嗨!我是新手村村長Fei!很高興今天又看到你了!在村外往東300公尺有一個魔力充沛的小花園,今天要交付你的主線任務——種下屬於自己的"魔力幼苗",並用咒語(wiggle)灌溉他,讓小幼苗更有生命力!而隨著你的冒險進度的增加,小幼苗也會跟著你一起成長茁壯!期望你的幼苗最後能成為參天大樹或美麗的花!
擺動(頻率,振幅)
( )裡第一個值為速度,就是每秒擺動幾次;第二個值為強度,就是擺動正負到多少pixel 。
村長使用<翻譯蒟蒻>
wiggle(5,100) | 這個擺動每秒擺動5次,每次擺動範圍 -100~100 pixel
村長的施法時間
村長對著左邊球的 Position 使用 wiggle(5,100)
。
對右邊球的 Position 使用 wiggle(50,100)
。
結論:右邊的球每秒擺動的頻率較高,所以看起來速度較快。
村長對著左邊球的 Position 使用 wiggle(5,100)
。
對右邊球的 Position 使用 wiggle(5,250)
。
結論:右邊的球振幅較大,從圖中可以看出移動範圍比左邊大。
會有閃爍的效果。
球的 Opacity 為 100%,在 Opacity 使用 wiggle(5,100)
。
() 內前面的數值為閃爍的頻率, () 內後面的數值會在 100% 的正負 100 內擺動,而 Opacity 的數值最高為100%,所以此球 Opacity 擺動的範圍為 0-100% 之間。
球的 Opacity 為 50%,在 Opacity 使用 wiggle(5,20)
。
此球 Opacity 擺動的範圍為 30-70% 之間。
恭喜你完成新手的主線任務-種下幼苗
任務獎勵:幼苗種子
(道具。適合種植地點:東邊小花園。種下後會隨著你的冒險進度的增加,小幼苗也會跟著你一起成長茁壯!期望你的幼苗最後能成為參天大樹或美麗的花!)
種下屬於自己的"魔力幼苗"吧!種下之後也記得常常回來看看喔!
村長說完後,便往村裡的方向走去......
你呆呆地站在原地,看著手中的幼苗,耳邊傳來早已看不見身影的村長聲音,勇者啊!請繼續努力增強自己,幼苗會跟著你一起在這個世界茁壯、成長!手中的幼苗發散著微弱的光芒,你走到一個小空地,將它種下。
----------嘿!基礎你學完了!如果還想繼續升級,請往下看!----------
接下來的內容就不是基礎篇(主線任務)囉~
簡單的方式,是將 Position 進行 Separate Dimensions(分離方向),忘記的話可以到上一章,複習一下! 今天要教你的是另一個方法!
新增一個 Null Object (空物件)。
在 Effect & Presets 中找到 "Slider Control" (滑桿),並拖曳至剛剛創建的Null Object。
先在 shape 的 Position 表達式裡輸入 x =
並把文字輸入點放在 x = 後 ,然後再把表達式裡的迴紋,拖曳至Slider
就會出現以下紅框裡的文字
村長使用<翻譯蒟蒻>
這個Composition裡的layer("layer名字")裡的effect("effect名")("名字")
//使用滑桿控制 (Slider Control) X軸的位置,後面結束記得加上";"
x = thisComp.layer("控制shape x軸").effect("Slider Control")("Slider");
y=540; //y軸固定數值540,後面結束記得加上";"
[x,y] //[x,y]用來宣告上面數值是矩陣
上下兩個顯示的效果一樣,只是上方方式如後續需要修改比較方便。
//使用滑桿控制 (Slider Control) X軸的位置 (同上面效果)
[thisComp.layer("控制shape x軸").effect("Slider Control")("Slider"),540]
確認綁定好 y 軸後,在 Slider 中輸入
wiggle(5,100)
就能產生 x 軸單向擺動的效果!
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