自2025年9月4日正式發售以來,《空洞騎士:絲綢之歌(Hollow Knight: Silk Song)》迅速引爆全球熱潮,成為獨立遊戲界現象級作品。然而,伴隨讚譽而來的,是大量玩家對遊戲超高難度曲線的震撼與哀嚎——許多玩家直言:「遊戲初期難度已達前作中後期水準!」
面對社群如潮水般的回饋,開發團隊 Team Cherry 迅速行動,在遊戲上市僅五天後(9月9日) 發布了首個官方更新,重點調整前期 Boss 難度與修正 Bug,展現出對玩家體驗的高度重視!
⚔️ 官方火速回應!首波更新重點:削弱三大前期強敵
在本次更新中,Team Cherry 明確針對玩家最常卡關的早期區域 Boss 進行平衡性調整,讓 Hornet 的冒險旅程不再那麼「絕望」:🦟 1. 【荒沼翼主】— 難度大幅下修
- 減少攻擊頻率與追蹤彈道密度
- 調整第二階段狂暴觸發時機
- 增加招式間隙,給予玩家喘息空間
👑 2. 【碎裂者修女】— 戰鬥節奏放緩
- 降低連段攻擊速度
- 削減部分範圍技的判定範圍
- 調整起身反擊硬直時間
🏺 3. 【沙雕者】— 傷害值直接下調
- 普通攻擊從「雙面具傷害」改為「單面具傷害」
- 爆炸範圍略微縮小
- 行動模式更可預測
✅ 官方說明:「我們希望所有玩家都能享受探索與成長的樂趣,而非被過早的挫折勸退。」
💥 玩家社群光速自救!上市24小時內誕生「No Double Damage」Mod
在玩家等待官方調整的同時,社群早已展現驚人行動力。遊戲上市不到24小時,NexusMods 用戶 Baiker 就發布了名為「No Double Damage(只扣一滴血)」的熱門模組,強制將大部分敵人與普通 Boss 的單次傷害限制為「只扣除一個生命面具」。
此 Mod 在 Steam 社群與 Reddit 引爆討論,下載量短短數日破十萬,被譽為「新手救星」、「紳士福音」。雖然環境傷害與抓取技仍維持雙倍傷害,但已大幅降低意外死亡率,尤其對飛行 Boss 戰幫助極大。
📈 為何《絲綢之歌》難度引發如此大迴響?
與前作《空洞騎士》相比,《絲綢之歌》的難度設計有幾個關鍵差異:
項目《空洞騎士》《絲綢之歌》
初期敵人傷害
多為單面具
大量雙面具傷害
Boss 攻擊密度
循序漸進
初期即高壓連段
移動與閃避機制
衝刺+跳躍
新增爬牆+蛛絲,操作更複雜
學習曲線
平緩上升
陡峭跳升
許多新人玩家尚未熟悉 Hornet 的新動作系統(如蛛絲擺盪、牆面攀爬),就必須面對堪比前作「夢魘之王」等級的 Boss 戰,自然容易產生挫敗感。
❤️ Team Cherry 的溫柔:不是降低品質,而是優化體驗
值得肯定的是,Team Cherry 並未因玩家抱怨而全面「簡單化」遊戲,而是精準調整「不合理難度點」,保留核心挑戰精神。這也符合《空洞騎士》系列一貫理念——難,但公平;狠,但有跡可循。
此外,本次更新也修復了多項影響遊戲體驗的 Bug,包括:
- 特定情況下 Hornet 卡在地形中
- 部分技能特效延遲或失效
- 存檔偶發性遺失問題
- UI 文字顯示錯誤
🎯 未來還會繼續調整嗎?
根據 Team Cherry 過往對《空洞騎士》的更新歷史(累計超過 20 次平衡調整),可以合理預期《絲綢之歌》未來仍會持續優化難度曲線與 Boss 設計,特別是針對中期與隱藏 Boss 的反饋。
官方也在更新公告末尾寫道:
「感謝每一位踏入絲綢王國的騎士。你們的每一句回饋,都是我們打磨世界的鑿子。」
💬 結語:真正的挑戰,是讓所有人都能享受冒險
《空洞騎士:絲綢之歌》的首波更新,不僅是一次難度調整,更是開發者與玩家社群之間真誠對話的成果。無論你是硬核挑戰者,還是只想悠閒探索故事的冒險家,Team Cherry 正努力讓這座美麗又殘酷的地下王國,接納每一種玩家。