當我們身為讀者時,可以很任性的看自己想看的部分,選擇自己想要的次類型,但編劇與小說家是創作領域的專家,自然需要知道為什麼要創作,要創作出什麼作品,要借用作品傳達出什麼樣的資訊,獲得資訊的人們所做出的反應是否有達到創作所想要的效果,這都是創作者需要面對的自問自答。
一、首先為什麼要創作科幻故事,而不是其他類型?
為什麼要創作科幻故事,而不是其他類型的故事?什麼是科幻獨有的部分?上一篇的科幻故事 — 不斷變重要的故事類型提到什麼是科幻、奇幻與其他故事不一樣之處。
「故事中的人、事、時、地、物與現在、歷史明顯不一樣,這類的故事就屬於科幻與奇幻的範疇。」
科幻與其他類型故事的差異在故事的世界有某項東西與現實不一樣,可以是新科技產物、奇怪的生物或是未來的制度、空間、地點等,因此創作者要想一些不一樣的元素出現在故事裡,才算是科幻故事,那這麼做的目的是什麼?
三種創作科幻的理由
1. 創造另類世界比較現在
2. 說出尚未發生的事
3. 解決問題與提出另類解方
不外乎三種理由,第一種是藉由講出一個不一樣的世界,去比較現在的世界,看出習以為常的生活的存在必要,以及反思現況的運行方式。例如《華氏451度》講述一個不能看書的世界,反思我們為什麼要讀書,藉由一個燒書故事,傳達書的價值。
另一個創作常見的目的是創作者想要說出一個還沒發生的事,提早將未來描繪出來,警告我們未來的路不全是美好。
例如電影《千鈞一髮》中的世界是基因技術發達的年代,每個家庭都能配對出最佳的基因組合,並產生下一代,公司徵才時也可以用基因挑選出最適合的人,伴侶也能根據基因挑選對象,看似美好的未來,卻是歧視自然生產的小孩,後輩的價值是不相信人們可以藉由後天學習達成夢想。
最後一項是科幻這個類型獨有的目的「解決問題」,創作者會根據現實的社會困境,創造一個異想天開的解決方法,當採用這個新方法時會怎麼樣,新方法通常是一種新科技、新服務、新體制(政策)等,並主動去預想未來的結果,有時科幻創作者還能成功預測未來,所以科幻有時會跨遇到未來學、各類型設計、商業創新等領域。
這類目的的作品有《黑境》的影集系列,通常探討新科技的未來影響,當解決的問題越難,創意度與價值就越高,如《記憶死刑》小說在試圖提出除了死刑與廢死之外的第三的方式。
科幻電影讓我們跳出個人的生活溫室和世俗的煩擾,逼迫大家從另一個角度去關心和思考我們的大社會。Robert Grant
當你創作的目的是類似上方的目的時,就很適合創作科幻類型的故事。
二、科幻作品要傳達出什麼資訊或想達到什麼效果?
創作的目的時常與作品要傳達的資訊有關聯,從讀者的觀點來說,有人看科幻電影是為了看科幻世界觀所帶來的新鮮感,想探討世界變化,另外有人是看角色們之間的心路歷程,也有人是看這個科幻世界所帶來的改變將如何影響人們,描繪角色所堅持的價值觀與對社會群體價值觀的衝突。
故事劇情的安排就像解壓縮,觀看電影的過程是把資訊解壓縮出來,獲取某特定資訊,反過來說創作者要把傳達的資訊包在一起與壓縮它們。
科幻作品要傳達出什麼資訊或想達到什麼效果?如果你還不清楚,可以先問「這的故事有沒有被說的價值?」找出故事最大的價值,思考讀者為什麼需要這個科幻故事。
三、要創作什麼樣的科幻作品?
科幻故事有許多次類型,以下列出常見的次類型,提供創作者理解科幻的全貌。
次類型:怪人(超級英雄、外星人、機器人、複製人)、另類世界(網路世界、外太空、平行宇宙)、探險(宇宙、海底、環球)、世界末日、反烏托邦、錯列歷史、未來生活、新科技物、基因技術、時間旅行、議題未來等。
次類型可以提供創作者理解要做什麼,但那是科幻故事的外表軀體,內在的運作邏輯則是有兩個心臟驅動,一個是科幻世界,一個是角色故事,這兩項驅動力可以一起思考,也可以拆開思考,但不論如何這兩項心臟將帶給故事動力與魅力,凡缺少一個都不能算是科幻故事。
科幻世界包含新科技與應用層面,建構科幻世界首先要想到這個世界的新科技解決了什麼問題,人們用新科技處理什麼事情,之後是否產生新的社會現象或是新的問題。世界觀的新科技有時候關注的不是新科技,是不一樣的人事時地物,比如說世界末日、時間旅行或是不一樣的地點,更具體的例子是《希特勒回來了》講希特勒穿越時空來到21世紀。
角色故事包含價值觀與故事結構,價值觀會驅動故事中角色們去追求想要的東西,而故事結構就是描述角色追求目標時所遇到的一系列挑戰,他將會如何面對困境,這時通常還會有另一端的,而這個衝突通常會在某特定領域或是議題中。
以《黑境》的《急轉直下》為例,世界觀描述一個社交評價軟體的出現,它可以應用在買房、搭交通工具等,評價的高分者被認為是社會的優異分子,越有資格獲得更好的社會待遇,這個社會中兩有種價值觀,一方是有人支持評分系統,認為別人觀感很重要,行為要符合社會規範,一方是認為自己的觀感更重要,不甩這個評分系統,自由自在生活。故事中的女主角就是支持評分系統的人,她為了要買優質的房子,想要提高自己的評價分數,前往高分朋友的婚禮發表致詞,讓高分者們給予她高評價,這樣她就會得到高分。
故事中的主角是這個故事唯一會發生的人選,因為如果沒有哪樣個性的人就不會追求這樣的目標,整個故事就不會開啟。
四、如何開始創作科幻故事
1. 假設思考
最常見的創作方法是使用what if(如果….發生)的假設思考,使作者構思不一樣的世界,推導假設發生之後的影響。
以下提供幾個實際案例,電影《人猿星球》假如猩猩更有智慧統治人類會怎麼樣?小說《三體》假如地球有三個太陽會怎麼樣?假如恐龍復活?假如外星人接觸人類?
使用假設思考創作科幻故事時,可以從假設人、事、時、地、物的某一個元素開始,當一個假設出現後,這個改變會進行連鎖反應,影響其他故事元素,進而產生一整個新世界。
2. 問題思考
科幻講的是改變,改變由問題而來。科幻作家根據社會困境設計新的解決辦法,這個辦法會影響世界的運作,形成一個新的世界,是以設計師的眼光看故事,這個解方不一定是未來的正確解答,也不一定是可以滿足所有人,但至少要滿足一部分的人,故事的世界觀才會合理,也才能製造既得利益者與不滿此方案者的衝突。雖然是用問題與解決辦法思考,但本質上是屬於假設思考的延伸用法,就是假設新的世界有設計出來的新科技、新設計物、新文化與新政策等。
電影《關鍵報告》的故事描述政府可以在24小時前預測犯人會犯罪,預測成功率為白分之百,並且在還未犯罪前逮捕犯人,以阻止犯罪的發生。這個故事的發想是為了解決犯罪率的問題,提出了一種解決辦法,顯然這個方法有著倫理問題,犯人還沒有犯罪,怎麼能逮捕他,所以這個故事的價值觀是相信這個體制的人,與不相信體制者的對抗。故事內容講一位預測中心的警察隊長,看到預測出來的犯人是他自己,但他完全沒有想犯罪的意思,所以踏上逃跑與證明清白的旅程。
以上兩個為基礎的科幻故事創作方法,更有效的創作方法需要融合創意發想的理論、未來學理論、設計思考理論,可以繼續參考後面文章。
參考資料:
《科幻電影奇航 — 遊走虛擬螢幕空間》
《科幻電影導論》(英)凱斯·M.約翰斯頓
《科幻電影寫作》(謝冰冰譯)羅伯特·格蘭特(2016)
《薛丁格的社會》
《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》紀錄片與書籍
《未來學研究 — 價值、客觀與良善社會》
《創意天才的蝴蝶思考術》
《20XX年革命家設計課》