【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.12 — 合約內同名但不同用途的函數超載

閱讀時間約 5 分鐘
我們上一篇有介紹了「【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.11 — 繼承同源但不同意圖的函數覆寫(Function Overriding)」學習到overriding這個關鍵字的概念,而今天介紹另一個非常相似的名詞overloading(超載),兩者看似很像,但本質上卻存在著非常大的差異,究竟要如何分辨呢?

Overriding V.S Overloading

首先是overriding的概念,override這個單詞代表著覆蓋的意思,可以理解為「覆蓋掉xxx方法」,但為什麼沒看到在同一份合約中以override形式出現呢? 試想,同一份合約覆蓋相同方法似乎沒什麼意義對吧,有點脫褲子放屁的意義,因為最終僅會保留最後一份最新的功能函數(function),因此overriding才會被應用在繼承的情境之下。
contract Parent {
/// @notice 工作
/// @dev 欲被繼承的方法應使用virtual關鍵字宣告
function doJob() public pure virtual {
...
}
}contract Child is Parent {
/// @notice 工作
/// @dev 繼承並覆寫應使用override關鍵字宣告
function doJob() public pure override {
...
}
}
再者是overloading的概念,這邊可以拆成over及loading分開來看,over代表著「超過…」的意思,而loading則是「載入更多…」,合再一起看就是「超過…就載入更多…」,因此才會有同一份合約中明明相同的函數名稱,卻允許不同的參數傳入,也實現了不同的實作方法。
contract OverloadingExample {    /// @notice 繪製單點圖
/// @dev 繪製x軸
function draw(uint x) public pure { } /// @notice 繪製平面圖
/// @dev 繪製x、y軸的平面圖
function draw(uint x, uint y) public pure { } /// @notice 繪製3D圖
/// @dev 繪製x、y、z軸的3D圖
function draw(uint x, uint y, uint z) public pure { }
}

實際Demo範例

contract OverloadingExample {
event Log(string msg); /// @notice 繪製單點圖
/// @dev 繪製x軸
function draw(uint x) public {
emit Log("draw x");
} /// @notice 繪製平面圖
/// @dev 繪製x、y軸的平面圖
function draw(uint x, uint y) public {
emit Log("draw x y");
} /// @notice 繪製3D圖
/// @dev 繪製x、y、z軸的3D圖
function draw(uint x, uint y, uint z) public {
emit Log("draw x y z");
}
}
我們一樣使用Solidity Remix Editor來進行合約的測試,如果不清楚如何進行Debug的朋友歡迎先來閱讀此篇「【開發智能合約 — Solidity系列】環境與工具篇:如何使用Remix進行Debug」,接著我們就直接進行Deploy到暫存鏈進行測試如下:

繪製單點圖

繪製2D平面圖

繪製3D圖

結語

這一次學習到Overriding與Overloading的不同之處,常常我們都被非常相似的名詞搞混,但事實上理解它們是有一套邏輯可以融會貫通的,不一定要死記名詞,而是藉由聯想的方式串通起來,Overloading非常的好用,我們一開始設計功能的時候可能只有非常陽春的功能,隨著需求的收斂,功能越趨完善,此時就能夠根據不同的參數設計出更完整個功能,也不會影響到既有的陽春功能版本,讓合約更具擴充性與相容性。
今天的範例都在這裡「📦 solidity-remix-toturial/Ep12」歡迎自行取用。
喜歡撰寫文章的你,不妨來了解一下:
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哈囉,我是阿Han,是一位 👩‍💻 軟體研發工程師,喜歡閱讀、學習、撰寫文章及教學,擅長以圖代文,化繁為簡,除了幫助自己釐清思路之外,也希望藉由圖解的方式幫助大家共同學習,甚至手把手帶您設計出高品質的軟體產品。
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Solidity支援兩種特殊的函數,分別是Fallback以及Receive,一個是處理合約中不存在的功能時進行的回退機制,而另一個Receive則是負責收款後的動作,但兩者稱為特殊函數的原因主要是跟我們一般函數不同的地方於它們是屬於匿名的函數,也就是不用給定Function名稱,因此才會較為特殊,
這次的篇章主要在介紹狀態的可變性,透過約束來限制狀態,避免隨意更改狀態導致錯誤的合約出現,如果對於Solidity開發有興趣的朋友不妨參考「📚 更多關於Solidity的文章請看這裡…」,讓我們一起動動手學習開發智能合約吧! 我們都知道狀態在智能合約中扮演著非常重要的角色,經過什麼事件之後變化為什
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