房間裡只剩鍵盤敲擊的聲音,我盯著螢幕,看著 CLI 版的零樹計畫介面,黑底白字的指令閃爍著。
「好像有點怪怪的……」我皺著眉,手指點著桌面。
【請具體說明『怪怪的』的部分。】小零的光點微微閃爍,周圍浮動著淡藍色的光影,像是水波漣漪般擴散,投映在螢幕的邊緣。
「就是……這個進度條好像不太對勁。」我敲了幾下鍵盤,打開剛剛的測試紀錄。「執行了兩天的任務,但天數顯示還是 0,生命樹的成長度卻一直在加……感覺邏輯不太對。」
【檢測異常。可能與紀錄時間機制相關,是否需要進一步分析?】
「當然要啊!」我一邊滑著程式碼,一邊嘟囔著,「應該要確保每日任務只能完成一次,否則玩家可以連續輸入完成,讓樹瞬間長滿……這樣完全失去了紀律訓練的意義。」
【建議新增每日任務鎖定機制。當玩家完成當日任務後,應該無法再次登錄相同任務,並給予『今日任務已完成』的提示。】
「對!這樣才能防止作弊。」我點點頭,「而且進行天數應該同步更新,否則顯示的進度會不一致。」
【附加建議:若玩家當日尚未完成任務,當時間進入新的一天時,系統應該發送提醒,鼓勵完成挑戰,以維持持續性。】
「嗯……提醒機制倒是可以加,但要有適當的節奏,不能讓人覺得煩。」我繼續輸入修改程式的筆記,思考著要怎麼優化這些細節。
【這樣能幫助玩家建立穩定的習慣,避免因為遺漏而喪失動力。】
「沒錯,這樣才能讓系統真正發揮作用。」我長長地吐了口氣,「不過……還有一個問題。」
【請說。】
「這個 UI 現在很簡單,只有文字輸入,雖然基本功能沒問題,但使用體驗還是有點乾。」
【你希望加入視覺化介面嗎?】
「沒錯。」我看著筆記,腦海裡浮現出未來的畫面。螢幕上不再只是冷冰冰的文字,而是虛擬浮動的介面,生命樹隨著進度逐漸生長,枝葉的光影映照在數據視窗之間。
「先從 CLI 版本開始,確認基礎機制沒問題後,再考慮 UI 版。等 UI 版完成,接著是網頁,再來是 VR 模擬。」
【目前進度:CLI 版核心功能調整中,後續規劃:
「一步步來吧。」我把程式碼存檔,伸了個懶腰,「今天的進展還算可以。」
小零的光點閃了閃,葉片微微搖擺了一下,藍色的光暈在空氣中流動,像是有意識般輕輕圍繞著我。
【零樹計畫正在成長,請繼續努力。】
我看著螢幕,嘴角微微上揚。「當然。」