2024-07-02|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

雙人成行 It Takes Two|蛇靈ㄉ遊戲觀察筆記

嗨嗨打給賀!挖系Serpens Spirit Studio ㄉ蛇靈~~

蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲,所以來和大家分享我的遊戲遊玩觀察&研究小筆記!

蛇靈的遊戲研究室:雙人成行

蛇靈的遊戲研究室:雙人成行

🟣【攻擊提示&UI介面明顯】

音樂聲提醒敵人來了

固定顏色(遊戲中是黃色)提示玩家可以運用這裡通關

兩個角色的座標顏色固定,媽媽(木頭玩偶)是藍色、爸爸(泥偶娃娃)是綠色,同時也反映在角色的視覺設計上。



🟣【材質特性】

蜂蜜可以黏到木頭上,但鐵桶不行

蜂蜜可以塗到麻繩上,但玻璃不行

彈簧就......真的是可以用的ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ彈簧(不是裝飾)

重量也會影響

木頭遇到滑滑的材質和水也容易打滑


🟣【切換視角】

不會過於頻繁,適當切換視角會使遊戲更緊湊、刺激與緊張,增加遊戲變化,不會玩膩。

3D>>2D

第一視角在平地>>第一視角傾斜跳躍或飛行


🟣【速度的變化】

除了每個關卡間的切換難易度的節奏

關卡裡的速度變化也增加遊戲耐玩度

和切換視角同樣

可以使遊戲頻繁變化


🟣【關卡節奏緩衝】

快>>慢>>快>>慢

關卡漸進式先利用簡單的地形、敵人作動作或攻擊的教學

每個關卡之間的銜接節奏恰當:

如果全都是快>>快>>快>>快

玩家會相當疲憊

如果全都是慢>>慢>>慢>>慢

玩家會相當無聊


🟣【遊戲裡的小遊戲】

由於角色設定是即將離婚、感情面臨破裂的夫妻

所以裡面會經常出現小遊戲

可以讓玩家(夫妻)宣洩出剛剛在闖關時對對方的不滿

抒發小遊戲


🟣【雙人合作】

一人負責控制方向,一人負責攻擊

一人負責衝在前線,一人在遠處輔助

一人負責先塗易燃物,一人再負責引爆

有人先過去,等過去後再找機關讓另一個人過來

先後順序也會影響通關與否



🟣【敵方多元攻擊】

越後面的關卡,打BOSS時越多同一時間來自敵方的攻擊,可能有:砸smash、空投炸彈、揮擊,不單一的攻擊,讓玩家每次死亡都依舊覺得刺激。

最終大BOSS的攻擊有階段式的變化。


🟣【動作模式組合】

跑、跳、滾動、繩索擺盪跳躍、滑索、組合技:跳+跳+衝(滾)


🟣【省去無用功】

有些關卡通關後,本應跑回原出入口傳送回去,但雙人成行作的很好的就是,直接幫玩家省去無用功單純跑回去的時間,直接隨鏡頭傳送玩家到出入口附近


🟣【利用人性】

利用人看到紅色按鈕就會很想按的人性,頻繁出現按鈕,直覺式讓玩家自行去按


懶得自己去玩的也可以去看我的遊戲直播存檔ㄛ!

ㄚ捏丟告家!挖系 Serpens Spirit Studioㄉ蛇靈!

歡迎:幫偶按顆免費愛心❤️ 或是請偶喝杯咖啡☕充充電~

分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
© 2024 vocus All rights reserved.