Happy Game—不 Happy

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越想要快樂,就越悲傷

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Amanita Design,身兼獨立遊戲工作室與發行商,從網頁遊戲Samorost開始,其超現實的美術風格與可愛的遊戲氛圍一直都廣受好評,在Machinarium(機械迷城)中則展現了他們其實也擅長細膩的手繪風格,Amanita Design的遊戲雖然都是比較小品的,但幾乎每作都是極度好評。超現實風格色彩鮮豔奪目,總是充滿瘋瘋癲癲會發出奇怪聲音的東西,手繪風格則顏色調為低調而且總是複雜細膩的線條,不過遊戲流程依舊無俚頭,不管是哪種風格,Amanita Design的遊戲遊玩時總是會讓人非常愉快,回歸單純享受遊戲的樂趣,但即使如此感覺討論度不是很高,或許是因為小品跟遊戲類型的受眾跟可討論的東西本來就比較少。

不過他們在2021年推出的最新作Happy Game終於在網路上引起了轟動,因為這個叫做Happy Game的遊戲,跟他家以前創作的遊戲風格可說完全不同,甚至可以說是驚世駭俗,讓每作必收的玩家們簡直嚇壞了覺得Amanita Design你們是發生了甚麼事作出這種東西XDXDXDXD。(我是說我啦)

遊戲一開始就出現警告標語:本遊戲一點都不快樂,充滿血腥、強烈顏色與閃光等等會讓人不適的元素,原本想說有這麼誇張嗎那個Amanita Design耶。

結果第一關就發現不妙啊啊啊,警告竟然是真的!

驚世駭俗的不只是遊戲內容,基本上整個遊戲的表現方式可說都是建立在「冒犯」之上,極度讓人不適的配色與聲光效果、讓人毛骨悚然做惡夢的詭異角色設計,還有毫無避諱的讓玩家必須作出殘忍的行為,可說毫無幽默的成分,因為這個遊戲最核心的思想就是「不快樂。」

然而Happy Game不是要噁心玩家,不管有沒有看過或認不認同許多網路上的遊戲理論,玩這個遊戲基本上不用細思就會覺得可怕極了,同時又會感受到那其後隱藏著巨大的悲傷。遊戲介紹寫著要讓小男孩重拾笑容。他追逐微小幸福的身影令人心痛,而最讓人悲傷的是,他就連那些微小的幸福都無法握在手中,憂鬱總是無如影隨形,像是纏繞於心中的夢魘,最後將人拉入無底深淵。

快樂是什麼,人不是為了追求快樂而活,但當生命所有的喜悅都喪失時,只是想要一點點快樂,為什麼是這麼困難呢?


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    主打Fate/Grand Order之你不需要知道的歷史文化小知識。 基本上是以FGO玩家與(前)歷史研究者的身分寫給FGO玩家的趣味知識分享,可能偶爾宅言宅語請見諒,因為是娛樂取向所以不會考證的非常嚴謹,但希望不管有沒有玩FGO都能從中得到一些有趣的知識。
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