在成長過程中,我們常常聽到「種瓜得瓜,種豆得豆」這句話。這不僅是長輩們的教誨,也常常出現在本土劇中,它傳達了現世報的概念:現在做了壞事,未來會有報應。然而,在我看來這是有待商榷的。
隨著科技的進步,人類持續探索宇宙及高維度。為了真實地探索宇宙,我們建立了模擬太空登月的模擬系統。那麼,更高維度的文明是否也有規模更大的模擬系統,比如模擬一整個宇宙?特斯拉執行長馬斯克在2016年的一次採訪中表示,他相信「我們有十億分之一的機會」處於基本現實中,言下之意,我們是生活在虛擬世界裡,符合模擬宇宙的概念,而模擬的背後就是一套嚴謹的系統設計過程,在設計系統時會追求最大效率並確保系統的穩定性,是否高維度文明也有相同的設計原則,進而創造出我們所處的宇宙呢?如果是,我們的宇宙運行將按照某種預定的節奏運行,這樣的節奏就是一種可預期的因果,但這也帶出一個問題,「現世報可能是被安排好的。」
被安排好的原因是什麼?
三維空間裡的生命體對於時間的概念是線性前進,這使得因果線性關係深植在我們的腦海裡,所以才會有善有善報惡有惡報的想法,但實際上並非是因為善才有善報、惡才有惡報。
以死刑犯為例,死刑就是一種現世報,執行時間通常在犯罪後,這樣會出現一個問題,假如犯人在犯案前盡情享樂、被逮捕前就選擇了自殺,這樣犯人是否閃過了人們認知的現世報?這使我反思現世報的真正時間點。
死刑犯的現世報有可能早已發生,就是他成長過程中悲慘的經歷,使他正常的心理受到扭曲,也可能是人格養成階段未受到良好的價值觀培養。
所以沒人能逃避現世報,它可能發生在過去,也可能發生在未來。若發生在過去,可以視作是惡行的遠因;若發生在未來,可以視作是對惡行的懲罰。
這樣的設計安排對宇宙有何好處?
如果高維度文明對一個事件做了一些選擇,這些選擇就會像是一個個節點,在他們設計的系統裡,只需要安排好過去即可,這些過去都是通往節點的路徑。就像是我要得到「3」,宇宙系統給我過程「1+1+1」,先確定好節點,就能確定所需的資源,系統也就不會資源耗盡而崩潰。
結論
現世報既像是因果論也像是果因論,在更高維度來看,低維度的因果是並存的,因為高維度的空間裡具有時間刻度,他們能到達每個時間點,這使得低維度的一切都像是安排好的。如果我們這宇宙的任何事物都是安排好的,我們此生目的就是體驗這一切。
這原本應該是個哲學問題,但最終可能離開不了科學。