新遊戲Preview的Preview(文圖影片並茂):《聖獸之王》戰略模擬RPG潛力新作

閱讀時間約 9 分鐘

一、簡介

《聖獸之王》Unicorn Overlord是一款即將推出的戰略模擬RPG,由VANILLAWARE(香草社)ATLUS共同開發。 VANILLAWARE的知名舊作品有「奧丁領域」、「魔龍寶冠」以及近期推出的「十三機兵防衛圈」,都獲得非常不錯的評價,香草社最擅長的就是中世紀奇幻風格,《聖獸之王》當然也不例外,是一部以愛和羈絆撰寫的幻想戰記。本作預定於 2024 年3月 8 日在 PS5、PS4、XBOX和Nintendo Switch平台同時發售。

二、概況:

《聖獸之王》選在大作連發的2024年3月推出,我個人感覺SRPG這種遊戲類型近年來已經比較式微,近年的SPRG代表作大概就是2022年推出的「三角戰略TRIANGLE STRATEGY」,也獲得了不錯的成績。

隨著玩家遊戲口味的轉變加上遊戲選擇的多樣化,我覺得《聖獸之王》剛發布時獲得的關注度並不高,而且遊戲推出時間正好被2月29日上市的FF7 Rebirth,以及3月22日即將上市的「龍族教義2」、「浪人崛起」這幾款大作夾殺。

然而,《聖獸之王》的體驗版在2月22、23日分別在Switch與PS、Xbox平台上推出,雖然有限制遊玩時間5小時,在我認真玩過之後,這真是個誠意滿滿的體驗版,光體驗版就可以探索接近30%的地圖,幾乎遊戲內所有的功能都有開放,我個人玩了一輪不夠還開了第2輪,而且體驗版的存檔還可以繼承到正式版。

體驗版可探索的區域就有接近30%,誠意滿滿

體驗版可探索的區域就有接近30%,誠意滿滿


三、《聖獸之王》已知資訊彙整介紹:

1.目前本作的已知劇情是王道式的王子復仇記,主角母親的王國被滅,託孤給騎士團長帶著王子出逃,十年後王子亞連帶著騎士團長展開復國之路,官方目前沒有透露太多後面劇情的走向,(以下有微劇情雷)體驗版的最後劇情是發展到大魔王破除了全部聖地的封印,取得強大的力量,而主人公亞連被大魔王砍倒後,被獨角獸戒指力量拯救,此時天上傳來六賢者的聲音,要主人公去南方的精靈之地解放獨角獸戒指的真正的力量,以對抗大魔王,然後主角表姐也出現在東南方的國度,序章後面的主線走向也給了玩家兩條路線自行選擇。

2.本作的戰鬥系統並不是回合制戰棋,是SRPG結合半即時戰略制(RTS)的玩法,探索地圖時會發現各種關卡,關卡開始後會直接在平時探索的大地圖上展開,通常獲勝方式是壓制敵方大本營,戰鬥中可以按暫停來下指令,解除暫停後時間繼續進行,部隊會照指令來進行移動跟作戰,遇敵後進入戰鬥動畫演示結果,敵我雙方對陣的節奏很快,製作組也很貼心的提供動畫加速(按住R2)跟跳過戰鬥動畫(按option鈕)的選項給想趕進度的玩家使用。

3.遇敵時採用完全的「自動戰鬥」,玩家可以選擇將幾個夥伴編組成同一支隊伍,每個隊伍上限5人,最多可以有10支隊伍,所以最多總共有50個夥伴可以出戰。至於要安排哪個夥伴出場、讓誰擔任隊長也都有不同的隊長特效,本作職業非常多樣,加上還有兵種相剋、前後排站位、英勇技能等等的戰術細節,遇敵戰鬥也可以查看對戰中技能的發動履歷(PS版是按方塊),我覺得玩起來策略性很足夠,內容也非常豐富。

4.戰鬥時可以累積英勇值,各職業能使用不同的「英勇技能」,有攻擊、恢復以及其他的輔助類型。另外地圖上的有時候會有祭壇等設施,佔領後可以使用設施的特殊技能,這些都增加了遊戲戰略的靈活性。

5.本作中收錄超過 60 種以上的兵種,可以招募加入的夥伴超過60個,我猜應該是各兵種都有至少一個特殊夥伴,各兵種也還有大眾臉的傭兵可以僱用。本作也有轉職系統,更加深了兵種的豐富性,只要滿足條件可以轉職到高階職業提昇能力、學習新技能,從官方釋出的影片可以看出主角亞連轉職後會從步兵變成騎兵。

主人公亞連轉職後會從步兵變騎兵,移動速度也會加快,圖片摘自聖獸之王官方宣傳影片

主人公亞連轉職後會從步兵變騎兵,移動速度也會加快,圖片摘自聖獸之王官方宣傳影片

6.遊戲中的各個夥伴有好感度系統,只要編組在同一隊作戰就能提昇好感度,或是在城鎮的旅店透過一起吃飯來提昇一群人的好感度,好感度高的隊伍會有數值的加成,也會觸發夥伴之間的好感度對話事件,一邊冒險一邊培養感情。


四、我對已知Preview的分析:

(一)優勢 (Strengths):

1.香草社的美術繪製一直以來都是匠人級的,大地圖探索畫面雖然類似歧路旅人系列是Q版人物,不過細節跟畫面都更好,劇情過場動畫、戰鬥動畫看了都非常舒服,本作的各種帥氣、有特色的男角跟香香的女角,加上好感度系統(戀愛巴士?!),還有香草社招牌的超豐盛的美食,應該都能為冒險的旅途增添很多樂趣。


2.雖然遇敵是自動戰鬥,但隊伍職業搭配組成、技能發動條件都可以設定(發動條件可以設定2個),光是這2點應該就有很多值得鑽研的地方,例如盜賊放前排靠必閃可以當無傷坦克,但可以用弓箭手的必中來克制盜賊的必閃,鬥士被動技能可以保護隊友不受弓箭手攻擊,那盜賊加鬥士的組合就可以再反制弓箭手的必中,這些搭配讓戰鬥雖然不是手動,但我覺得玩起來策略性很足夠,當隊伍照著規劃打出想要的combo時,非常有運籌帷幄成功的成就感,每次拿到新的兵種就會去打模擬戰試試看怎麼搭會比較好,測試隊伍組成跟技能條件設定根本是精神時光屋啊!

而且作戰時每支隊伍都有耐力限制,沒辦法一隊強隊一路打到底,耐力耗盡會進入原地休息狀態不能移動,體驗版能招募的隊友兵種雖然有限,但戰鬥玩起來我覺得已經很有策略性,玩高難度時很需要動腦,喜愛策略遊戲的玩家應該不會失望的。我自己在體驗版玩了第一輪時間到之後,對遊戲有了一些基本的理解,再開第二輪來玩優化組隊跟技能設定,也得到了很多樂趣,這遊戲的深度我相信是蠻足夠的。

主動、被動技能都可以設定2個發動條件,多個技能也能設定技能的優先順序

主動、被動技能都可以設定2個發動條件,多個技能也能設定技能的優先順序


3.可以自由探索的大地圖是半開放世界的設計,目前體驗版就可以探索約30%的地圖,玩家可以探索並自行決定關卡攻略的順序,也可以跑酷到後面的區域,去招募喜歡的夥伴,本作只要隊伍搭配得宜,稍微越級挑戰是沒問題的,這個設計給了玩家更多的自由度,不再像傳統的RPG是只能照著線性關卡來進行,自由探索讓每個玩家都能創造專屬自己的遊戲體驗。

4.自由探索的機制除了可以找關卡、解放據點、招募夥伴,也有地圖任務可以完成,像體驗版就有一個地圖任務可以拿到前期很強的開局神武「王劍克盧尼庫斯」,也是要靠著探索跟微解謎來取得。

地圖探索發現的「王劍克盧尼庫斯」任務

地圖探索發現的「王劍克盧尼庫斯」任務

5.遊戲提供三個難度供玩家選擇,過程中也可以隨時調整,不管是不是擅長SRPG的玩家,都能享受本作的遊戲過程跟優美的畫風。


(二)弱點 (Weaknesses):

1.部隊組成配置、技能觸發條件的設置比較繁瑣,如果把本作當成全自動戰鬥的類手遊,或是比較不喜歡動腦的玩家,可能會比較感受不到戰鬥的樂趣所在,但製作組也很貼心的提供了自動設置最佳化的功能給玩家參考,也算是兼顧了休閒玩家的需求。

2.在注重線上互動的現代遊戲生態,這種純單機遊戲的互動感非常不夠,如果劇情比較沒有起伏,就會比較吃玩家的電波跟對IP的忠誠度,但本作的IP算是初次登場,考驗的應該是香草社本身過去作品累積出來的玩家忠誠度,我想也是因此才釋出這麼有誠意的體驗版給玩家嘗鮮。


(三)機會 (Opportunities):

1.好感度系統配上各種不同種族、性別的夥伴,應該能擦出不一樣的火花。而且各個夥伴之間也都有各自的背景故事跟好感度,好感度到了就會觸發好感度對話事件,玩家可以試著幫夥伴配對,或是當個試圖拆散青梅竹馬的指揮官,這也算另類的趣味所在。

2.地圖任務蠻多的,像體驗版就能透過解謎拿到開局神武「王劍克盧尼庫斯」,還有礦場挖出的藏寶圖也都能在地圖上探索找到稀有的裝備、道具,這些小細節能增加探索的樂趣,讓玩家不只是升級跟直衝主線。


3.一場戰鬥的時間打起來大概是20~30分鐘左右,大一點的關卡可能會超過,節奏算不快也不慢,還好本作有關卡戰鬥中存檔的功能,中途休息也可以。而如果打最高難度,或許有些難關也可以靠存檔凹爆擊或敵人Miss,這也是SRPG的醍醐味。

4.有資訊提到主角的獨角獸戒指能與夥伴成立特殊的羈絆,應該可以跟女主角以外的夥伴成立這個特殊的羈絆(重要!)

為了復國大業,兒女私情只能先擺在一邊了

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(四)威脅 (Threats):

1.如果是只有單一結局的王道劇情,可能比較沒有多周目的要素。

2.地圖上的資源採集點會重生,為了開放城鎮的功能需要重複採集各種資源,這可能造成玩家的作業感加重。

3.已知有可以重複自由練等的「古代魔法陣」關卡,可以重複挑戰獲得提昇經驗值的指南書,我想應該是為了讓玩家方便把等級太低的角色練到可以成為符合當前難度的戰力,不過這種如果後加入的角色等級沒辦法跟上主力部隊或是當前難度,這個重複練等的過程,一樣可能造成玩家的作業感加重。

4.雖說職業跟搭配很多,但在前後排的職業定位跟兵種相剋之下,應該還是會有比較難出場的冷門職業,或是有最佳公式解的OP隊伍組合出現,這部份在體驗版因為進度的限制沒辦法看出來,這部份很考驗遊戲機制與關卡設計的深度與廣度。


五、結論:

體驗版釋出前我本來還在觀望,但超有誠意的體驗版讓我玩的津津有味,玩到時間到覺得意猶未盡,再開一輪繼續玩,現在完全是充滿期待的狀態,當然是手刀預購了,期待能盡快跟夥伴一起踏上復國的冒險,更希望《聖獸之王》可以讓主人公亞連以及他的夥伴們一起攜手完成SRPG的復興之路,讓我們一起繼續看下去,遊戲正式發售後我也會分享後續遊玩心得

謝謝耐心看到最後,也歡迎留下你對這款遊戲的期待與看法!


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