2024-09-18|閱讀時間 ‧ 約 26 分鐘

《先讓英雄救貓咪》15段劇情架構解析:提升你的寫作能力

布萊克.史奈德(Blake Snyder)的《先讓英雄救貓咪》想必人人都有耳聞,這本工具書是新手創作必看的。我在初試寫作時,並沒有系統學習過創作方法,想到哪裡寫到哪裡,因此故事前後矛盾、人設不一,回頭看那些故事,真的慘不忍睹。不過也是那些不完美的嘗試,讓我慢慢有了進步。

今天來分享《先讓英雄救貓咪》15段劇情架構,一定能讓你在創作迷茫時候,提供一些想法。

下列標題括號內,分別以電影120分鐘及小說10萬字為前提,劃分各個劇情的時長或字數。這樣的劃分僅供參考,並不需要嚴格完成。

1.開場(【第一幕】第一畫面)

開場會為故事定調,世界觀、主角、類型等。想像你在書店拿到一本陌生作者的書,翻開的第一頁常是決定是否購買的因素之一,可以這麼說,開場是作品的重中之重,要留下足夠懸念,吸引人看下去。

在這裡要展現主角的原始狀態,在故事最後,經歷冒險後的主角有所成長,將與這裡的角色狀態形成對比。

2. 主題宣告(時間5分內/字數5000字內)

在這裡,將由主角或配角宣告故事主題,但這個主題並不是真正要傳達的,而是要來打破的。在我先前分享過的故事中的三個風險 Three stakes of a story中提到的哲學風險,在這裡就可以揭露。

比如,這裡有角色說出:「這世界上只有兩種人,贏家,和輸家」(源自電影《小太陽的願望》),主角在初期相信這樣的價值觀,並為了贏而拼盡全力,但到了故事最後,主角發現,「只有享受當下,才是贏家」。

因此,這裡的主題,是讓後期的主角打破,來展現他的成長。

3. 佈局(時間10分內/字數8000字內)

在這裡開始建構故事細節:配角、人物目標、主角想要什麼、最害怕什麼等。這裡鋪墊的東西,要在故事後段給交代。

4. 導火線(時間12分左右/字數9500字左右)

在這裡,主角接到某個任務、遭遇某種意外或獲得某個機會,讓主角離開熟悉的環境,前去冒險。

《使女的故事》作者瑪格麗特·阿特伍德在創意寫作大師課中說,如果在第十頁故事還沒有發生,那就別寫了。

5. 覺悟改變(時間12-25分/字數9500-18000字)

主角遭遇導火索事件後,一開始並不是直接決定加入冒險,在主角猶豫的時候,會有別的事件發生,推動他接受冒險的召喚,主動走出熟悉的環境。

在這個階段,雖然導火索事件可以是突然發生、讓主角被動接受,但主角在這裡的選擇一定要是主動的,而且主動的原因也一定要讓觀眾認可、動機夠強才行。

6. 歷險啟程(時間25分左右/字數2.1萬字左右)

主角正式踏上冒險旅程。

7.多線任務(【第二幕】時間30分左右/字數2.5萬字左右)

在這裡開啟故事的第二幕,也發展支線劇情。支線劇情需圍繞主線劇情發展。例如,主角要找到寶藏(主線),但要先從黑森林裡的樹妖手中救出擁有寶藏地圖的人(支線)。

8. 遊戲時間(時間30-55分/字數2.5萬-4萬字)

主角的冒險旅途來到最輕鬆的環節,中途雖有艱險,但最終都平穩度過。這裡是主角最高興的時候,他幾乎都快以為人生就會如此順風順水,直到下一個情節來臨。

9. 轉折點(時間55分左右/字數4.5萬字左右)

在主角最順利的時候,情節急轉直下,他被反派步步打倒,所做的努力都前功盡棄。

10. 敵人逼近(時間55-75分/字數4.5萬-6萬字)

在這裡,主角被反派逼到牆角,過程中也逐漸認同主流價值觀,同時對秉持的非主流價值觀產生質疑。

11. 萬念俱灰(時間75分左右/字數6.4萬字左右)

主角面臨最大的失敗,不僅無法反駁反派的主流價值觀,也將面臨「死亡」(同行夥伴的犧牲、親朋受傷害、非主流價值觀被徹底打敗)。

主角和觀眾都認為他將被徹底打敗、再也沒可能擊倒反派。

12.覺醒(【第三幕】時間75-85分/字數6.4萬-6.8萬字)

主角雖陷入低谷,但他沒有被打倒。在經歷絕望後,他領悟並接受非主流價值觀,完成角色弧光。

13. 重振旗鼓(時間85分左右/字數7.2萬字左右)

主角動用所有資源,開始對反派進行反攻。

14. 結局(時間85-110分/字數7.2萬-9萬字)

歷經千辛萬苦之後,主角終於打敗反派。

15. 最後收尾(最後畫面/最後一段10萬字)

這裡的主角,回到故事最開始的地方,雖然他還是同一個人,但觀眾知道他已經有所成長。


按照以上的15段劇情架構,不說能寫出曠世鉅作,至少也能完成有頭有尾、有角色弧光、有主題的作品。

最後分享一句我創作時常鼓勵自己的話:

哪怕在寫的故事很糟糕,身邊的人,甚至自己對作品有很多質疑,也請繼續寫下去,因為至少你還在前進。

👀如果本篇對你有用,記得請按愛心、收藏,也非常歡迎討論,並把這篇文章分享給更多的人。我們下次再見。👀


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