Uno變體版記分方式

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。 1. 配件準備 4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記1~10的場地。 2. 記分方式 一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出你分數最大的手牌(玩家4人以下選前2張),並根據其顏色,讓棋子前進相對應的分數。如果是萬用牌,該玩家可以決定讓哪個顏色的棋子前進。 數字牌(1~5):1分 數字牌(6~9):2分 功能牌(一般):3分 功能牌(萬用):4分 3. 遊戲結束 當有棋子走到第10格時,那一局的贏家獲得全部的遊戲勝利。 4. 遊戲思路 前面幾局所有棋子都離終點還很遠的時候可能沒有感覺,但是當有棋子慢慢逼近終點時,所有人會開始急著把該顏色的高分牌丟掉,以免讓該局玩家提前贏得勝利。

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所謂正史的定義,就是由原作者創作、參與或承認,彼此具有連貫性質的歷史。但其實正史還可以再細分成四個階層,因為網路上找不到官方的稱呼,所以部分命名與解釋來自於我的原創,但是基於邏輯的推理。 1.純正史 由原創者直接創作的材料,屬於絕對的權威,除非出現設定上的矛盾或是後來修增設定,否則就是最高的參考
眾所皆知,蜘蛛人新宇宙是一個講述多元平行宇宙的故事,裡面參與的宇宙除了故事裡的原創宇宙,更連結了猛毒宇宙、樂高宇宙,甚至提到了前兩代蜘蛛人電影、漫畫正史事件,蜘蛛人2099也親切的「問候」了荷蘭弟蜘蛛人,那麼問題來了,這些都可以視為該電影的正史嗎?又或反過來問,這部電影也算作那些作品的正史嗎? 網
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