2024-09-14|閱讀時間 ‧ 約 25 分鐘

日本東大學霸宅家十幾年,生活紀錄曝光後,無人不服…

    一個人在家裡待上十多年是種什麼體驗? 日本一位名叫Nito Souji的仁兄,就是資深的「家裡蹲」一族。 他並且非典型的啃老族,每天蓬頭垢面地抱著手機虛度光陰。 相反,他足不出戶地對著電腦,衣冠楚楚地打了十多年的遊戲。 而他的桌面上,還胡亂擺放著東京大學的畢業證書,有時甚至被拿來壓泡麵。 很多人得知他是東大高材生後,不明白為什麼不去上班。 況且,他既沒有生理和心理上的疾病,家裡也沒有金礦繼承。 這種情況下,誰會無緣無故在家裡當個無業宅男呢? 時間倒退回十幾年前,這位大兄弟憑藉著世界頂尖大學的學歷,輕易地敲開了心儀公司的大門。 然而進入職場後的Nito很快就發現自己無法適應日本職場虛與委蛇的人際關係,從滿腔熱血的新人成為了行屍走肉。 他頻繁地跳槽,希望找到與之匹配的工作環境,但不停投履歷和麵試過程讓他焦慮痛苦。 有時候被HR拒絕,他反而鬆了一口氣。 經過社會的一段毒打後,Nito決定不再忍受窩囊氣,於是裸辭。 在小小出租屋的日子,讓他感到前所未有的放鬆,不用打工神清氣爽。 他計劃把自己的經歷寫成小說,然後等著收稿費出名。 每天文思如泉湧,很快就完成了一本書。 不過讀者根本不喜歡看普通人的故事,這本小說只感動到了Nito本人,也讓他認清了“理想很豐滿,現實很骨感”,於是果斷放棄了寫作這條路。 但Nito並未因此灰心喪氣,很快找到了新方向-畫漫畫! 然而問題在於他的畫技同樣糟糕。 但相較於重返職場帶來的恐懼,從頭學畫畫顯得微不足道。 此刻,他發揮了東大高材生學習天賦,又或許這是根植於日本人血液裡的才華,很快從只會畫火柴人的小白變成技藝精湛的畫手。 憑藉著自學能力,他先後出版兩本漫畫,總共賣出了兩千冊,並賺取93萬日元收入。 如果繼續創作漫畫作品的話,養活自己應該沒問題。 但Nito覺得繪畫只是賺錢,實現不了人生意義,因此決定改行。 這次,他瞄準網路風潮,要做遊戲開發… 任誰聽到這個念頭,都以為他瘋掉或異想天開。 不過行動力和學習能力超強的Nito迎難而上:英語只有半桶水,看不懂論壇專業術語,那就惡補英語;不會編程,就像孩子學1+1=2那樣一點點 學。 最終耗時五年,從寫小說、繪漫畫,再到敲代碼開發遊戲,他實現完美蛻變,並成功開發出以自己為原型的一款遊戲——主角susumu是不願走出房間的「蟄居族 ”,敵人則是企圖讓其離開房間的人。 據估值,該遊戲若順利出售,可賣3.4萬美元(約22萬人民幣)。 雖然他的作品水平不算頂尖,但不可否認的是,他擅長學習吸收知識,對於未知領域毫無畏懼。 因此更多人為之遺憾,如果將才華用於合適位置,將能發揮更大的作用。 如果還在公司任職,說不定已經高居高層。 然而定義Nito屬於哪一類人卻十分困難: - 他不是懶漢,每天準時三餐、運動; - 有方向目標,比上班族更專注; - 像苦行僧般節儉,不敢啃老,對賺大錢也沒強烈慾望; 已至成家立業年齡,卻選擇獨身,只求安身立命即可滿足。 不正符合社恐人士幻想:有吃住WiFi,只做喜歡事,與世隔絕? 可實際中,有多少人能耐住寂寞,自律保持學習熱情與能力? 多數沉溺網路世界,自暴自棄稀里糊塗過日子,這是目前蟄居族現狀。 而 Nito 是極少數幸運個例,對多數而言不存在幻想中的世外桃源,應克服困難,而非逃避挫折才是唯一出路。 閉關修練多年的 Nito,在跌倒爬起過程中終於想重新融入社會——如果遊戲無法順利售出,則考慮找份工作,如能遠程辦公最好,沒有也願意嘗試。 天下無難事,只要肯邁第一步,總會走出一條新路,不是嗎?

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