全球最賺錢IP是什麼? 答案是『精靈寶可夢』
2022年的台北捷運上,約瑟方依舊能看到有人在抓寶。這驚人的1,000億美元商機,來自於田尻智的童年夢想。
回到1970年的東京町田市,10歲的小智熱愛動漫,周末也會拿著捕蟲網跟昆蟲箱去探索未知的大自然,抓到昆蟲後,再比對圖鑑並記錄。 當時,他的老師每天都會給予同學發表研究心得的機會,且不限主題,讓熱衷鑽硏「捕捉」與「飼育」的小智被稱為昆蟲博士。 上國中後,都市開發的緣故,自然風貌消失殆盡。本來感到無奈的小智,在接觸電玩遊戲機台後,對感興趣事物徹底研究的精神,讓小智長期霸占「太空侵略者」的高分排行榜。
充滿創意又富有研究精神的他,從國三起,不僅樂於向大眾分享獲得高分的攻略與方法,也想創造一款屬於自己的遊戲。
童年時,與朋友比賽誰先抓到稀有昆蟲,用自己的獨角仙交換對方的鍬形蟲,過程中『分享』的感動,成為這遊戲的核心。 在遭遇資金不足、團隊成員離開、工作站電腦當機等危機,奮戰6年後,合作遊戲公司卻告訴他:「無法理解這遊戲所要傳達的意義。」 此時,田尻智一個人開始撰寫整個遊戲的劇情架構,一個能激發內在求知慾,並看見自己成長的腳本誕生。不只突顯人類與萬物「共生」的規律,每個玩家也可以透過劇情發展,讓自身學習成長。
阿德勒說過『幸運的人一生都被童年治癒,不幸的人一生都在治癒童年。』
『精靈寶可夢』反映了田尻智的人生哲學與童年,對自己所愛的事物『抱持極大的熱情,並且付出實際行動』,這樣子的熱情,一直是約瑟方所嚮往的。