個完美的理想共和國(附註1)。如果說「反烏托邦」是作為「烏托邦」的反義詞或是對立面的話,那不就是指說要反對有「烏托邦」這樣的理想國度存在,也就是如果真有一個完美的社會、政治和法制體系的國家,那基本上我們要反對這樣的國家,不是嗎?
這聽起來非常的奇怪,如果真有這麼完美的國家存在,人民雀躍都來不及了,又怎麼可能反對它呢?更何況《飢餓遊戲》裡面所描述的國家政體根本就不完美,這種「不完美」的國家人民當然會反對,又何須套上「反烏托邦」這個詞呢?我們可以進一步的分析思考什麼是「反烏托邦」這個詞真正的意涵:
  1. 反烏托邦就是反對「烏托邦」這種被描述為完美理想的共和國在現實存在,它只是一個幻想、一個虛構的體制,現實根本無法達到。
  2. 反烏托邦並非是指反對「烏托邦」這樣的理解,而是指有跟「烏托邦」體制相反的國家存在,如果「烏托邦」是被描述成一個完美的社會、政治和法制體系的國家,那麼「反烏托邦」就是一個與理想社會相反,不得人心、令人恐懼的一種極端社會體制的存在。
看起來第二點的描述比較符合我們一般對於「反烏托邦」的理解,但其實與第一點也頗有關聯,因為如果只是單純對於一個極端惡劣的社會、政治、法制體系的國家描述的話,根本上與「烏托邦」不會有太大的關係,而「烏托邦」一詞反而會讓我們聯想到該體制在其「表面上」會塑造出如「烏托邦」式的完美國家。

就像是《駭客任務》中,母體世界圈養人類的手法一樣,美其名是保護、延續人類這個種族不被滅絕,但換來的卻是喪失自由被困在虛擬世界苟活的「電池」。甚至在《駭客任務》中,史密斯特工在闡述母體初次對人類社會的體制模擬時,特意將其虛擬成「烏托邦」的世界,但結果第一批試驗的人類卻因此產生滅絕。所以史密斯認為人類只能透過痛苦與苦難來面對真實,無法適應「完美世界」,只能靠電腦虛擬不完美的世界,以確保人類的生存(真是諷刺)。
又或者像是《重裝任務》所描述的世界一樣,這個世界之所以會發生戰爭就是為人們無法克制自己的情感所導致,人的悲傷、憤怒等情緒將會引起紛爭甚至是殺戮,因此只要抑制自己的情感因素,利用藥物控制身體的方式,使得國家呈現一片祥和、沒有戰亂。取而代之的就是所有人都像是行屍走肉一般,機械式的生活。這些「反烏托邦」的描述,不正是《飢餓遊戲》中那個高壓統治、利用恐懼殘害人民,但表面卻維持著國家和平的極端體制嗎?美其名利用年度盛會的「飢餓遊戲(大逃殺)」凝聚各特區為國家的向心力,但實際上是透過該表演實施恐怖主義讓人民心生畏懼。
這或許才是「反烏托邦」想要真正去表達的想法,一旦我們忽略現實生活中一些真正讓人們感到幸福的制度,只一昧地追求「體制」上的完美的同時,就很可能出現像這些電影中所提到的「反烏托邦」社會。
不過話說回來,如果虛假的和平可以帶來更多福祉的話?我們真的要拒絕這樣的和平嗎?還是會為了得到「真相」而進行反抗?或者更詳細一點的來說,我們的社會制度真的可以朝向「烏托邦」的完美世界前進嗎?如果不能,是否生活在一個可以確保大多數人能和平共存的假面社會,難道不好嗎?
附註1. 希臘文在烏托邦的原意上有「好地方」與「沒有的地方」的模糊點,再加上托馬斯‧摩爾當處的時代其實反映了對於書中世界的嚮往,所以也有不少人認為烏托邦只是他對於所處時代的不滿意,而產生的寄託,實際上烏托邦就是暗示「沒有地方會是完美的地方」此事,更何況《烏托邦》小說本就在諷刺這個「烏托邦」本身。
為什麼會看到廣告
avatar-img
80會員
63內容數
解析電影的世界與個人對於電影語言的看法 比起電影心得分享,更貼近於影評的言論
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
CapsuleFilm的沙龍 的其他內容
坦白說,如果你覺得《黑寡婦》與《尚氣與十環傳奇》已經開始對英雄電影沒有太多耐性的話,我誠心建議你跳過《永恆族》。雖然更加真心的建議是這些漫威電影已經漸漸淪為流水線設定,基本上真的都變成超級英雄爆米花片,但至少《蜘蛛人:無家日》賣的情懷還真的有點看頭。
駭客任務是一部非常經典的科幻電影,它完整地描述了關於「Matrix(母體)」的世界觀,不僅僅只是用電影三部曲而已,還有《駭客任務立體動畫特集》中的九段不同動畫來部補完整個駭客任務的世界觀。
沒想到《駭客任務:復活》會利用「遊戲」來進行最終的宣傳,而選用「遊戲」也的確非常符合《駭客任務》的世界觀。當然如果沒有PS5或是Xbox Series X|S,也可以透過最下面的影片來觀賞這個專門為了電影而打造出來的「遊戲體驗
19年後,又回到浣熊市(首部惡靈古堡改編電影誕生於2002) 《惡靈古堡》系列遊戲算是陪我長大的一款長壽遊戲,雖然當初這個名字是台灣亂取的(與《太空戰士》有異曲同工之妙),但久而久之便成為其「中文名稱」的代表,但實際上遊戲中沒有惡靈、也沒有甚麼古堡(附註1)。其實當年2002蜜拉·喬沃維奇的版本已經
伊森‧霍克(Ethan Green Hawke)主演的超時空攔截(Predestination),看過的人應該都會忘不了才對,「天能」其實就有一點諾蘭版的超時空攔截(Predestination)。當然兩部片的取向完全不同,但基本上概念上可以
「三分靠作弊,七分靠背景」。這雖然是個笑話,但放在今時今日,又何嘗不是一種諷刺。大佛這片剛看的時候會發現跟一般影片的所要表達的東西不太一樣,因為影片一開頭就有一個碎碎念的旁白來提示你很多很多的背景知識。這些背景知識在一般的電影中是屬於隱藏的線索,要給觀眾去發現的。跟紀錄片那種背
坦白說,如果你覺得《黑寡婦》與《尚氣與十環傳奇》已經開始對英雄電影沒有太多耐性的話,我誠心建議你跳過《永恆族》。雖然更加真心的建議是這些漫威電影已經漸漸淪為流水線設定,基本上真的都變成超級英雄爆米花片,但至少《蜘蛛人:無家日》賣的情懷還真的有點看頭。
駭客任務是一部非常經典的科幻電影,它完整地描述了關於「Matrix(母體)」的世界觀,不僅僅只是用電影三部曲而已,還有《駭客任務立體動畫特集》中的九段不同動畫來部補完整個駭客任務的世界觀。
沒想到《駭客任務:復活》會利用「遊戲」來進行最終的宣傳,而選用「遊戲」也的確非常符合《駭客任務》的世界觀。當然如果沒有PS5或是Xbox Series X|S,也可以透過最下面的影片來觀賞這個專門為了電影而打造出來的「遊戲體驗
19年後,又回到浣熊市(首部惡靈古堡改編電影誕生於2002) 《惡靈古堡》系列遊戲算是陪我長大的一款長壽遊戲,雖然當初這個名字是台灣亂取的(與《太空戰士》有異曲同工之妙),但久而久之便成為其「中文名稱」的代表,但實際上遊戲中沒有惡靈、也沒有甚麼古堡(附註1)。其實當年2002蜜拉·喬沃維奇的版本已經
伊森‧霍克(Ethan Green Hawke)主演的超時空攔截(Predestination),看過的人應該都會忘不了才對,「天能」其實就有一點諾蘭版的超時空攔截(Predestination)。當然兩部片的取向完全不同,但基本上概念上可以
「三分靠作弊,七分靠背景」。這雖然是個笑話,但放在今時今日,又何嘗不是一種諷刺。大佛這片剛看的時候會發現跟一般影片的所要表達的東西不太一樣,因為影片一開頭就有一個碎碎念的旁白來提示你很多很多的背景知識。這些背景知識在一般的電影中是屬於隱藏的線索,要給觀眾去發現的。跟紀錄片那種背
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
2025 年,從分享精彩的 #Myvocus2024 年度回顧開始! #Myvocus2024 年度回顧通知已送達 vocus 的 2024 有超過 12 萬筆訂單、35 萬則以上的內容、16 萬以上的新會員、4 千+ 筆數位商品訂單,5 萬 + 則貼文! 曬曬你的 2024 vocus 吧!
Thumbnail
相信大家現在都有在使用網銀的習慣 以前因為打工和工作的關係,我辦過的網銀少說也有5、6間,可以說在使用網銀App方面我可以算是個老手了。 最近受邀參加國泰世華CUBE App的使用測試 嘿嘿~殊不知我本身就有在使用他們的App,所以這次的受測根本可以說是得心應手
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
活著是為了什麼 前言 上文我曾經提過一個問題: 想像一下,把你丟在一個不愁吃,不愁穿,有廣闊的空間可供遊憩,有無垠的時間可供揮霍,請教一下:「這樣的烏托邦應該是人人夢寐以求的天堂」,對嗎? 沒有追求,何來生活? 從”老鼠烏托邦"的實驗中,你或許已經發現了,那不是天堂,那比較像是地獄。幾
Thumbnail
《飢餓遊戲》是一部以反烏托為背景的故事,其世界觀充滿極權與共產的影射,也令人感到深刻印象。在這個作品裡,社會主要由都城與十三個地區為組成,其不同區域則各別代表不同的產業人群,特別的是,因爲資源的匱乏,劇中也加入了生存遊戲的概念,而不同區的人民們,便需要在這年度盛事中遴選出一對人物代表進行生存競賽
Thumbnail
本文介紹了《美麗新世界》所蘊含的深度思考,包括影響人性的追求以及經典文學作品的價值。並探討科技對人類的控制和限制,呼籲人們思考和閱讀經典文學作品。
Thumbnail
終於有一部描繪臺灣近未來科幻小說!世界末日後,在「祖國」的庇蔭下,五篇在所謂「樂土」,這個彷彿烏托邦世界的故事,這些角色遵循著單一標準,在追求越高「樂值」才越幸福的社會努力往上爬,最後角色線互相交疊揭開了樂土世界的真相。何謂標準規範?何謂自由?時間軸全部串起來後,雞皮疙瘩。
Thumbnail
準備好皮衣和行囊,進入希臘鬼才導演尤格藍西莫的獨特世界,換腦重生,享受、遊歷、成長,探索如何”生而為人……
Thumbnail
「就算世界再怎麼崩壞!也有能做的事和不能做的事。」____ 選自【水泥烏托邦:末日浩劫】道均 「水泥烏託邦:末日浩劫」是一部描述在災難中探討人性的韓國電影。故事中,災難後的社會陷入混亂,居民必須面對自私和互助之間的選擇。電影引發觀眾對於道德、風險和信念的思考。
Thumbnail
對「戰爭」及「戰士/戰犯」這些大的概念,做了非常多元化、個體化的理解。這也是大逃殺系列及反烏托邦作品讓人沈迷的點。面對空降或世襲的遊戲規則,基於生命經驗乃至於使命、身體能力與生存之道,採取不同的生存方式。此外,更展現了幾種超越自己生命,也想守護的東西,以及基於這樣的價值認同,所採取的生存(戰鬥)模式
Thumbnail
仰望拋卻心靈人人向善的烏托邦 在經歷五濁惡世的工作壓力挑戰人際比較之後 會特別的嚮往 想像一下 如果大家都平等 如果大家都不互動大家也都沒有了衝突 那也不會有這麼多新名詞和多彩多姿的內容 肯定會特別的無聊吧 帕樂達之光象徵著烏托邦的資訊 大雄象徵無法吸收資訊的人事物 而這些大雄們相對
Thumbnail
2025 年,從分享精彩的 #Myvocus2024 年度回顧開始! #Myvocus2024 年度回顧通知已送達 vocus 的 2024 有超過 12 萬筆訂單、35 萬則以上的內容、16 萬以上的新會員、4 千+ 筆數位商品訂單,5 萬 + 則貼文! 曬曬你的 2024 vocus 吧!
Thumbnail
相信大家現在都有在使用網銀的習慣 以前因為打工和工作的關係,我辦過的網銀少說也有5、6間,可以說在使用網銀App方面我可以算是個老手了。 最近受邀參加國泰世華CUBE App的使用測試 嘿嘿~殊不知我本身就有在使用他們的App,所以這次的受測根本可以說是得心應手
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
活著是為了什麼 前言 上文我曾經提過一個問題: 想像一下,把你丟在一個不愁吃,不愁穿,有廣闊的空間可供遊憩,有無垠的時間可供揮霍,請教一下:「這樣的烏托邦應該是人人夢寐以求的天堂」,對嗎? 沒有追求,何來生活? 從”老鼠烏托邦"的實驗中,你或許已經發現了,那不是天堂,那比較像是地獄。幾
Thumbnail
《飢餓遊戲》是一部以反烏托為背景的故事,其世界觀充滿極權與共產的影射,也令人感到深刻印象。在這個作品裡,社會主要由都城與十三個地區為組成,其不同區域則各別代表不同的產業人群,特別的是,因爲資源的匱乏,劇中也加入了生存遊戲的概念,而不同區的人民們,便需要在這年度盛事中遴選出一對人物代表進行生存競賽
Thumbnail
本文介紹了《美麗新世界》所蘊含的深度思考,包括影響人性的追求以及經典文學作品的價值。並探討科技對人類的控制和限制,呼籲人們思考和閱讀經典文學作品。
Thumbnail
終於有一部描繪臺灣近未來科幻小說!世界末日後,在「祖國」的庇蔭下,五篇在所謂「樂土」,這個彷彿烏托邦世界的故事,這些角色遵循著單一標準,在追求越高「樂值」才越幸福的社會努力往上爬,最後角色線互相交疊揭開了樂土世界的真相。何謂標準規範?何謂自由?時間軸全部串起來後,雞皮疙瘩。
Thumbnail
準備好皮衣和行囊,進入希臘鬼才導演尤格藍西莫的獨特世界,換腦重生,享受、遊歷、成長,探索如何”生而為人……
Thumbnail
「就算世界再怎麼崩壞!也有能做的事和不能做的事。」____ 選自【水泥烏托邦:末日浩劫】道均 「水泥烏託邦:末日浩劫」是一部描述在災難中探討人性的韓國電影。故事中,災難後的社會陷入混亂,居民必須面對自私和互助之間的選擇。電影引發觀眾對於道德、風險和信念的思考。
Thumbnail
對「戰爭」及「戰士/戰犯」這些大的概念,做了非常多元化、個體化的理解。這也是大逃殺系列及反烏托邦作品讓人沈迷的點。面對空降或世襲的遊戲規則,基於生命經驗乃至於使命、身體能力與生存之道,採取不同的生存方式。此外,更展現了幾種超越自己生命,也想守護的東西,以及基於這樣的價值認同,所採取的生存(戰鬥)模式
Thumbnail
仰望拋卻心靈人人向善的烏托邦 在經歷五濁惡世的工作壓力挑戰人際比較之後 會特別的嚮往 想像一下 如果大家都平等 如果大家都不互動大家也都沒有了衝突 那也不會有這麼多新名詞和多彩多姿的內容 肯定會特別的無聊吧 帕樂達之光象徵著烏托邦的資訊 大雄象徵無法吸收資訊的人事物 而這些大雄們相對