所有玩家在遊戲進行時都要一起潛水,但是潛水有時間限制,而時間就是玩家本身!
故事是這樣的,百慕達三角洲的海底埋藏了許多失事船隻的寶物,玩家要扮演潛水夫冒險深入海底。但遊戲中有可怕的海妖等著玩家,我們必須要勇敢的深入海底,帶回讓人稱羨的財寶回家。
遊戲目標
盡可能獲得寶藏卡,每張寶藏卡價值一分。沒有得到的寶藏卡會成為海妖的戰鬥力,每張寶藏卡都有不同的戰鬥力分數,如果玩家最後的寶藏卡分數輸給海妖,那玩家則失敗,反之順利將寶藏帶回家,成為遊戲的贏家。
遊戲特色
跟一般有計時機制的桌遊不同,《百慕達深海尋寶》並沒有沙漏,玩家自己就是計時器。計時方式很簡單,當所有玩家將潛水卡拿到手上時,由一位玩家發潛水信號,數到3時所有玩家一起閉氣並開始放置遊戲卡片。如果有玩家憋不住氣而呼吸,會被海妖發現而結束這一回合。
遊戲玩法
首先遊戲要放置跟玩家人數一樣多的寶藏卡,這款遊戲可以支援3至6人玩,因此寶藏卡張數正好是遊戲的平衡性機制。寶藏卡越多,個別玩家越不好顧,但因為是合作遊戲,玩家在潛水前就可以分配任務,充分發揮合作遊戲的樂趣。
放置好寶藏卡後,每位玩家隨機發12張潛水卡,潛水卡代表玩家潛水的過程。
在大家憋氣開始下潛時,每位玩家都可以自由在寶藏卡下方放置潛水卡,玩家放置的時候,必須按照數字順序排列,可以遞增也可以遞減。
比如說有玩家放了數字3在第一個位置,那麼第二張卡必須是數字2或是數字4。
另外1跟9視為相鄰的數字,所以有人放了數字1,那麼可以用2或則是9來接。
每張寶藏卡有提供兩種數字,左下角的數字代表寶藏在海底的深度,玩家放置的潛水卡張數,必須剛好等於那個數值。如果數值不到,代表玩家下潛的深度不夠,所以找不到寶藏。
如果玩家放的卡片張數超過,那則代表下表下潛過深,那依然找不到寶藏。
在遊戲的進行過程中,潛水卡一旦打出就不能收回,所以玩家不能手忙腳亂,要有秩序地放卡片,否則很容易失敗。
而寶藏卡右上角,也就是三叉戟上方的數字,就是海妖的未來戰鬥力。玩家只要沒有獲取到的寶藏卡,就會變成海妖的戰鬥力。
不過說起來奇怪,為何沒有找到的寶藏,會變成海妖的戰鬥力呢?難不成海妖是用這些寶藏的錢,跑去買軍火對付玩家?真是讓人玩味的設定。
小結
遊戲的主題是深海探險,而玩家在遊戲過程中要憋氣,可以說是機制與行動結合得很好的設計。遊戲教起來非常簡單,而且很容易將氣氛帶起來,是一款很不錯的派對遊戲,可以拿來在大遊戲墊檔,或者是舉辦生日派對、公司聚會時拿來小玩一下。
推薦給喜歡派對氣氛,不想死沉沉思考的玩家來玩這一款桌遊。