2024-06-24|閱讀時間 ‧ 約 25 分鐘

沒有超然思維與超然者,只有體驗遊戲的角色扮演。

    2024/05/22

    願,每一個來世上體驗愛情的人都能獲得達到豐沛的滿足,被你(妳)所心動的人都獲得了你(妳)對他的珍惜,這一份能量必定到達對方身上。


    為何不是祝幸福,因為幸福對現在我的眼界來說格局太狹小了,生命者來到世上看似被過去業力推著走,其實在業力的底層是有一股自願想要體驗的作意,而這份作意恐怕不是來自最近也不是這一世,看起來好像是經歷過了世事來到了什麼意有所想的狀態,想要去完成,其實這一系列早在某個過去世就設定好了體驗關卡,可是並非設定了就非得完成,只要是還沒有成熟(未具因素條件聚合效應)的設定都還有更動與選擇不做的機會。


    幸福在人間通常是狹量的低階慾望促使誤以為有個高尚的愛情,慾望有層次,最低的層次就是自己是缺失的必須要找另一個人來完成自己達到誤以為有一個1+1=2,這種幸福的基礎是因為不幸福所以才要有個索取來驗證自己是有價值的,表層是幸福的里程碑,事實上是自我內在的缺失感在乞討。


    當一個人沒有特別覺得需要有愛情才能完成整自己,那麼遇上了心動的對象,產生的能量必定質感在線,更甚者是以體驗的視角望遠自己的人生時間,一樣會心動,會有忐忑不安的情緒,甚至有自慚形穢的狀態,但會有一種超然的第三者觀察視角在看著自己,跟缺失者一樣會失落、會內心狂喜、會因為戀愛與失戀有活生生的感受,不過不一樣的是,體驗者是具觀察者與主角雙線進行,允許自己的情緒發生和來去,不會苛求與壓抑自己,連哭都是自在的,自在不是不會難過,是全然釋放自己在整個宇宙,沒有什麼不可以的,因為100%尊重自己的一切。


    同樣是在愛情ing,缺失者和體驗者即便經歷類似的男女情愛,其內心境界與視角截然不同。


    只要遇上的對象是對自己生起感受,無論喜怒哀樂,都是過去世有緣、有業力,絕非今生新遇。


    我真的非常欣願所有想要體驗男女愛情的人,都能夠去體驗到想體驗的項目內容。


    人非草木,孰能無情?


    除非有受過定力訓練達到初禪程度,以及徹底見到自性,否則很難有人不希望有締結心靈與基礎情欲的人生與共者。


    體驗者之所以是人生主角兼具觀察者第三方視角是因為有覺知力,保持著覺知。


    缺失者毫無覺知力,把一切過頭了,導致綁手綁腳、跌下去很難起得,就算起來也不是真的起來,會繼續重複迴圈沒有辦法從迴圈的重複經歷中察覺有什麼不對勁,一直把幸福視為證明自己的價值,整個顛倒操作,所以必須重複循環到有覺察到不對勁的時刻產生疑惑才會開始有轉圜的契機,時間要拉比較久,迴圈數要重複比較多次。


    缺失者不必要硬吸取心靈雞湯或是強灌超然思維給自己,因為超然不了,與其刻意用反人性的壓抑,其實更應該去依循內在直覺,只要去做想做的,不存在壓抑,那就迴圈會驟降,因為壓抑是種執著在運作,有個自己認定的某種標準對錯或善惡,甚至是道德,缺失者通常對普世道德也是限制性的教條認知,教條與規範都是為了秩序而起設,並非完全符合人性,反而因為壓抑而不能好好尊重所謂的道德,要做的其實是放鬆地感受自己的感覺,然後允許自己的感覺,這是必定的基礎,這樣會慢慢提升能量,到一定程度會離開缺失者達到體驗者的狀態,體驗者具有覺知與高度基礎智慧(看清事實真相),已經不受教條主義的道德去低級盲從,反而會清楚道德的內容,了解世俗道德的本質和功能作用而不受混沌地箝制。


    其實,就算是缺失者也是表象,暫時性的現象,本質上只有體驗者的生命來到世上去打遊戲或者領取任務通關,事實上不存在任何缺失者,因為缺失者也是體驗者創造出來的角色基底設定,「他們」就是想體驗「缺失者」是什麼樣,所以缺失者的體驗滿足了,自然玩夠了沒興趣了就會升級或離開不玩了。


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    其實更正確來講,沒有什麼超然思維跟超然者,只有在遊戲裡面體驗的角色,都是迷者,超然是對於迷在遊戲中還在體驗而出不來的人相對性所言而已。

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