2024-10-31|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

世紀帝國3決定版:義大利基本須知

大家好,我是Jui,今天要分享的是義大利文明的基本須知。

義大利因為倫巴迪跟宗座聖殿的關係,反擊的時機相當強大,時代四初期也能打出一波強勁的攻勢;但義大利也要在經濟與軍事之間取得平衡,除了要有建築學防守觀念,維持後期經濟的成本也比較高,因此不適合新手使用,建議有一定程度後再來嘗試。

至於義大利還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《義大利基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於義大利

義大利為大型DLC《地中海騎士團》推出的新文明,其特色為開局贈送建築師、研發科技會贈送村民、能生產亡命跟傭兵單位且能進行投資的倫巴迪、能生產教宗國單位並加快附近建築師跟村民建造速度的宗座聖殿、能藉由切換陣形改變防禦狀態的持盾弩兵、移動速度快且具備「吹響軍號」被動能力的義大利神射手、升級護衛能另外強化的長重砲跟迫擊砲、具備「反彈」被動能力且會隨時代自動升級的教宗國單位*,以及同樣具備「反彈」被動能力的教宗國火砲。

由於義大利研發完科技會贈送村民,即便開局只有3村,初期經濟也不會遜色,之後也能透過倫巴迪進行投資,緩慢地獲得更多資源,加上擁有多張投資卡牌跟獨特的教宗國單位,所以義大利的反擊時機相當強大,即便被壓制,也時常有突然上時代出高階兵種,或是教宗國單位的及時抵達,進而扭轉戰局的情況。

但義大利玩家也要在經濟與軍事之間取得平衡,即便想要貪經濟,也要有強大的建築學防守能力才能守下,否則容易被對手壓制拿下。另外,義大利跟馬爾他一樣,是極少數只有一棟工廠的歐洲文明,雖然能透過倫巴迪得到額外的資源,但倫巴迪須發完兩張卡,其效率才能彌補缺少的工廠,且遊戲過程中須不斷地投資,同時也要具備正確的投資配置觀念,整體上會比自動化的工廠麻煩許多;軍事方面,雖然義大利在時代四初期能打相當強大的一波,但後續會逐漸變得普通,加上先前提到的經濟維持成本較高,所以要盡量避免拖到後期。整體來說,義大利玩起來會比其他歐洲文明稍難一些,要有一定的基本功才能玩得好。

*註:斯亞夫尼衛士雖然也能從宗座聖殿生產,但他的開頭沒有「教宗國」標示,也不具備「反彈」被動能力,不過同樣會隨時代自動升級。


二、義大利的優勢

1、建築師:建築師除了能伐木,也可以免費並緩慢地建造大多數的建築物*。開局贈送的建築師可以第一時間建造市場,並利用研發科技贈送村民的特色強化經濟。若想加快建築師的建造速度,可以在該建築的地基點下「支付資源」,就能加快完工速度,除了支付資源會隨著建造進度逐漸減少,村民也能協助建造支付過的建築物。

另外,市鎮中心也能生產建築師,時代一的建築師上限為2個,時代二為3個,以此類推。這些建築師能建造倫巴迪跟市鎮中心來發展經濟,其餘時刻也能建造房舍、磨坊、交易站、農莊或軍營等各式建築物來減省木材的支出,因此為義大利相當重要的經濟單位。

*註:建築師需要發「共濟會」卡後才能解鎖建造城牆跟哨站。

2、研發科技贈送村民:義大利研發每個科技後都會贈送1個村民,所以即便義大利沒有村卡,經濟發展也相當穩定。比較特別的是義大利在時代一就能研發所有市場科技,所以初期可以多打一些木材跟錢幣寶藏來提早研發「鋼製陷阱」科技,這樣就能明顯提升打獵效率。

3、倫巴迪:倫巴迪除了能生產亡命跟傭兵單位,還能以250資源為一個單位的方式進行投資,能將投入的資源緩慢地轉換成另外兩種資源*,若以不同資源的採集效率進行換算,得到的總資源量會比投入的更多,而且倫巴迪越多棟,資源轉換的速度就會越快。只要義大利玩家持續投資,就能獲得不錯的報酬,因此倫巴迪為相當重要的經濟建築。

但要注意的是:當倫巴迪全部被摧毀時,轉換效果會暫時停止,不過已投入的資源仍會保留,直到建造新的倫巴迪才會繼續轉換資源。

*註:假設投資一次食物,每棟倫巴迪每秒可獲得1木材跟1錢幣,直到存放的食物耗盡;投資一次木材,每棟倫巴迪每秒可獲得1.5食物跟1錢幣,直到存放的木材耗盡;投資一次錢幣,每棟倫巴迪每秒可獲得1.5食物跟1木材,直到存放的錢幣耗盡。

4、長重砲:義大利的長重砲能升級至攻城加農砲(護衛級的素質另外提升),且升級後還能增加5%的砲轟防禦,算相當不錯的砲兵。

5、宗座聖殿:義大利的教堂為宗座聖殿,除了能研發一般教堂的科技,也能批量生產神父、間諜跟教宗國單位*,還具備接收船運點的功能。此外,宗座聖殿還能加快附近建築師跟村民的建造速度,並且有視野廣闊及體積龐大的建築學防守等優勢,有些玩家甚至會在時代二研發宗座聖殿的「瞭望技術」跟「煤氣燈」科技來取得免費村民,因此為義大利的重要建築之一。

義大利在時代二有一張「烏菲茲美術館」卡,發卡後不但可取得宗座聖殿,且每次投資時,每棟倫巴迪都能獲得每秒0.25的經驗值細流。除了上述的效果,這張卡還能讓宗座聖殿的建造上限+1,所以前期有機會記得發來使用。

*註:生產教宗國單位時,會佔用到卡牌船運的排程,生產時需注意,所以有些玩家會發「教宗國兵工廠」卡來強化教宗國單位,同時加快他們的抵達速度。另外,不同的教宗國單位,其「反彈」被動能力所對應的兵種也不同,最簡單的辨識方式為:若某兵種的底部在接近教宗國單位時有光環,即代表吃到「反彈」的效果,就能轉移部份傷害給教宗國單位。

6、「高等倫巴迪」卡:這張卡可以讓倫巴迪的資源轉換速度提升至兩倍,例如投資一次食物,每棟倫巴迪會從原先的每秒1木材跟1錢幣,提升為每秒2木材跟2錢幣,能大幅增加倫巴迪的轉換效率,因此為義大利必備的卡片。

7、投資卡牌:義大利有許多投資卡牌,例如「盧加投資人」會自動在倫巴迪存入1200木材進行投資,而「弗羅倫斯投資人」會自動存入2300錢幣進行投資。雖然這些卡牌需要一段時間才能拿完轉換後的資源,但最終所獲得的資源量會比同時代的資源箱卡還高,如果沒被強力壓制的話,可以發來強化經濟。

8、「高等政治家」卡:這張卡能快速抵達,效果是該次升級時代的速度變快,同時升級選項的獎勵也會額外增加,而且獎勵增加的效果是會延續的。例如你在時代二發這張卡,並選「神射手」上要塞時代,你除了能快速升到時代三,還能得到9個火槍兵(原先為6個),之後若再選「工程師」上工業時代,雖然不再有快速升時代的效果,但仍能獲得3門鷹砲(原先為2個),以此類推。

另外,「高等政治家」卡通常是上要塞時代時才會發來使用,這樣義大利玩家就可以在時代二蓋滿倫巴迪跟宗座聖殿,為之後的經濟打好基礎,同時擁有快速升時代三的優勢。雖然部分玩家認為這張卡在單挑的實用性不高,但個人認為很適合團戰使用,至於單挑時是否使用,就見仁見智了。

9、「米蘭兵工廠」卡:雖然義大利的高等兵工廠卡要時代三才能取得,但這張卡能將兵工廠的研發成本減少一半,在強化軍事單位的同時,也能取得免費村民來強化經濟,因此為義大利的優勢卡片。

10、反擊時機跟時代四初期強大:義大利因為有倫巴迪投資及宗座聖殿能生產教宗國單位的關係,即便被壓制,也時常有突然上時代出義大利神射手之類的高階兵種,或是教宗國單位的及時抵達,進而扭轉戰局的情況。

另外,義大利神射手(散兵)雖然要到工業時代才能生產,但他一出場就為護衛級,本身也具備「吹響軍號」被動能力*,在時代四初期相當強大,加上有些義大利玩家會發「高等政治家」卡,之後選「宗座瑞士近衛隊」上時代四,上時代後能直接得到10個教宗國瑞士近衛,若再搭配義大利神射手跟「2教宗國火砲」卡,能打一波強勁的攻勢,這也是義大利時代四初期強大的原因。

*註:義大利神射手在擊殺目標後(包括寶藏守護者跟村民),下一次攻擊時能短暫擊昏對手的步兵跟騎兵(對寶藏守護者跟村民也有效),同時身邊的軍事單位(包括砲兵,但軍艦除外)移動速度也會短暫提升。


三、義大利的劣勢

1、船運偏慢:義大利只要研發科技就會贈送免費村民,但代價是每次船運所需的經驗值比大多數文明多7%,需要更久的時間才能取得下一次船運;因此義大利前期必須蓋宗座聖殿或交易站*來加快船運速度,這點算是義大利的小劣勢。

*註:歐洲地圖的原住民交易站無法提供經驗值細流。

2、經濟與軍事的平衡:義大利玩家常犯的錯誤就是經濟與軍事無法取得平衡,不是太注重經濟*,結果沒兵力防守;不然就是軍事特別強,但後繼無力。即便想要貪經濟,也要有強大的建築學防守能力才能守下,所以義大利玩家的上、下限落差很大,想要改善就只能以大量的遊戲經驗來提升自己的判斷力跟控制力。

*註:例如都把資源拿去研發科技取得免費村民,或是無節制地在倫巴迪進行投資。

3、時代四才有散兵:義大利要到工業時代才能生產義大利神射手,在這之前只能使用持盾弩兵。雖然義大利在時代三有「重型帕維斯盾」卡跟「鋼製弩箭」卡能強化持盾弩兵,但須多發兩張卡才能提升其使用性,且發卡後的射程仍不如散兵,加上持盾弩兵吃不到兵工廠的「反步兵步槍」科技,也不像馬爾他每次船運都能增加單位2%生命值,所以義大利時代四才有散兵還是比較吃虧的。

4、維持後期經濟的成本較高:義大利跟馬爾他一樣,是極少數只有一棟工廠的歐洲文明。雖然義大利能透過倫巴迪得到額外的資源,但倫巴迪須發完「高等倫巴迪」卡跟「高利貸」卡,其效率才能彌補缺少的工廠,且遊戲過程中須不斷地投資,同時也要具備正確的投資配置觀念,整體上會比自動化的工廠麻煩許多。為了維持後期的經濟,義大利不論是船運成本還是操作成本,都比其他歐洲文明來得高,因此為明顯的劣勢。

5、較要求基本功:如前面所述,義大利須在經濟與軍事之間取得折衷,加上對倫巴迪的投資配置及頻繁操作的要求較高,所以義大利玩起來會比其他歐洲文明稍難一些,要有一定的基本功才能玩得好。


四、義大利的升級選項

1、升商業時代:通常只會選擇「總督」(1哨站馬車+200金)。「總督」的200金可用來直升或生產建築師,哨站可以搭配建築學用來防守。

2、升要塞時代:通常會選擇「冒險家」(8持盾弩兵)、「神射手」(6火槍兵)或「主教」(1市鎮中心馬車)。「冒險家」跟「神射手」都可以配合民兵反制對手快攻,取決於對手使用什麼兵種當主力;「主教」可利用第二棟市鎮中心繼續產村發展經濟。

3、升工業時代:通常會選擇「工程師」(2鷹砲)、「教宗」(1000經驗值)或「宗座瑞士近衛隊」(5教宗國瑞士近衛,同時持盾弩兵、長矛兵跟戟兵升護衛級*的成本降為200木200金)。「工程師」用來進攻或防守都相當不錯,屬通用型選項;「教宗」的1000經驗值可加快船運速度,能連發工業時代的卡牌取得一波優勢;「宗座瑞士近衛隊」的教宗國瑞士近衛可用來保護義大利神射手跟砲兵,此選項也能降低持盾弩兵、長矛兵跟戟兵的升級成本。

*註:義大利升工業時代須選擇「宗座瑞士近衛隊」選項,才能將持盾弩兵跟長矛兵升級至護衛級跟帝國級,否則只有老練級可以用。

4、升帝王時代:通常會選擇「總統」(2000金)或「將軍」(2教宗國火砲)。「總統」可用來升級帝王相關科技;「將軍」可增加即戰力。


五、義大利的使用技巧

1、開局要立刻建造市場:義大利開局只有3個村民,所以開局的建築師要立刻蓋一棟市場,並研發市場的「大衣」、「喇叭槍」、「拉鋸」跟「獵犬」(須另外派村民採礦來研發)等科技來取得免費村民。通常市場的生命值達800以上時,就會點下「支付資源」來加快建造速度,這樣就能以最快的速度研發市場科技。建築師蓋完市場後,緊接著會蓋一棟房舍,當快滿人口時,一樣要記得點下「支付資源」來加速完工,以避免卡人口。

另外,如果開局有錢幣寶藏,必須優先去拿,這樣就能第一時間研發「獵犬」科技來提升打獵效率,效益會比先研發「大衣」等其它科技來得高。

2、建築學:由於義大利要到時代四才有散兵,加上研發科技跟倫巴迪投資都要花一段時間才能回收成本,如果義大利玩家又特別貪經濟,對到某些文明會比較被動。這時就要透過建築學來防守,所以蓋倫巴迪跟宗座聖殿等建築時要先想好布局,利用卡位的方式讓對手不好深入市鎮中心底下,這樣才能拖緩對方的進攻速度。

3、建築師:當建築師建造免費建築物時,只要點下「支付資源」,他的建造速度就會比村民快上許多,因此若有多餘的木材,可以使用建築師的支付功能來建造磨坊、農莊、軍營跟馬廄等建築,效率會比村民去蓋還高,而且兩者付出的木材成本還相同。

此外,時代三的「共濟會」卡不但能加快建築師的移動速度跟建造速度,還能解鎖建造城牆跟哨站。當有多餘的木材,可以利用建築師的支付功能去前線蓋哨站,並透過哨站來影響戰局,平時也可以利用支付功能快速建造城牆來保護自己。

4、記得帶上優勢卡牌:除了先前提到的「高等倫巴迪」、「高等政治家」跟「米蘭兵工廠」卡,多人團戰也記得帶上隊伍「比薩」卡跟隊伍「馬可波羅遠征」卡。前者可以在時代二提供每個人100食物、100木材、100錢幣跟100經驗值箱,若是4對4團戰,我方共可獲得1600資源,是一張相當不錯的卡片;後者除了可以快速抵達,也能解除地圖尚未探索的黑色區域(但還是有戰爭迷霧),同時增加寶藏的資源量並提升村民的移動速度,若是寶藏多的地圖很適合發來使用。

5、盡量別拖到後期:如前面所述,義大利維持後期經濟的成本較高,而軍事上雖然時代四初期能爆發一波,但如果沒拿下優勢,後續會逐漸變得普通,所以義大利玩家要盡量別拖到後期。

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大家好,我是Jui,是個世紀帝國三玩家,曾在2014年拿到世界第一 (1v1 active積分排行榜);在世紀帝國三決定版問世後,轉為以寫文章為主的養老型玩家。 除了玩遊戲,我也喜歡爬山,從郊山、中級山到百岳都會爬;雖然最近比較少爬,但有機會也會跟大家分享登山遊記。
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