2024-11-03|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

《UX 三刀流2》自學筆記+心得第9回

  1. 本系列內容為 UX 三刀流 Hahow 平台 課程進度內容
  2. 本篇依據自身當下手抄筆記再次統整歸納為貼文
  3. Hahow 課程頁面
  4. 對共學課程(無費用)有興趣者可參考

註:2–8 UI/UX設計資源課程內容為介紹資源連結分享環節,加上筆者目前方向暫時不以 UI 設計為優先,故跳過。





章節進度:2–10 設計評論
筆記環節

一、與團隊成員討論及溝通產品

1. 產品設計與設計評論

(1) 來自使用者需求外,也需要「跨部門全方位」思量(2) 「設計者自己的想法」也需要優化(3) 更有價值、更好的產品設計、更有效率└全面看商業與使用者需求間平衡

2. 設計評論會議檢核要項

(1) 前 a. 與產品相關「對的人」 b.事先提供「待評論的重點」 c. 必須「熟悉度高」 d.目標族群及回饋「具體了解」(persona) e. 明確說明「目標」(KPI/OKR)

(2) 中 a. 建構於「對的使用情境」(scenario) b.要「提升效益」而非找缺陷 c.建設性問題與精準表達 d.陳述解方之前要「先陳述問題」 e.提醒「是否對應討論目標」,避免「過度發散」

(3) 後 a. 整合、評判評論解方 b.提供結果給與會人員 c. 跟催建議執行進度 d. 優化後的評估測試 e. 市場驗證後成果


二、設計評論方法

1.主張分析(Claim Analysis ):

針對設計主題交流「正面/優點/長處」及「反面/缺點/短處」之想法;更全面、多角度思考產品利基

2.非同步設計評論:

利用prototype 軟體(如 Trello, Miro, Figma等)留言


三、本章核心

好的產品需要不斷迭代,好的設計想法也應在設計師及團隊中不斷討論精進及優化。


心得環節

「設計不可能一次到位」算是課程以來提過很多次的觀念。不只已成形產品的設計迭代,設計想法成形之後也要經歷一番迭代。

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做了9年平面設計美編後踏進 UX 世界的普通文科畢業生。 喜愛鯊魚🦈、辦公用品、文具與桌面小廢物。 目標是成為創意產品與增長設計師。 🔗https://portaly.cc/lynnli9202
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