從影視遊戲出現在大眾視野後,加上電腦硬體軟體等相關電子產品普及,電子遊戲就已經成為現代人不可忽略的休閒之一,比起影視或書籍,電子遊戲有著更多更直接操作性。
隨著網際網路的發達後,更是一種直接和跨生活和時間,不同地域的人可以直接溝通的方式。而當遊戲的自由度越來越高,開放世界邁向主流,身為玩家的我們在遊戲裡是單純的抽離,還是融入其中。
電影《登入無盡島》是一部有意思的遊戲紀錄片,法國團隊與導演在疫情這幾年裡在一款開放世界遊戲中沉浸963小時,藉由與裡面玩家和團體的接觸與觀察,探索關於他們玩這款遊戲的意義,在虛構遊戲世界裡是逃避真實世界,還是另一種人生與人際相處 ?並且注意到在開放世界裡除了遊戲殺戮外,玩家似乎有另一種遊戲的觀感體驗。
雖然現在手機遊戲與網路遊戲已經很普及,甚至藉由雲端技術,很多人開始購買虛擬遊戲安裝,而非在依賴傳統的卡夾與光碟。自少在我們那個網路遊戲還是很潮的東西時候,用著電話線撥接上網、並且到商店買著月卡、翹課上網咖可以得到快速網路流量等。
跟現在輕鬆連上線的網路遊戲可說是一種時代眼淚,甚至往往一款新出的網路遊戲,就有各種嘗鮮,對比當時一款遊戲往往都有著等級限制與區域限制,開放式世界的出現與普及無疑是一場讓玩家更自由去體驗遊戲的方式。
現在有許多遊戲雖說是開放世界,但還是會有嚴格的等級分嶺,不過也有如《薩爾達傳說-曠野之息》、《艾爾登法環》等,標榜完全開放地圖的遊戲,並且現在網路的傳播速度變快,無讀取的地圖連接也成了一個讓玩家體驗不中斷的優點,降低卡地圖與不愉快體驗的可能。而在如今開放式、網路連線遊戲已經那麼普及,大家也熟悉電子遊戲絕大部分的玩法,「玩遊戲」這件事到底在現代不分未成年/成年者的心中有著什麼地位?
其實很多早期的網路遊戲中,官方甚至玩家也有研發出各式各樣不同於打怪、升級、公會戰的玩法,例如歷久不衰的《瑪奇》除了豐富的生活技能跟非主流的戰鬥方式,也讓很多人上網只為了跟自己朋友或網友交流,甚至一起分享現實生活的大小事。紀錄片《登入無盡島》就有這種影子,導演團隊如同在遊戲主線外的旁觀者,採訪各個玩家群體,並且探詢這些玩家在遊戲中的意義,和觀光遊戲裡的各種寫實的場景。
《登入無盡島》是以標榜硬合開放式生存遊戲《DayZ》的遊戲拍攝為主,遊戲大要內容為末日世界,玩家將在前蘇聯領土黑俄羅斯230平方公里的地方,一邊逃離被感染成殭屍的怪物,一邊跟各路玩家爭奪僅存的資源,是自由度相當高的網路遊戲。
導演團隊最初只是想嘗試與實驗一下用遊戲的視角來記錄與觀察玩家,沒想到卻遇到一個沒有攜帶任何武器恨爭鬥的玩家,只是單純在疫情的日子上來遊戲世界晃晃,這勾起他們的興趣。
紀錄片《登入無盡島》的電影基本都是由網路遊戲《DayZ》構成的。這款遊戲的主要發行、製作商是捷克的波希米亞互動工作室,該公司最主要的產品為軍事槍戰類,代表作為2001年發行的第一人稱射擊遊戲《閃擊點行動》系列、2005年的《武裝行動系列》。
為什麼會以軍事設計為主要開方項目,可以說可能跟實際的「軍事需要」有關聯,2001年,工作室成立了澳大利亞分布,並開發研究了軍事訓練模擬程式《虛擬戰場系統》,這可能是工作室出現這麼多款軍事遊戲的主因。
波希米亞互動工作室的《虛擬戰場系統》的出現,本就是為了讓國家軍事訓練、教導或指揮戰術的3D運用軟體,並不是作為民用娛樂,而是正規的軍事指揮訓練軟體。但有趣的是這套軟體的操作方法都跟他們自家出品的軍事遊戲玩法一樣,但是有著更寫實的傷害判定與關卡任務,故可以說《虛擬戰場系統》本體其實就是一款國家級軍事版的戰略槍戰遊戲,2003年時,不只捷克本身使用,甚至英國、加拿大、美國軍方訓練都使用這項戰場系統。
關於《DayZ》這款末日生存遊戲,其實透過長達五年的封測,故有很多玩家其實在封測的時間鳩已經開始遊玩,並在2018年底正式發售後繼續遊戲,故在《登入無盡島》中,導演曾經遇到一位玩家才表示自己玩這款遊戲快要十年,可以說對於一些老玩家,這款遊戲已經陪伴他幾乎從求學到就業的時光。
也因為《DayZ》是網路遊戲,故許多系統後地圖都仍然繼續更新,過去長期玩過網遊的玩家應該可以體會,這種更新之後期待遊戲開放更多有趣可探索世界和任務的期待感。
但不同於一些遊戲為虛構場景,《DayZ》虛構的後蘇聯切爾納羅斯共和國,實際是以歷史上蘇俄時期的車諾比為主要考究建立的地圖,而這地圖的最初概念也是取於波希米亞互動工作室《武裝行動系列》遊戲地圖的進化,而更新後也是將以往軍事遊戲的地圖在更新後融入這款開放式世界之中,並且引入末日感對於人物的身體狀況和物資缺乏的可能,讓人可以選擇合作或搶奪仇視。而《登入無盡島》的製作團隊卻看見了第三種玩法,就是什麼也不幹的戰地觀光團。
這部電影全部皆無真人出現,所用的都是《DayZ》遊戲中的地圖與角色,在遊戲地圖裡如果不特寫某個場景或人物角色,而是以遠景的城市、森林或山區,都會讓人略看有誤以為是真實場景的錯覺,可見如今遊戲引擎跟製作團隊的強大,並且即時語音的溝通,不用透過打字,也是如今遊戲生態和過去很不一樣的風景,這都加深《登入無盡島》所要探討的主題,現代人在遊戲裡追求的是一種什麼風景?
《登入無盡島》有一點我覺得是通常電影或紀錄片中所沒有的,也就是遊戲裡各種理所當然的破圖和bug出現在影像鏡頭中。在遊戲體驗裡也許並非優點,但在電影鏡頭上卻成為很獨特的風格。
例如人在游泳時可以用仰望的鏡頭觀看,無視物理的跳躍、和有意思的無視體能的大範圍徒步遠行,這些在真實世界紀錄片的不合理,在《登入無盡島》這部遊戲紀錄片卻是很正常與巧妙的鏡頭,並且用有限的人物動作來表現情緒,在電影裡也是相當少見且有趣的。
這部電影並不能說是一個完美的紀錄片,說實在他有點冗長且節奏也時好時壞,例如我喜歡裡面角色群體遠行時配合的配樂和相互的幹話問候,這不僅讓老一倍網路遊戲玩家看見時覺得懷念,也是現代玩家傳承下來,一直在網遊中那種陌生又熟悉的群友們彼此互動的風情,配合遊戲裡似假似真的場景,討論遊戲和現實兩者之間的區別,會變現實的事物打斷遊戲體驗,但又會被遊戲裡一些微小的樂趣給娛樂,我覺得這就是為何即便至今網路遊戲,仍是一些人生活社交中相當重要的一環。
導演團隊無異的隨拍遇上漫無目的的玩家,如今遊戲開放度與自由度廣泛,如同現今我們在現實或遊戲裡,除了一些社會給予我們,不管我們是否願意的「目標任務」外,或許我們都想逃脫那個主線劇情,享受自己步調中去探索和認識這個世界。
網路遊戲給予一種逃脫真實但卻又是另一個真實的矛盾感,就像有些電影所強調的未來也許人類的世界將是「虛實不分」,但在虛擬底下,人與人的互動、共度的友誼是否也是虛擬與假象,那可能就只有在這世界一隅,碰巧相遇的人們可以知道,登入那場遊戲所編織的情節。