本篇文章將會探討"死期將至"的觀後感心得,先介紹劇情大綱,劇情設計巧思,還有一些可以改進的地方
"死期將至"述說著一個對人生失望的男生上班族自殺後,可以重新附身在其他人身上,值得一提的是,這邊的每個人都有明顯的死期,如果主角可以度過他們的死期,就可以用他們身體過完餘生
根據編劇原理,第一集都要有重大變化,像是鬼滅中,炭治郎從平安生活中,遇到滅族,妹妹變成了鬼,自己開始拯救妹妹之路,火影中,鳴人畢業要成為火影道路,這邊主角變化也很清楚,主角原本是對人生沒夢想的人,後來自殺,遇到神奇力量,讓主角可以附身在不同人身上的故事
乍看有點奇怪,主角本身就想自殺了,那要怎樣避免主角自暴自棄呢?編劇用了"地獄"讓主角產生害怕,這邊主角人生觀產生反轉(原本想死->因為怕地獄不想死),焦點變成著重要怎麼"逃離死亡",不得不說了,我個人對於地獄這用法沒有感到很驚艷,尤其是地獄的描寫很廉價,加上主角本身不認為自殺有傷害任何人,嘴硬的態度,會讓觀眾有點難產生共情,不過我也沒想到要怎麼讓主角"合理"反轉到認真避免之後的死亡就是了
這部劇我覺得最優秀點在於"設計人生觀反轉",人生觀反轉即劇情反轉,有好幾次人生觀反轉
在每一次重生,表面可以玩如果擺脫死亡,這邊可以搭配動作,懸疑,中層可以探討社會議題,像是霸凌,虐嬰,底層可以討論作者成長,可以把一齣戲結合不同元素在一起,並且社會議題,人性成長都有,要愛情有愛情,要動作也有,要懸疑復仇也可以,要親情也有,可以說是極具聰明的設計
作者非常聰明用"多重人生"去結合不同元素並凸顯個人成長,這邊設計非常驚艷,而至於要怎麼讓這遊戲開始跑,作者第一集用了"地獄奇幻橋段"跟"主角白目",這邊就有點小缺點,從imdb也可以看出第一集分數不高,我個人看了甚至覺得有點瞎,但後來精彩度可以彌補
作者為了讓最後主角成為理解他人的個性,在設定主角個性,添加白目個性,這也是讓觀眾少了一些共情,有點可惜
但整體上,劇情設計真的很聰明,把一個長篇切成好幾個短篇,一來比較好控制劇情,二來也可以針對不同議題主題去發揮