更新於 2024/03/10閱讀時間約 4 分鐘

[韓劇心得] 死期將至-Death's Game(雷)

摘要

本篇文章將會探討"死期將至"的觀後感心得,先介紹劇情大綱,劇情設計巧思,還有一些可以改進的地方

劇情大綱

"死期將至"述說著一個對人生失望的男生上班族自殺後,可以重新附身在其他人身上,值得一提的是,這邊的每個人都有明顯的死期,如果主角可以度過他們的死期,就可以用他們身體過完餘生

劇情反轉(第一集設計)

根據編劇原理,第一集都要有重大變化,像是鬼滅中,炭治郎從平安生活中,遇到滅族,妹妹變成了鬼,自己開始拯救妹妹之路,火影中,鳴人畢業要成為火影道路,這邊主角變化也很清楚,主角原本是對人生沒夢想的人,後來自殺,遇到神奇力量,讓主角可以附身在不同人身上的故事

乍看有點奇怪,主角本身就想自殺了,那要怎樣避免主角自暴自棄呢?編劇用了"地獄"讓主角產生害怕,這邊主角人生觀產生反轉(原本想死->因為怕地獄不想死),焦點變成著重要怎麼"逃離死亡",不得不說了,我個人對於地獄這用法沒有感到很驚艷,尤其是地獄的描寫很廉價,加上主角本身不認為自殺有傷害任何人,嘴硬的態度,會讓觀眾有點難產生共情,不過我也沒想到要怎麼讓主角"合理"反轉到認真避免之後的死亡就是了

人生觀反轉

這部劇我覺得最優秀點在於"設計人生觀反轉",人生觀反轉即劇情反轉,有好幾次人生觀反轉

  • 一開始: 厭世對生活不滿意(沒錢 工作差) 去自殺
  • 遇到死亡: 怕死 怕地獄 所以前三個人生(董事長, 極限運動員, 被霸凌高中生)都是避免死亡
  • 4, 5, 6, 7世(錢):前面說我因為缺錢而自殺,那這次死神給他buff,捲款的特務,這次目標就不是只是不想死,而是想拿回那筆錢,並且避免死亡
  • 愛情(7世):第七世是第個重大轉折,因為前面說,太容易死並且沒錢,這次給你錢還有帥氣外表,人生勝理組,很快他遇到重大轉折就是遇到前女友,開始變成愛情劇,並且思考"人性溫暖",還有對身邊人造成的傷害
  • 復仇(7, 8, 9世):第七世是最精彩一集,劇情來到最高潮之時,遇到Boss殺害前女友, 主角開始把目標放在復仇,8, 9世的連環計搭配之前的前世記憶,直接把Boss將軍,看得非常爽快
  • 毫無希望(10, 11):當復仇結束後,痛快人心,並且9世算是happy ending後,又給一個轉折(你在其他人身上過再好,也是其他人的身體),這邊主角人生觀已經改變,即使附身在乞丐上,主角也毫無感覺,因為他覺得他上一世已經happy ending了,了無願望,開始擺爛想直接度過12世去地獄,最諷刺的是,第11世他擁有改變命運的能力,但他因為自暴自棄而放棄了,造成他原本的人生repeat
  • 親情(12):這又是一個重大轉折,當你對人生了無希望?自以為沒有傷害任何人?直接附身在他媽媽身上,讓他感受到,他媽是多麽努力生活,相反地他是多麽愚蠢幼稚,這次他算是最認真過完的一世,也達到理解
  • happy ending:由於成功破關,讓他理解生命的意義後,他回到過去的轉淚點,這次,他沒跳下樓

多重人生: 劇情多樣性+社會議題+個人成長

在每一次重生,表面可以玩如果擺脫死亡,這邊可以搭配動作,懸疑,中層可以探討社會議題,像是霸凌,虐嬰,底層可以討論作者成長,可以把一齣戲結合不同元素在一起,並且社會議題,人性成長都有,要愛情有愛情,要動作也有,要懸疑復仇也可以,要親情也有,可以說是極具聰明的設計

心得

作者非常聰明用"多重人生"去結合不同元素並凸顯個人成長,這邊設計非常驚艷,而至於要怎麼讓這遊戲開始跑,作者第一集用了"地獄奇幻橋段"跟"主角白目",這邊就有點小缺點,從imdb也可以看出第一集分數不高,我個人看了甚至覺得有點瞎,但後來精彩度可以彌補

作者為了讓最後主角成為理解他人的個性,在設定主角個性,添加白目個性,這也是讓觀眾少了一些共情,有點可惜

但整體上,劇情設計真的很聰明,把一個長篇切成好幾個短篇,一來比較好控制劇情,二來也可以針對不同議題主題去發揮






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內容總結
死期將至
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