寶可夢對戰比的可不只是寶可夢本身的數值、屬性與技能,道具的使用也經常是賽場中的關鍵,下面就介紹幾項常見的道具吧。
講究頭巾/眼鏡/圍巾:講究系列共有五種,這系列道具能讓寶可夢的單項數值變為原本的1.5倍,但只能使用同一個招式,若要更換招式就需要換下場後再重新上場,因此選擇使用哪個技能非常重要,如果被對手發現我方的寶可夢攜帶講究道具,對方就不必擔心我方寶可夢使用“守住”來抵擋招式,因此被擊殺的可能性較高。一般常見的是頭巾、眼鏡與圍巾三種,分別對應物理攻擊、特殊攻擊與速度三項能力。
生命寶珠:攜帶生命寶珠的寶可夢招式威力將提高30%,但每次攻擊過後會損失10%的血量,跟講究頭巾相比,雖然生命寶珠帶來的攻擊力增幅較少,但能夠更換技能,適合搭配我們介紹過的“守住”技能,對手可能擔心我方寶可夢攜帶生命寶珠時的高攻擊力,因此選擇儘早擊殺該寶可夢,此刻使用“守住”能讓對手白費功夫。
氣勢披帶:又稱一命帶,屬於一次性道具,裝備此道具的寶可夢在滿血量時遭受到能一擊使血量歸零的攻擊時,會保留1點HP存活。通常會由血量或防禦力較差,但速度、攻擊較突出的寶可夢攜帶,能在遭受對手一次攻擊後存活,下回合仍保有攻擊機會。除此之外,有些帶有看我麻/憤怒粉技能的寶可夢也會考慮攜帶氣勢披帶,若對手兩隻寶可夢都使用單體攻擊技能,則兩招都會打向使用看我麻/憤努粉的寶可夢,此時我方另外一隻寶可夢就可以不受傷害進行攻擊。
突擊背心:攜帶此道具的寶可夢特殊防禦會增加到原本的1.5倍,但不可使用變化技能,如守住。通常是因為該寶可夢適合帶四種攻擊技能,因此能無視此道具的缺點。
電氣/精神/薄霧/青草種子:這系列道具對應前面文章中提過的電氣、精神、薄霧及青草四種場地,當攜帶種子的寶可夢在場且場上有對應場地時會觸發,能讓防禦或特殊防禦提高一個等級,也屬於一次性道具。較常見的會是精神與薄霧種子,因為這兩類種子能讓特殊防禦提高,但還是能使用變化技能,相當於無副作用的突擊背心,然而能力等級提高在換下場後就會消失,而突擊背心效果是永久的,這點需要特別注意。
屬性加成道具:如果希望能增加技能傷害,但不希望有固定招式或扣血等副作用的話,屬性道具是不錯的選項,能提高特定屬性的技能傷害20%。
回復50%血量樹果:這系列樹果有五種,攜帶樹果的寶可夢血量低於25%時,能回復50%的血量,因此適合由防禦面突出的寶可夢攜帶。玩家選擇樹果時要特別注意寶可夢性格,每種樹果有對應的口味,當寶可夢討厭該口味時吃下樹果會導致混亂狀態。
Mega進化石:與第六代推出的Mega進化相關,目前僅有特定的寶可夢能進行Mega進化(
參考網址),目前的規則並不限制玩家在隊伍中攜帶多少可Mega寶可夢,但每場對戰中僅能進行一次Mega進化,
Z晶石:Z招式是第七代推出的新系統,攜帶有Z晶石的寶可夢能讓原本的招式威力增強變成Z招式,如果是配合變化技能使用則會有額外效果,例如速度增加或命中率提高等,每場戰鬥中僅能使出一次Z招式。
除了道具以外異常狀態也是對戰中相當重要的元素,下面將簡單介紹不同異常狀態的影響。
燒傷:進入燒傷狀態的寶可夢每回合減少1/16的血量,同時物理攻擊的傷害會減半,因此許多玩家會對對手的主要物理攻擊手使用“鬼火”技能,該招式能讓對手寶可夢進入燒傷狀態。
睡眠:進入睡眠狀態的寶可夢無法使用大部分技能,寶可夢進入睡眠後第一回合必定無法行動,最多連續三回合無法行動,因此當自己寶可夢進入睡眠時,務必紀錄睡眠回合,才能做出正確判斷。
中毒:區分成中毒與劇毒兩種情況,中毒情況下每回合下降1/8血量,劇毒狀態下每回合扣血量會增加,一開始是降低1/16,第二回合降低2/16,以此遞增。
麻痹:處於麻痹狀態的寶可夢速度減半,同時有25%機率無法行動,許多玩家會利用麻痺狀態來降低對手速度,當不能行動的機率發生時更是意外之喜。
混亂:處於混亂狀態的寶可夢每回合有1/3的機率無法使出招式,並且會對自己造成傷害,混亂狀態最久維持4回合。
冰凍:處於冰凍狀態的寶可夢無法行動,每回合有20%機率解除,但不像睡眠狀態在三回合後必定會醒來,冰凍狀態並沒有回合限制,因此可能直到對戰結束都還沒有解凍,寶可夢使用部分火系技能或者被“熱水”或其他技能攻擊時能解凍。
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