想要寫這篇很久了,一直都找不到時間。最近剛好整理了幾台SONY PVM監視器,趁著整理的空檔完成這篇文章。 本文主要分成兩部分,第一個部分算是先前觀看《My Life in Gaming RGB 104》的心得。這一集探討的就是:為什麼要在CRT(陰極射線管)電視上玩復古遊戲?首先要強調的是:本文內容中出現的「遊戲」一詞,是專指Retro Game(復古遊戲)。我覺得COURY在這集節目的前言和結語中說得非常好,根本就是講到了我心坎裡,內容真的很豐富,希望大家有時間都可以完整的觀賞一次,看過的就算再看一次也沒關係。 第二個部分,就是針對CRT的畫質來分析。既然都要用上CRT電視玩遊戲了,那麼——普通的CRT電視和專業的CRT監視器,到底有什麼分別呢? 以下部份文字內容穿插有COURY和TRY4CE的口述,非全照影片原文逐字節錄。本文圖片來源亦皆來自《My Life in Gaming RGB 104》影片。 只要你曾經玩過一陣子遊戲,就一定會記得小時候在CRT電視上玩遊戲的日子。但是好景不長,沒過多久,這些CRT電視就被拋棄了。與今日輕薄的高畫質電視相比,CRT電視相對顯得又大又笨重。大部分的人都覺得CRT電視早已被淘汰,放在家裡既佔空間,就算付錢請人收走也沒人要——總而言之,它就是個礙事的老東西。 雖然,現在許多復古玩家都想著如何在高畫質電視上,使用各式影像解碼器,來取得遊戲的最佳品質,但並不是每個人都會選擇這種方式。想要獲得這些老遊戲最佳的品質,有時候你得走回頭路:或許用老方法玩老遊戲,才會是最好的選擇。 即使現今大部分玩家都使用高畫質電視玩遊戲,不過還是有一部分的復古玩家熱衷於CRT電視,甚至有不少人認為:要玩老遊戲,就一定要用上CRT電視,才能感受到遊戲的「原汁原味」,甚至還因此引起了兩派人馬的激烈論戰。不過同不同意這些理論,就看你自己了。至於我,就是屬於CRT派的⋯⋯。 直接說結論:(作者註:關於技術部分,影片內容都有詳細解說,在此就不多做說明) CRT電視能夠完美處理240p和480i的4:3解析度。 CRT電視能夠產生漂亮的掃瞄線。 CRT電視沒有輸入延遲問題。 高畫質電視因為需要將低解析度的遊戲畫面填滿至全螢幕,因此在運算過程中會產生不同程度的延遲,常有輸入指令後,過一下子畫面才有回應的狀況。 雖然今日大部分高畫質電視,都提供了內建影像解碼的「遊戲模式」可供選擇,也能減輕延遲時間,但卻依然沒有辦法完全克服。在進行一般遊戲時還足以應付,不過像是(講究節奏的)動作遊戲、格鬥遊戲、或是音樂節拍遊戲等,這種延遲就容易影響到遊戲體驗。 CRT電視可以直接支援光線槍遊戲。 CRT電視可以支援光柵式的3D眼鏡。 不過CRT也並非沒有缺點。最大的問題就是笨重和四角畫質變形,即便是後期的全平面CRT電視也無法避免。 早期的CRT電視大部分只配有標準的RF端子,配備AV端子的電視機,已可稱得上是奢侈品了;畢竟當年的主流「任天堂紅白機」連AV端子都沒有,相信絕大部分的玩家都是到了第四世代遊戲主機(PC Engine、Mega Drive、SFC)時期,才開啟了視覺的新視野。此後乃至後期的S端子及色差端子,都不斷地提高遊戲畫面的輸出品質。 你有沒有曾經思考過:同樣是CRT映像管,為什麼在遊戲中心的大型機台,和家裡的遊樂器畫面就是不一樣?問題就出在RGB。 大型機台的CRT螢幕使用RGB三原色輸出,顏色完全不受干擾,能夠呈現出圖像原本漂亮、乾淨的畫質,也具備解析度高,使用壽命長達10萬小時等優點,因此售價並不便宜。當時一般家庭用的消費型電視產品,是沒有配置RGB端子的。 所以,就有部分玩家開始把腦筋動到專業的彩色監視器上。這類CRT監視器當初的設計,是提供專業的影像工作者使用,在部分廠牌的高階型號上都配置有RGB端子,其中最常見的就是SONY PVM系列。大多數型號的PVM都配有AV端子、S端子、色差端子和RGB端子,也因此讓許多玩家趨之若鶩,幾乎成為復古玩家們心目中的遊戲神器。 很難說這些老舊的CRT電視以後會變得怎樣。除非有人願意重新製造新的CRT電視,不然真的就是「壞一台就少一台」了。一旦它們損壞了,有機會得到維修嗎?將來會有更新的技術,能讓這些復古遊戲完美呈現出CRT電視的效果嗎?還是乾脆就習慣用高畫質電視和影像解碼器來玩算了? 雖說現在有XRGB-Mini或是OSSC這類高階的影像解碼器可供選擇,已經能將輸入延遲的部分減少到幾乎沒有感覺,甚至還有完美的掃描線模擬、不變形的邊角畫質,唯一有差別的,就是少了那麼一點點「說不出來的味道」,那麼這些復古玩家們,還有什麼理由非得要堅持CRT不可呢?或許就像敖廠長所說的:「玩家懷念的不是過去的遊戲,而是過去的自己」——那個坐在電視機前玩遊戲的自己。 至於最後要怎麼玩,就得看你是怎麼想的了,不過現在我還是在CRT電視上玩遊戲,如果你手上有CRT電視,就盡量好好的善待它們吧。