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【悲報】我玩了1000多小時《逃離塔科夫》:不是在送裝,就是在去送裝的路上

更新 發佈閱讀 3 分鐘
為什麼我玩了超過1000小時,還敢在標題上自稱「萬年萌新」?
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在大多數遊戲中,1000小時足夠你成為領域專家,甚至頂尖高手。但在《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov,簡稱EFT)這個無情的戰場,1000小時可能只讓你從「連地圖都看不懂」的菜鳥,進化成「知道該往哪邊高效送裝」的資深老菜鳥。我的K/D值?慘不忍睹。平均存活率不到五成,最常見體驗就是落地聽到一聲槍響,螢幕瞬間黑掉。

痛並快樂著

既然這麼痛苦,為什麼還寫文章介紹?因為這遊戲的反差太大了!Steam recent reviews滿屏負評轟炸,Metacritic user score才混雜評價(約5分左右),玩家狂噴伺服器崩潰、bug滿天飛、開發商Battlestate Games又慢又坑。但同時線玩家穩穩3-4萬,峰值衝破4.7萬,每月活躍破160萬,Wipe一來熱度爆表!這就是塔科夫:爛評多,鐵粉更多,又罵又上癮。今天,從下班玩家的視角,聊聊這款硬核神作。

《逃離塔科夫》由俄羅斯Battlestate Games從2017年Beta打造,「硬核射擊提取生存」代名詞。背景是虛構俄羅斯城市塔科夫,內戰爆發成聯合國禁區,PMC僱傭兵與本地Scav拾荒者廝殺。你進「Raid」(突襲),搜物資、殺敵、安全提取。簡單?錯!核心是「高風險高回報」:帶進的槍械、防彈衣、醫療包、甚至內褲,全是真錢買的,死了永久丟失,提取才變現。沒錢?Scav模式隨機垃圾裝,進到戰局以小博大

塔科夫的魅力

從機制上說,絕對是射擊遊戲的天花板。首先是槍械系統:上百種真實槍枝,每把都能改裝。而且改裝不是白改的——彈道模擬真實,子彈下墜、穿甲值、穿透力,全都計算進去。對面穿6級甲,用PS彈頭根本打不穿,就不得不帶M61高穿彈,成本也就翻倍了。如果子彈太拉垮,那就是換我被打成篩子了

再怎麼樣,窮裝備不能窮子彈

1.0正式版的更多內容

這次正式版更是更新了主線劇情模式,以及重新設計NPC的機制,一方面讓遊戲平衡"稍微"好了一丟丟,最大亮點完整主線劇情!從「塔科夫之旅」到「星辰隕落」,多章節任務解鎖4結局,真正「逃離塔科夫」

最後~請問會希望我在這邊分享攻略嗎? 有甚麼想法的話,下面留言讓我知道。

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