房間的燈光依舊明亮,機器運轉的低鳴聲在空氣中迴盪。我坐在電腦前,手指在鍵盤上輕輕敲擊,卻沒有真正輸入任何東西。視線飄向手機螢幕,那幾款新下載的遊戲圖示閃爍著微弱的光。
「……我真的在浪費時間。」我嘆了口氣,將手機扣在桌上,轉頭看向筆電螢幕。
【檢測到生產力低落。】小零的光點微微閃爍,【需要啟動專注模式嗎?】
「……不用。」我皺了皺眉,揉了揉眉心,「只是,我發現自己根本沒什麼動力。」
【請定義『沒什麼動力』。】
「就是……想做零樹計畫,卻總是拖延,然後被手機遊戲吸走注意力。」我苦笑,「工作的時候也是,就算有人經過,我也只是裝模作樣地敲幾下鍵盤,等警報解除,又繼續玩。」
小零的光點浮動了一下,像是在思考。
【這與大腦的獎勵機制有關。手機遊戲提供即時反饋,而你的零樹計畫尚未建立明確的短期回饋機制,因此較難維持專注。】
「你說的沒錯。」我輕輕敲了敲桌面,「我今天在書裡看到一個問題:『寫下你為什麼想做這件事』。」
【那你的答案是?】
「因為我知道自己會拖延,會放棄。」我低聲說,「所以才需要零樹計畫來幫助自己持續前進……」
【這是一個強烈的內在動機,但系統仍需具體執行方式。】小零分析道,【你的想法已經逐步成形,是否需要進一步規劃?】
「我今天想了一下,零樹計畫應該分成APP、網頁,還有VR模擬三個部分。」我開始敲打鍵盤,將想法記錄下來。
【請說明理由。】
「APP體積要輕便,簡單呈現重要資訊;網頁負責詳細的數據分析與內容顯示;VR部分則是完整的樹木成長視覺化。」
【合理。】小零回應,【請繼續。】
「還有,我想到可以加入『一萬小時理論』,但不是要求所有目標都要一萬小時,而是讓玩家透過日常累積,逐漸塑造習慣。設定目標後,玩家每天執行任務,透過完成度決定植物的生長狀況,若中斷,樹木就會停止成長,甚至枯萎。」
【這與『用進廢退』的概念一致,有助於行為強化。】
「對。而且,植物的種類不能由玩家選擇,而是依據目標類型與時間長短,透過AI分析後決定適合的植物。」我敲下回車鍵,確保筆記保存。
【這將提高計畫的個性化程度。】小零的光點輕輕跳動,【請繼續。】
「最後,每個完成的植物會產生能量,傳遞到主樹上。」我思索著,「主要樹是玩家所有技能與成長的集合,樹種可以選擇大型樹木,例如松樹,象徵堅韌與穩定。」
小零沉默了一會,似乎在計算什麼。
【建議新增適應性成長機制。】
「怎麼說?」
【若某個目標因特殊因素無法完成,可透過評估機制,讓玩家選擇『繼續挑戰』或『調整目標』,確保成長不會完全停滯。】
我頓了一下,點頭認同。「這樣確實比較符合現實。」
【此外,可考慮增加短期回饋機制,如『每日微挑戰』,讓玩家在短期內獲得滿足感,以維持動力。】
「……這個不錯!」我眼睛一亮,迅速記錄下來。
小零的光點閃爍了一下,頭上葉子微微揮動,並說了一段鼓勵的話,令我頓了頓。
【成長不必一蹴可幾,但只要有方向,就能持續前進。】