選取過後的音檔必須要跟前面的音檔有密切貼合,因此這個時候我們會把Editor視窗裡面有個磁鐵點選,然後再用Move Tool拖曳,這樣就可以確保音檔有密切貼合了。
對話降噪
在對話剪輯的時候其實就會一邊聽整個音檔,所以為了節省時間,我自己會一邊剪輯空拍結巴的問題時,一邊處理噪音的問題。
而在了解噪音的問題之前,必須要先稍微會看一下所有的聲音的頻譜圖,可以透過前面提過的「Show Spectral Frequency Display」來檢查(在Waveform模式下)。
首先必須要先了解的是,我們人在講話的音調並不是單一的頻率,而是在每一個頻率會有不同的強度,組合起來就會變成這個人獨特的波形,或是在物理學上我們稱之為音品。
而這種描述聲音在不同頻率有不同強度的圖形,我們稱之為「聲音的頻譜圖」。
在Podcast錄製完成後,Audition可以直接將這個聲音的頻譜圖跑出來給我們看結果,如同下圖那些紅色亮亮的圖。
可以注意到右邊縱軸的部分對應到的就是聲音的頻率數值,橫軸的話是時間點,可以跟上面的波形做對照。
圖中顏色看起來越亮的就是強度越大的,越淺的就是代表強度越小。
一般來說的噪音可以分為三類:環境長久一直存在的底噪、環境暫時出現的極短噪音(如敲擊聲、電子音)以及環境暫時出現的一段時間的噪音(如冷氣水箱聲)。
但總歸我們可以分成兩類來處理,一類是極短噪音,另一類則是一段時間的噪音。
首先我們先來說說極短噪音怎麼處理,如果在一邊剪輯對話的時候會聽到一些很奇怪的極短噪音,大多數回去看頻譜分析的時候都會有不尋常的地方,就是那個地方明明沒有講話,但是卻有一些亮亮的訊號。
而因為他是很短出現的關係,所以這個時候我們就要用俗稱OK蹦,也就是Tools視窗裡面的Spot Healing Brush Tool來做處理。
這個工具其實就是有點像手指,利用手指去把這個不想要的部分抹掉的感覺,而因為想要除去的音檔範圍有大有小,你可以在上面選擇手指的Size,但一般我們會稱之他為Heal。
不管是橫的還是縱的短暫噪音,只要可以明確抓出噪音範圍在哪個頻率的,都可以用這個方法來處理。
再來針對的是較長時間的噪音或是環境底噪,這個類型的噪音有一個特色就是「很難抓出確切的噪音位置跟頻率」。
下面給讀者看一下這類的噪音在頻譜分析圖的上面呈現出來的樣子是什麼感覺。
冷氣水箱的噪音因為很明顯跟講話的聲音對在一起了,很難把他分離出來。
而底噪的部分則是在整個錄音的過程中都會有,你要一段一段用Heal工具擦的話會太耗時間。
而對於底噪還有這種連續型的噪音的做法是相同的,因為他難以用肉眼去抹掉但是至少可以辨認大概的位置,因此我們要先告訴Audition噪音長成什麼樣子,再讓他自行去分離。
所以我們要先找到一段「沒有講話但是有這個噪音的片段」,以剛剛的水箱聲還有底噪為例,其實就是下圖藍色框框還有紅色框框的地方。
但因為這兩個噪音的頻譜感覺是不相同的,所以雖然方法一樣但是我們一次先處理一個部分,這邊先以冷氣的水箱聲為例。
先用選取工具把藍色框框那個「沒有講話但是有噪音的部分」選起來。
並且在視窗左上工具列中的Effects → Noise Reduction/Restoration → Capture Noise Print點下去,這樣你就可以告訴Audition說哪個部分是你要除去的噪音。
這很像是一種噪音指紋的建立。
接著再選取你想要除去這個噪音的音檔片段,並且在Effects → Noise Reduction/Restoration,選擇Noise Reduction(process)。
為什麼上面會標註process?
這代表這個動作會直接改變波形本身,而且是不可逆的變化。
當然你也可以透過回到上一部啦也沒有真的不可逆,只是相較於其他不會動到原本波形的效果,降噪是一個真正會動到波形的,因此他要提醒你。
盡量讓紅色的部分跟綠色的部分越靠近越好,這表示噪音的去除是相對來說比較精確的。
當然,也可以透過Advanced的數值設定,去決定你的降噪情形、平滑度等等,這個部分讀者可以自己再多方嘗試看看,也能透過左下角的播放鍵以及最左邊的效果開啟關閉鍵,來聽聽看降噪的效果。
如果聽起來OK的話,就再按Apply就可以了。
降噪完以後整個頻譜圖會看起來乾淨非常多,可以再試著聽聽看是不是真的有順利降噪,再搭配Heal工具除乾淨喔!
底噪的部分做法是相同的,也是選擇一個有底噪但沒有人講話的片段作為噪音指紋,只是差別在於需要降噪的範圍要選擇音檔的全部片段而已。
這個部分我就不說太多了喔!
剪輯跟降噪可以說是Podcast入門剪輯的最基本兩大門檻,如果這兩件事情沒有做好的話,在聽眾的聽覺上其實是會覺得很煩燥不舒服。
就算後面音質提升的再好,如果這兩個部分沒有先做好的話,其實也是沒有辦法給聽眾有舒服的聽感體驗。
那我們這個部分就先談到這裡,下面的一篇文章我們再來跟各位讀者聊,能墨Podcast在後製的時候會使用的常見音質優化技巧吧!
覺得想要搶先看後面的文章嗎?可以來我的個人網站直接看整篇文章的完整版喔!
那我們就下一篇文章再見囉: D!