龍與地下城-盜賊榮耀 非粉絲、無劇透觀影心得

龍與地下城-盜賊榮耀 非粉絲、無劇透觀影心得

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嗨!我是茶齋誌佑,龍與地下城:盜賊榮耀在3月29日全台上映。如果你打算進電影院觀看,千萬別點擊維基百科,因為那裡已經透露了整部劇情。不過,你可以安心地觀看本次介紹,因為不會有正片的劇情透漏,而且所有畫面都來自官方預告片!在影片前段會先簡單介紹一下龍與地下城的內容,再聊聊關於我對於電影的心得。

遊戲簡介

龍與地下城創造於1974年,用奇幻世界作為背景,並以敘事為基礎,玩家在扮演世界中的角色,進行冒險、解謎和戰鬥。正因如此,半獸人、吟遊詩人、惡龍和魔法等等,這些在劍與魔法世界裡眾所周知的元素都會出現。而提到龍與地下城,我最初的印象來自於《宅男行不行》這部作品。劇中偶爾會出現角色準備進行遊戲的畫面,但通常這個並非故事主軸,因此常會因為當集主題而被迫中斷。所以對當時的我來說,遊戲的實際進行方式還是個未知之謎。

遊戲核心概念

  1. 角色扮演(Role-playing):在D&D遊戲中,每個玩家都需要創建一個具有獨特背景、性格和能力的角色。玩家需根據角色的特點和行為模式來互動和表現。可以選擇以不同的方式扮演他們的角色。有些玩家可能會選擇創建一個與自己非常相似的角色,這樣他們可以依照自己的個性和行為方式來進行遊戲。有些玩家可能更喜歡創建一個與他們自己截然不同的角色,這樣他們可以在遊戲中嘗試不同的角色和經歷。但這都需要玩家去投入角色,並在遊戲過程中扮演該角色進行對話、解決問題和作出決策。
  2. 遊戲主持人(Dungeon Master,縮寫為DM):遊戲主持人在D&D中充當敘事者和裁判。他們負責創建遊戲世界、描述場景、設計挑戰和遭遇,這些挑戰旨在使遊戲變得更加刺激,讓玩家有機會充分利用他們角色的能力,共同解決問題和克服困難,並根據玩家的行為判定遊戲結果。DM並非與玩家是對立的。反而在與玩家互動,依據玩家的行為推進故事情節,同時確保遊戲規則的運用和遊戲過程的公正性。這都是為了創造一個有趣、激動人心的遊戲體驗。

與其他桌上遊戲最大的不同之處在於,龍與地下城的核心主題並非主持人與玩家之間的競爭,而是所有參與者共同創作故事。因此,遊戲中並無明確的「勝利」或「失敗」。即使所有玩家的角色都被怪物擊敗,只要大家在過程中獲得樂趣,也可視為成功。

整體心得

得益於奇幻世界的設定,主角們所扮演的職業也時常出現在小說、電影及遊戲中。埃德金是擅長言辭的吟遊詩人,不僅能制定計劃,還能用動人的言辭說服或鼓舞隊友,還有一個很重要的-唱歌。霍爾嘉則是一位兇猛無比的野蠻人,他拳拳到肉的武打場面驚險刺激,讓人看得熱血沸騰。賽門作為術士,負責處理魔法相關事物,包括念咒和使用道具等。而多莉克作為德魯伊,她的多樣化變化經常能讓冒險順利推進,而她的梟熊型態更是深得我心。

當主角們為了共同的目標展開冒險時,電影中出現了許多魔法道具以及各種怪物,例如移位獸、寶箱怪和惡龍等。而對於非系列粉絲觀眾,電影在專有名詞上也有不錯的處理,例如提到新的魔法道具便會直接簡要說明功能或是直接使用,另外電影中提到的地點,其實在遊戲中是知名場所,但實際上在對白中的地點並不多,不會讓你產生這是哪裡、經過哪裡以及抵達哪裡得情形,而感到混淆或難以記住。這樣的橋段處理,讓即使不是該系列粉絲的觀眾,也能迅速融入這個奇幻世界,感受電影的魅力。

額外事項

另外電影片尾除了有一個彩蛋,在跑工作人員名單時會跑出紀念布萊恩戈德納的字幕,他是是美國孩之寶公司的前任CEO。Hasbro於1999年透過收購成為龍與地下城和魔法風雲會等知名遊戲的擁有者,在布他的領導下積極拓展Hasbro品牌在電影、電視等領域的影響力,應該也因此才有他的紀念字樣。

以上就是本集影片的內容,如果你喜歡這集影片請幫我按讚訂閱我是茶齋誌佑我們下次見。

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茶齋話佑
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用一壺茶的時間來述說,讀了書帶來什麼樣的感受,可能一本書拆解開各個要素,也可能是一本書最讓我深有所感的要素;我僅以我的視角去解讀書本,也許你看了那本書會有另一種感受。
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