說到中古奇幻背景,第一個會想到甚麼呢?
我想不少人都會想到作家托爾金的小說"魔戒"吧。電影魔戒裡面有人類、矮人、妖精等種族然後在一個廣大的世界中冒險,冒險途中有哥布林、各種屬性的龍等等要素。
這方面的世界觀營造,在歐美CRPG領域上面我想是非常常見的,像是金盒子系列、柏德之門等等。金盒子系列柏德之門以這兩款也是歐美RPG的經典之作
電影魔戒裡面有人類、矮人、妖精等種族然後在一個廣大的世界中冒險,冒險途中有哥布林、各種屬性的龍等等要素。
這方面的世界觀營造,在歐美CRPG領域上面我想是非常常見的,像是金盒子系列、柏德之門等等。金盒子系列柏德之門
以這款也是歐美RPG的經典之作
裡面有人類、矮人、妖精等種族然後在一個廣大的世界中冒險,冒險途中有哥布林、各種屬性的龍等等要素。
這方面的世界觀營造,在歐美CRPG領域上面我想是非常常見的,像是金盒子系列、柏德之門等等。
以上這兩款也是歐美RPG的經典之作
說實話我自己對於歐美作品是不太熟悉的,所以我就不敢在這邊說太多XD
在骨灰集散地社團等懷舊遊戲社團裡面有很多歐美奇幻很熟悉的朋友們,我並沒有這方面的底氣講這些領域的東西。
扯遠了XDDDD
在我國小的時候,當時除了家用主機(也就是MD SFC PCE時代)在當時很受小孩子歡迎之外,大型機台也是讓不少青少年樂在其中的,像是快打旋風2、吞食天地赤壁之戰、恐龍新世紀等等。
當中卡普空在當年大型機台可說是箇中翹楚,也推出過各種類型的大型機台遊戲。
今天想跟大家聊的是一款蠻歐美奇幻風格的動作RPG(有升級要素)的街機遊戲
"龍王 The King Of Dragon"
第一次看到這個機台其實不是在那種大型電玩店或是百貨公司,是在一間像是租書店的外面擺了一台在那邊,其實也沒特別注意,就常常去上課或是去朋友家經過就走過去,大概某一天去完電玩店準備回家經過的時候,
看到一個路人在玩這款遊戲,我就順便看看,結果就被吸引了。
最後自己也好奇,也跑去下去玩XD
遊戲開始從
戰士(能力平均攻擊偏高)
聖騎士(血多皮厚攻擊中等)
法師(血少皮薄攻擊力不差 射程中距離)
妖精(血少皮薄攻擊力 偏弱 射程長)
矮人(沒用過 不太清楚XDDD)
選出一位角色進行遊戲,選好之後就可以進行冒險拉,遊戲關卡數量不少,好像有16關,不過有些關卡是蠻短的,大概中間打一點小兵就進BOSS了。
角色在冒險途中除了打倒BOSS可以升級武器跟裝備之外,也會人物升級(好像是看分數決定升級的樣子? )
升級之後血也會增加,累積一定的分數也會加命。
遊戲遇到的敵人可說是奇幻故事定翻阿XD 有哥布林、也有蜥蜴人、骷髏人、木乃伊等等,但是小兵種類不算多,蠻多都是用不同顏色來做強度差異。
BOSS部分的話就有巨人、人類法師、龍、三頭龍甚至還有蜘蛛XD 最終BOSS就是紅龍拉XD
然後有些前盤的BOSS到了後盤就稍微改一下顏色就變中BOSS了XD,雖然這方法蠻偷懶在當時這設計也不是很稀奇的手法。
我一開始是用戰士,雖然血多攻擊強爽歸爽,但是攻擊距離太短有時候打BOSS還蠻不方便的,而且這款沒有摔技可以用(圓桌武士也是沒有摔技)
像我玩橫向卷軸動作遊戲用近戰角色在摔技的使用率是蠻高的(像忍者龜、吞食天地赤壁之戰等等),如果不能用摔技等於廢了我一半武功阿XD
最後改用妖精射弓箭,結果一試成主顧XDDDDDDDD
遠距離攻擊可以跟敵人拉開距離,打起來風險上比較沒那麼大,像是利用走位拉開距離在遠方攻擊這點真的蠻適合我的,
但是也容易死,大概被小兵摸一下就三分之一血沒了,BOSS摸兩下就掛了。
方便之餘也是有代價的XDDDDDDDDDDDDD
大型電玩我並沒有全破,小孩子嘛XD 也沒啥錢,打個一兩道也就差不多了,我記得好像打到第10、11關左右就過不去了。
不過幸運的是,這款有出超任版,在買了磁碟機之後也不免俗的去拷貝磁片回去玩,也因為家用主機的版本比大型電玩簡單,所以就過關了。
打完一輪也快要一小時,以動作遊戲來說算蠻長的,打倒紅龍的時候畫面掉下來滿天的金銀財寶還真有一種爽感阿XDDD
雖然說這款也不是說非常完美,我還是玩的很開心的,超任版也成為親朋好友一起雙打的遊戲選擇之一,真的很棒。
過了幾年後,卡普空在大型電玩上面推出了地獄神龍,雖然我是沒有玩過,台灣引進的時候我那時大型電玩主要玩格鬥遊戲居多,就沒有接觸了。
之後看了遊戲影片,讓我有種感覺的是,地獄神龍或許就是龍王的進化版,畢竟也是奇幻設定的設定也有等級機制等等。
之後有機會去玩看看吧XD
話說前幾天無聊開MAME模擬器去小玩一下,結果一道可以玩到第10關打破我生涯紀錄! 開心!!!!!! 本來想說或許可以拚一道過關結果......
在第11關就毀了我的夢想,哀....果然世事總是不如人意阿(攤手)