更新於 2024/12/20閱讀時間約 4 分鐘

走一趟《Beta+》&《熱影像》展覽

因為展期快要結束,近日走了一趟台北當代藝術館@mocataipei ,去看《Beta+》&《熱影像》展覽。(展期正好在2024年末,12/29號結束)

這次觀展,我最喜歡的作品是《Beta+》主題裡面,藝術家Marie Havel的《擲骰子壁畫》,雪白的牆面上留有藝術家準備好的金色空格,踏進展間的人,透過擲骰子的方式,決定自然元素(例如山、風、火)+主題類別(例如建築、道路、城堡等)」後,拿起筆來,直接任選格子依照剛剛骰到的主題,隨手作畫。


這令我想到網路上行之有年的「安價」(是出自日本2ch討論串的一種寫作遊戲,由主樓決定規則,由網友決定走向,類似接力般的論壇蓋樓。),也想到社群平台噗浪Plurk河道上的匿名接龍偷偷說,同樣都是使用這種由主發起人與陌生網友間,透過相同規則,自發性共同創作的形式完成作品、或者一件事情。


這種類似藝術骰子的作畫遊戲,已行之有年,在無法決定主題時,也常作為孩童練習畫畫的遊戲。


這個互動,又童趣、又復古,卻又很像網路的生態模式。


兼具互動性,又貼近網路生態的模式,是自由來去,並不指定由誰來接力,同時可能有兩三組人都在牆面上繪畫,也無法決定下一秒由誰走進展間。

像極了在網路中,同時有人與你都在看著這篇文章或決定接力,但無法決定下一秒由誰來接,一切都是隨機的,但這個藝術作品並非透過網路,而是透過執起畫筆,再來就是每個走進這個展廳的觀展人,以及隨機的骰面來完成,這是一件無法複製,每次重啟都將不同的藝術作品。


這是我停留時間最長的展廳。每個格子中留下的繪畫都很精采,有的一看就是有繪畫基礎的觀展者留下的足跡,有的則看起來是熱愛動漫的人留下的、各式各樣的表達都有!


無法預測的骰面結果、無法預測走進展廳的是誰、無法預測這個人看到這幾個關鍵詞彙聯想到什麼、無法預測繪畫的功力、無法預測這個人決定要接著鄰近的格子說故事,還是要很突兀的自己講自己想說的事情。


花了一些時間在各面牆壁間一格一格看過去,這個展廳中多重的不確定性讓我很愛,覺得這既像是對越來越懂得預判人類行為的AI系統的一種反向叩問,又像是反映了這個社會的自然狀態,

也許會在這些陌生人的畫作中,找到和自己的文化、表達相似的人,也可能會發現完全不能理解對方到底是骰到那些元素才會畫出這個圖樣呢?有時候會看見幾張圖雖然由陌生人構成,但不約而同地可以串成一個段落,有時卻發現這個段落忽然中止,被一幅突兀的畫作截斷,好似這個社會中的你我,時而同行,但也時而獨行。

這種「未知的進行式」是令我很享受的,這作品並非毫無章法,而是由主題、骰子確認過基本原則,但卻又如此活潑的展現了不同人眼中對「同一個關鍵字」的聯想,是一個既有序,又無序的作品。

這幅藝術品甚至是進行式,直到展期結束前,都是「仍在創作中」,是藝術家和觀展人共同完成的作品,是思想和偶然造就的不可複製。也同時呈現出類似社會發展一般的一種哲思,不斷變化、不斷組構、多人完成、各有不同、文化碰撞、群眾接力,儼然是一個社群的展現,是不斷進行中,未完成的生態系,也是充滿Ctrl + C的日常中無可ctrl+v的藝術性、小調皮和趣味。


#靈氣師開闊地

━━━━━━━━━━━━━━━

關於我:𝙀𝙡𝙤𝙬𝙚𝙣熊熊 / 靈氣師

台灣靈氣推廣協會認證資歷5年𝘙𝘦𝘪𝘬𝘪 𝘔𝘢𝘴𝘵𝘦𝘳,另一重協槓也是工程師、NGO社團特助。涉獵廣泛,喜歡開三個螢幕同時關心社會新聞、追劇和算專案財務分析效率更高。歡迎交流推薦的漫畫(不拘是百合、BL或BG)。最近最關心的事情,是民主不能倒退。

歡迎異業聯盟/商業合作。

分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
© 2024 vocus All rights reserved.