剛上市的《Cusineer》是一款很可愛的 Rougelike 隨機地城動作遊戲,簡單來說,就是像《黑帝斯》(Hades)類型的遊戲,主要的遊戲內容就是下地城,打食材!遊戲中玩家會在一個獸人村經營餐廳,而獲得升級用的貨幣唯一的方法就是開餐廳賣料理。這款遊戲很可愛,以一款小品遊戲來說不錯,只是有些太過單薄,總覺得可惜了一點。
包含可愛的小主角在內,整個村子所有角色都是各種獸人。畫風十分可愛,玩起來有種輕鬆小品的感覺,實際上也是如此,這款遊戲的定位其實蠻紓壓的,簡單的打地城,簡單的經營餐廳。
打地城的戰鬥系統其實和《黑帝斯》真的很像,只是沒有那麼多複雜的技能,沒有那麼多複雜的敵人,沒有黑帝斯時不時在那邊講幹話,沒有生死一線間的硬拚。聽起來好像少了很多?確實,下地城的時候你的對手是雞、米、麵粉糰,真的就是沒那麼嚴肅。
那麼哪裡像呢?戰鬥方面就是簡單的近戰、遠程、技能、閃現,閃現的時候也會發動技能,這些方面和《黑帝斯》如出一轍。地圖上同樣有刺刺和弓箭陷阱,至於這類型遊戲一定要有的隨機地城當然也不例外。
不過,每一場打完你就要把食材運回家,事實上,打到後期背包的限制反而讓遊戲性減少很多,因為說實話,Rougelike 的魅力就在於「我要再打一層!」、「我要打十層!」然而,因為背包的限制,明明知道自己還能打下去,卻沒辦法撿戰利品,只好回家,下一次又要從頭開始,結果就是始終限制在前面一些樓層。
回到家之後,又是另外一場背包整理困境,因為你得分別把背包裡面的東西放進寶箱和冰箱,其實這也不是問題,問題是背包和冰箱分別在兩個不同的房間,解任務的時候還得要從裡面把東西找出來,再找到對的人交給他。所以你得一直進進出出的。你還得持續升級背包和冰箱,不然很快東西就滿了。
到這邊為止討論的都是戰鬥方面,那麼經營方面呢?
餐廳經營方面其實不難,甚至可以稱得上是非常簡單。
相較於《潛水員戴夫》是真的有那種管理餐廳,實際跑菜收桌的衝衝衝的感覺,《潛水員戴夫》是你自己要設定今天要出的餐,要備料,要跑菜收桌,可是《Cusineer》的餐廳幾乎是半放置遊戲,遊戲中有食譜,理論上是要按照食譜出餐,而且這遊戲當中也提供了多采多姿的菜色,看上去很吸引人。
可惜的是,實際上餐廳營業中的時候,你是沒辦法控制今天要出什麼餐(除了故意控制食材),你也沒辦法控制賺多賺少,事實上,就是有人點餐,去按對應的爐子,就可以了。剩下幾乎是全自動的,客人會自行取餐,取完餐幫客人結帳。(當然你也可以幫客人送餐,只是不會比較順。)
就結果而言,餐廳營運方面幾乎完全不需要技巧,只是你要升級任何東西,你就必須要透過開餐廳賺錢,更甚之,因為下地城刷來的東西有夠多,開餐廳給人的感覺更像是消耗庫存,以免冰箱裝不下,因為冰箱裝不下你就不能清背包,也就不能去刷地城。
這一點又讓我想起《潛水員戴夫》,《潛水員戴夫》的模式是你每天有固定的流程,下水、開餐廳、巡農場,而且每個環節都做得算是平衡到位,然而,《Cusineer》下地城就是一天,開餐廳就是一天。此外,《潛水員戴夫》、《黑帝斯》這些黑馬都有著很豐富的故事性,然而,這一點在《Cusinner》同樣少了點味道。
說實話,這款遊戲的定價台幣五百元左右,以這樣的遊戲內容來說略為單薄。遊戲的美術製作非常細緻,但是遊戲性被自己的系統限制住了。如果再次拿《黑帝斯》來比較的話,《黑帝斯》有個絕對的優勢是,他們有很龐大的故事和敘事結構,除了每一次冒險要選擇打造不同的戰鬥風格外,光是聽《黑帝斯》說故事講幹話就很有趣。相較之下,《Cusineer》雖然設定了很多精美的獸人。但是,玩家和NPC之間的交流很有限,甚至你可以從日曆上看到像是《波西亞時光》系列那種角色生日,但是到了生日那天,除了收到角色寄來的禮物之外,也沒有別的互動了。其實,以這款遊戲的美術和風格來說,不難想像可以設定成像是《波西亞時光》系列那樣,充滿角色互動和故事的,但是該團隊在這方面並沒有太多著墨,雖然有故事,但不多,而且是你不太會想要細看的那種。但是《黑帝斯》以降這麼多類似的遊戲當中,可以感覺出這款遊戲已經是細心製作了,畢竟類似類型的遊戲其實近年很多,同樣走可愛風格的也有《進擊羔羊傳說》,其他粗製濫造的也不少。此外,這款遊戲是有完整的繁體中文(製作團隊是新加坡團隊),如果是想要一款中文的輕鬆小品的話,大概可以等特價入手。