而寫小說則是自由許多,可以一招就滅世,也可以一招就復原所有。可以安排許多不同異空間去闖蕩,也可以只在一個大陸上遊蕩著。想怎樣寫都可以,只要能把心中的故事寫出來就行。
接續上一篇文章,作品在還沒對外時,本來就有無限的可能,因此各種各樣的意見,都能夠參考一下,也會影響到後來的劇情安排。這就是寫小說的樂趣所在,在小說中,作者就是無所不能的創世神,只要能想像出來的,都可以嘗試化為文字來描述。就算表達的技巧不是很好,但也是有把想要表現的呈現於世了。
這當然比玩遊戲的框架要大得多,因為遊戲公司還是要考量一些因素,而限制玩家如何創造整個遊戲世界。也必須讓玩家去攻略一些劇情,在解同伴的任務中,豐富遊戲的內容。而寫小說則是自由許多,可以一招就滅世,也可以一招就復原所有。可以安排許多不同異空間去闖蕩,也可以只在一個大陸上遊蕩著。想怎樣寫都可以,只要能把心中的故事寫出來就行。
像月光在看MOD陸劇—姻緣神大人請留步時,男主角柏衍抱著女主角上官雅飛天翻牆降落在一棟房屋屋頂上時,因為屋頂不耐重,導致女主角跌落,更不幸的是掉到內有惡犬的房屋(那應該是狗屋吧?)。但男主角卻沒有出手相救的打算,因為他高冷的回道:因為我不喜歡毛茸茸的東西。因此他拒絕出手將女主角拉上來,導致她被眾人發現,群起嘲笑之,不可不謂慘啊!
誰說男主角一定要好心出手救女主角呢?這就是反套路,讓觀眾猜不到後續劇情發展,雖然誰都知道兩人最終還是會在一起,這是連小學生都能推測出來的。但至少,這部戲想要做不同方式的描寫,讓人有著小驚喜,進而感到印象深刻。所以,作者內心的想法,不一定要跟觀眾一樣。是作者創造了這個小說世界,劇情走向當然是以作者的想法去架構。或許連作者本身都不知道劇情最後會走到什麼地步,但至少是一字一句慢慢寫出來的,這一點是不會錯的。
以月光淺薄的創作小說經歷來說,有的角色創立出來會有許多不確定性,但又有其存在的必要性。因為這樣的角色正方便作者埋伏筆,可以用來開展支線任務。當然,月光也有看到許多小說作者因為開線開太多,後來自己砍線的。例如神秘人物出場後,預言男主角之後會遭遇到如何的大不幸。這樣的人物出現,當然會引起男主角的警戒,到底其人就是禍害本身?還是他只是來示警的?若是如此,他又是從哪裡得知的?這就有許多值得做文章的地方。但如果不去開展這條線,那就只能把這個人遺落在此,不去管他。因為男主角要面臨的考驗,可是像山一樣堆的那麼高呢!
月光覺得,能夠自由的刻畫自己所想像的小說世界,是一件值得開心的事,縱然沒有什麼人關注也沒關係。像這樣默默埋頭寫小說的人應該有很多,他們也都能從中享受著當創作神的快樂,並因而樂此不疲吧!