2023-04-30|閱讀時間 ‧ 約 4 分鐘

《大航海時代:起源》攻略地圖分享

《大航海時代:起源》邁入第二個月,推出了第四位身價非凡的提督。
《大航海時代:起源》邁入第二個月,推出了第四位身價非凡的提督。
隨著《大航海時代:起源》邁入第二個月,他也成了我目前整個遊戲庫當中玩得最久的一款遊戲,儘管如此,對於這款遊戲還是充滿了複雜的情緒,未來有機會再來寫下整段著迷的旅程。 這次則要先來推薦「大航海旅團」的地圖網站。這個網站是由偷尼製作的,如果喜歡,可以捐款給他支持伺服器營運的費用,或是到巴哈的討論串給點鼓勵!
我自己也參與協助了一部分的製作,我知道這地圖有多好用,背後有多大的心血。製作的過程中都是針對這款遊戲的介面和管理缺陷去設計的。
說實話,這個網站做得非常直覺,對於玩家來說,幾乎是進去就馬上能懂如何使用。所以這邊要來說的是讓你知道他目前有的內容。

大流行時鐘
一目了然的大流行時鐘
首先,最近網站改版加入了大流行的追蹤,說實話這個是我剛開始進入這款遊戲的第一個痛點,不知道為何,儘管大流行的機制對於這款遊戲來說,尤其是對於新手來說,非常重要,然而遊戲中並沒有多著墨於解釋這個機制。
事實上,官方網站說明書當中倒是特別說明了大流行的機制、循環。只是我相信絕大多數的人都不會去看官方網站的。
循環機制在官方網站上就有說明
於是,所有人一進去都會看到這個全球時鐘,一方面可以追蹤想要看的大流行類型,甚至知道大流行要發生的時間,讓自己規劃航程。二方面,也新增了針對貨物類型去追蹤大流行將要發生的地點的另一種模式。

每周/每日追蹤
說到追蹤,對於一款需要持續讓你每周進行任務的遊戲來說,第一個每周/每日的選單,能讓你輕易追蹤本周還有什麼事情還沒做。尤其是如果想要快點換到想要的船,練造船等級的人來說,船材港的追蹤真的非常實用。 對我來說最重要的倒是下一項的航海士管理。

航海士管理
說真的,我一直非常不解,作為一款以販售角色為主要賣點的遊戲,為何遊戲內的航海士系統這麼差。 遊戲內你不但無法標示航海士,你更無法針對航海士還沒學好的技能進行管理,更不用提要持續調整隊伍有多麻煩,這次改版加入第二艦隊之後更是如此。
因此,當初這個地圖最初的版本除了做出各港的時間之外,最重要的就是第二次改版加入了航海士管理。
不僅能夠對於航海士的相關管理一目了然,更是方便搜尋航海士的技能,只不過,由於目前使用的資料庫來自韓版的資料,有很多目前國際版還沒開放、不確定會不會開放,甚至被官方鎖起來的航海士,就不在網站能夠標示的範圍了。
遊戲內的管理系統只能說是眼花撩亂。

各港時間追蹤
這張地圖除了方便讓人看到流行之外,點進各港也可以看到對應的航海士(儘管許多目前官方上鎖的航海士是找不到的),以及各港的設施,這邊有個特別的地方是上面的標示,能夠讓你清楚標示每次刷新後,自己有沒有造訪過這個港的黑市、船廠以及旅店。
順帶一提,如果你仔細觀察全球時鐘,你會發現他的時差是呈現一個類似同心圓的狀態,在我們一開始追蹤這個時間的時候,就發現他的太陽是從西歐升起的,整個大流行的時間似乎也是從那邊開始的。
接下來這個地圖改版的方向,除了會慢慢增加更完整的資料,也將會朝向更新地圖的圖層,將各種不同的區域劃分疊上去,像是Google Map一樣,將遊戲中複雜的各種分區加上去。原作者真的非常用心在更新,完全是用愛在做的,說實話,用這個地圖用順手了,換來的紅鑽絕對值得,所以順手也斗內一點資金讓這伺服器可以持續營運下去吧!
除此之外,要感謝 Asia Blue Ocean 伺服器 西班牙國家Discord  不少朋友一起幫忙整理資料/翻譯,最重要再次感謝偷尼的熱血,岬 明乃、SnowTung、貓與忘憂草 、艾弗蘭栩以及各種大大小小的支援。

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討論遊戲與遊戲機制的應用等等,遊戲化是將遊戲套用在生活中的各層面,例如公司管理、行銷策略等等,利用遊戲機制與人們的心理作用,帶來不同的效果。
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