章節進度 1–11 使用者需求排序與驗證
筆記環節
┌────使用動機↓|活動需求→★根本需求★
需求──使用目的↓|任務需求→應用、服務設計需求
└────作業流程 |操作需求→互動、介面設計需求
★「高層次的活動需求是核心的根本」,任務和操作需求則因人而異
└Don Norman《以人為中心的設計可能是有害的》
a. 過度傾聽及接受使用者意見想法→設計複雜度提升
b. 概念模型若清楚,不需擔心忽略需求分析
a. 哪些要哪些不要 — — 判斷
b. 要的裡面哪些不要 — — 取捨
a. 有人想要:用戶需求
b. 做得出來:技術需求
c. 有利可圖:商業需求
a. 使用者需求會議(來自使用者研究或客服資料)
• 未定義「驗證」或「探索」主題
• 缺乏視覺化呈現
• 缺少篩選關鍵需求能力→無法快速聚焦
• 照單全收→研發成本風險最高
• 用分析頻率判斷關鍵需求
b. 產品需求會議
• 只有產品設計部門參加
• 變成功能討論(以自己為使用者)
• 各維度沒有同時討論
• 投票決定/無意義民主方式→問題最大
• 較少成本與風險評估→產品推力與成本拉力要併行思考
a. 產品優先:功能規模>資源/人力/預算、可用時程
b. 有限資源(最小可行):資源/人力/預算>功能規模、可用時程
c. 有限時程(特定期程、加速開發):可用時程>功能規模、資源/人力/預算
a. 特性計算法:就需求面向訂立評估指標,但無法顯現負面表列→正負面應併行考量
b. 強弱指標估計:承特性計算法,加入負面表列
c. 權重法:承強弱指標估計,給予要衡量的指標加入權重
a. 不同部門專業人員一自身專業角度進行各維度指標評比
└兼顧商業、用戶、技術需求
b. 依專業程度不同調整權重(特定人士一票抵多票)
c. 任一維度不可行→排他法
心得環節
這一章節再度提醒了我們「產品設計並非完全極大化UX 」。
之前有在共學課程中聽完前輩《以人為中心的設計可能是有害的》導讀分享,裡面令我最印象深刻的兩點:
1. 聽客戶意見是明智的,但為了滿足要求會使設計變得複雜
2. 過度觀察、考慮使用者需求,會導致設計缺乏凝聚力,也增加複雜度
同理心氾濫到什麼都要替別人著想,絕對累死。🫠(至少我光想就開始滿頭大汗了)
產品設計一定有一個最核心的目標,且眾多需求一定有分輕重緩急。
能夠以適當的篩選方式進行判斷與取捨是我們非常需要養成的能力。
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