2024-08-02|閱讀時間 ‧ 約 26 分鐘

【遊戲開發03】天地再造 | 虛擬世界的未來想像

一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。

 

遊戲是元宇宙的重要組成部分和試驗場。

 

在我的構想中,元宇宙可以成為一種綜合應用介面,使人們能夠在三維的環境中,更有效率地完成任務。

 

在元宇宙中購物與現在的網路購物有何不同?我認為主要有以下兩點:

  1. 產品的外觀展示:消費者可以直接預覽產品的3D模型,方便了解其形狀、大小、材質等細節,而現有的網路購物平台大多只能提供產品照片,無法讓消費者獲得更加真實和直觀的購物體驗。

 

  1. 商店的陳列:實體店面中,商品在貨架上陳列,一目瞭然,消費者能輕易找到自己想要的產品區塊。而在線上購物平台上,消費者常需翻看成百上千頁的商品欄目,才能找到所需商品。


我相信多數人都在期待第一點,然而我覺得更具有潛力的其實是第二點,這不僅是複製實體購物的經驗,它還解決了線上購物在商品曝光上的缺點。隨著網路購物平台商品項目的增加,必然會有些產品被埋在無數其他商品之下,難以找到。而三維空間購物能更有效地展示產品。想像我們去超市時,自然地掃視貨架找到所需產品。若同樣情形換到網路購物平台,一個貨架的商品可能要分散在多個分頁中。


除此之外,我還有一個模糊的想像,靈感來自智慧型手機的發明。智慧型手機用更直觀的方式(手指的動作)改寫了人們對電腦的認知。如今,人們對元宇宙介面的想像,就像是智慧型手機的延伸。例如,蘋果推出的Vision Pro,其介面的操作方式大多是揮手和比劃。而在三維空間中,最直觀的操作其實是「抓握物體」。


透過抓握,我們能挪動、拋擲、旋轉物體,甚至實現更細微的操作,例如書寫、黏土塑形等。

 

重要的是如何定義物體,以及如何設計物體之於世界的運作邏輯。

 

或許我們能夠藉由這些物體的狀態來表達特定功能,例如將一個虛擬紙杯壓扁,或將兩個不同顏色的虛擬小球融合在一起,就像我們用手指滑動手機螢幕來移動畫面一樣。

 

作為一種嘗試,我的遊戲以魔法為主題,試圖在虛擬場景中加入一種特有的物質運作法則,使我們能在虛擬空間中體驗超越現實的世界動態。就像我們忽然來到了異世界,魔法在那個世界中成為一種自然界的規律。


下一期,我將簡短介紹遊戲中的特有物質(也就是法術),以及其中的設計思路。


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巴哈姆特小屋

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