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微軟收購暴雪有望成功,遊戲業即將三國鼎立?

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
本周財經人最關注的一件市場大事就是微軟(microsoft)成功收購暴雪(blizzard)的機會看來越來越大了,微軟真的有望成為遊戲業的三巨頭之一!

微軟為什麼要收購暴雪?

微軟在2022年一月宣布要以687億美金收購暴雪,是遊戲界史上最大,也是微軟史上最大的交易案。而且是全額現金交易,真不愧是微軟,出手就是霸氣。

微軟身為科技巨頭,我相信應該不用多作介紹,但是暴雪又是誰?如果沒有玩遊戲的讀者們可能不知道,暴雪的中文全名為動視暴雪(Activision Blizzard),在遊戲界可是鼎鼎大名的開發商,不僅是美國上市公司,還是標普五百的成分股,旗下有很多知名遊戲,例如魔獸世界、星海爭霸、鬥陣特攻、暗黑破壞神、爐石戰記,還有許多長輩們愛玩的candy crush。

雖然大家都知道微軟喜歡併購別人,例如LinkedIn和GitHub,但為什麼現在會看上暴雪?(但其實微軟之前就併購過遊戲開發商,例如Minecraft的開發商)

主要有兩個原因:市場規模、遊戲種類。

首先,微軟雖然有XBOX部門統籌遊戲製作及發展,但目前的市場規模別說追不上遊戲業霸主Sony和騰訊,連暴雪、任天堂等都在和微軟在伯仲之間,種種狀況都導致微軟想要找個強者強強聯手。剛好暴雪也有這個意願,所以雙方一拍即合,如果併購真的成功,微軟將成為遊戲業中第三大規模的公司。

第二,遊戲種類方面微軟始終沒有辦法打入手遊市場,但偏偏手遊又是現在遊戲業發展的重點,騰訊就是靠著手遊打出一片天稱霸遊戲界。所以微軟看上暴雪的手遊子公司King,也就是candy crush的開發商,希望可以藉此踏入手遊領域。

當然除了上述兩個最重要的原因,還有微軟的元宇宙業務發展考量、XBOX Game Pass的雲端訂閱服務發展等,總之就是機關算盡,看起來是筆好投資。

現在併購進度到哪?

但這件事當然不是微軟和暴雪雙方握手就結束了,還需要各國監管機構的點頭,畢竟這合併的規模太大,大家都擔心會造成市場壟斷,觸犯反托拉斯法。尤其微軟本身在科技界的規模就已經十分巨大,已經是反托拉斯法起訴的常客,現在再加上遊戲業的規模,各國無不擔心微軟會長成無法抗衡的超級巨頭。

但好在微軟也不是省油的燈,一步步打通關,當然還加上一點妥協和退讓,所以包括日本、南韓、歐盟等都先後點頭,目前最大的關卡就只剩英國和本次的主角美國。

美國聯邦貿易委員會(FTC)(有點像台灣的公平貿易委員會),一開始就持反對立場,不斷卡住併購案的進行,且併購案完成的期限是2023/7/18,所以拖過時間以後併購案就會失敗。後來FTC手段用盡後就改進到司法程序,向法院申請禁令,但加州聯邦法院已經在美國時間7/12駁回FTC申請的禁令,認為FTC給的理由不夠充分。

原本大家想說那是不是就告一段落了呢?當然是沒有。在法院宣布駁回禁令後,FTC很快宣布要上訴到聯邦上訴法院,繼續打司法戰,就是和大家說這場戲沒這麼快會落幕,請繼續拭目以待。

至於英國,英國競爭及市場管理局(CMA)在2022年四月就已經駁回申請,但近來態度似乎有點軟化,對外表示如果微軟和暴雪可以提出改善版本的必購方案,或許有機會核准放行。

簡單來說就是英國看來也快過關了,就剩美國這個最重要的市場,且也是微軟和暴雪總部的所在地還在卡關。

後記

財經人看到有些媒體報導說我們巴菲特爺爺,神機妙算早早買入微軟股票,如果這個併購案成功就可以獲利超過十億美金。有人就開始說消息就是不對等,我們這種平民百姓就只能當韭菜被收割。基本上我同意資訊不對等,一定會有人比我們更早知道消息,不管是透過任何手段。但我不同意的是把這歸咎成投資做不好的理由,投資做不好更多是因為不夠關注市場和沒有自我判斷的能力吧?美國已經是相對資訊透明的市場(看看台灣股市XD)就算等微軟公布併購消息才買入股票,放到現在也還是賺錢啊,雖然沒有巴爺爺賺得多,但報酬率也不錯了吧。

還是希望大家可以多關注市場消息(所以快追蹤我的IG和定期看我的文章),並養成判斷的能力,不要再怨天尤人當個韭菜。

每周五分鐘,財經人挑選一則國際時事,透過簡單的財經解說,帶你了解背後的故事。注意:內容皆為財經人自主觀察及歸納之意見,不代表任何立場,亦無任何投資理財建議,如有相關操作,請自負風險。
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