嗨嗨打給賀!挖系Serpens Spirit Studio ㄉ蛇靈~~
音樂聲提醒敵人來了
固定顏色(遊戲中是黃色)提示玩家可以運用這裡通關
兩個角色的座標顏色固定,媽媽(木頭玩偶)是藍色、爸爸(泥偶娃娃)是綠色,同時也反映在角色的視覺設計上。
蜂蜜可以黏到木頭上,但鐵桶不行
蜂蜜可以塗到麻繩上,但玻璃不行
彈簧就......真的是可以用的ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ彈簧(不是裝飾)
重量也會影響
木頭遇到滑滑的材質和水也容易打滑
不會過於頻繁,適當切換視角會使遊戲更緊湊、刺激與緊張,增加遊戲變化,不會玩膩。
3D>>2D
第一視角在平地>>第一視角傾斜跳躍或飛行
除了每個關卡間的切換難易度的節奏
關卡裡的速度變化也增加遊戲耐玩度
和切換視角同樣
可以使遊戲頻繁變化
快>>慢>>快>>慢
關卡漸進式先利用簡單的地形、敵人作動作或攻擊的教學
每個關卡之間的銜接節奏恰當:
如果全都是快>>快>>快>>快
玩家會相當疲憊
如果全都是慢>>慢>>慢>>慢
玩家會相當無聊
由於角色設定是即將離婚、感情面臨破裂的夫妻
所以裡面會經常出現小遊戲
可以讓玩家(夫妻)宣洩出剛剛在闖關時對對方的不滿
抒發小遊戲
一人負責控制方向,一人負責攻擊
一人負責衝在前線,一人在遠處輔助
一人負責先塗易燃物,一人再負責引爆
有人先過去,等過去後再找機關讓另一個人過來
先後順序也會影響通關與否
越後面的關卡,打BOSS時越多同一時間來自敵方的攻擊,可能有:砸smash、空投炸彈、揮擊,不單一的攻擊,讓玩家每次死亡都依舊覺得刺激。
最終大BOSS的攻擊有階段式的變化。
跑、跳、滾動、繩索擺盪跳躍、滑索、組合技:跳+跳+衝(滾)
有些關卡通關後,本應跑回原出入口傳送回去,但雙人成行作的很好的就是,直接幫玩家省去無用功單純跑回去的時間,直接隨鏡頭傳送玩家到出入口附近
利用人看到紅色按鈕就會很想按的人性,頻繁出現按鈕,直覺式讓玩家自行去按
懶得自己去玩的也可以去看我的遊戲直播存檔ㄛ!
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