Unity開發筆記

更新 發佈閱讀 1 分鐘

1.一直左右到底碰撞後會出現抖動的問題
  改 Edit-->Project Settings-->Time 裡面的Fixed Timestep 從原本的0.02改小, 最低可以到0.0001 這樣就不會抖動了

2.在Visual stadio的Script裡面設定或變更一個GameObject以後要把對應的object拉進 Inspector的script裡面

3.要讓其他scrip可以讀到特定script裡的變數, 要在宣告時public後面加static變成靜態變數

eg. script AAA裡的test1要讓其他script可以讀到, 宣告指令要下 public static int test1;

      其中 int是定義test1為整數

      其他script要讀取test1時要用AAA.test1, 就是靜態變數的完整路徑

      

 

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