AI繪圖-實測Face Editor:懶人自動修臉外掛,從此天下無歪臉(stable diffusion webui)

閱讀時間約 7 分鐘
這次要介紹的是stable diffusion webui下的一個小型外掛,可以自動把醜臉歪臉修正回來,不論是大臉小臉都適用,使用方面,原則上全照預設值就行。
這篇雖然寫的比較詳細,但其實它是一個直接enable就能用的簡單小外掛。
最近在想辦法畫出武俠風,目前沒成功過,剛好很多失敗品能測。

1.預覽與簡介

在stable diffusion webui下畫出醜臉歪臉是常有的事,大家對此也都很習慣,並且有一套公式化的應對方式了,這套工具不一定可以完全取代其餘修圖手法,但Face Editor的特色就是可以進行全自動無腦修臉工作,減少一些人工打磨的辛苦。
先列幾個範例,在安裝前你可以參考一下是否對你有用。
以下我抓一張最近在嚐試的武俠畫風失敗品來做為測試,並與常見的兩個修臉手法來比較修正後結果:

原圖:

Face Editor全預設值下的修圖結果:

Face Editor會針對臉部修整並還給你一張臉部正常的圖,但它只負責給你一張正常的臉,有關美醜或其餘事情就不管了。

與常見的修圖手法比較:

使用upscale圖片放大的修圖結果
以此圖為例,upscale有著全圖重繪的特性,整張圖變的更偏向黑白畫風,並且多出了一些預期外的東西。但平心而論,以這個範例來說,畫面風格我是比較喜歡upscale的結果,upscale也是一個不需要太多人力介入的修圖手法,但其成本在於需要更多的繪圖時間,且放大能力也十分依賴顯卡效能。
使用inpaint手動修圖的結果
inpaint的成本在於需要更多的手動操作,而繪圖結果中也充滿隨機性,可能要重畫很多次,inpaint下層參數可能也要經歷多次調整測試。
身為無腦派畫家,inpaint是讓我感到最累的一種方式。

2.安裝方式

打開SDW介面的Extensions頁籤,在安裝網址(URL for extension's git repository)欄位中填入下方網址:
https://github.com/ototadana/sd-face-editor.git
接著點擊Install按鈕並重啟SDW即可。

3.使用方式:

若有正確安裝的話,在繪圖介面中應該會多出一個新的Face Editor頁籤,勾選Enabled即可生效,大部份的情況下,使用預設值即可。
以下詳列各項設定值,懶得深究的話其實全照預設值就行。

參數1:Maximum number of faces to detect

設定最多可以偵測幾張人臉,最高20,預設值也是20。

參數2:Face detection confidence

臉部判定的門檻值,預設值0.97,當有出現未能被自動偵測到的臉部時,可以把此值調低。調低後有可能所有疑似臉部的區塊都會被判定為臉部。
以下這個例子中,臉部的區塊太小,又是側臉,所以預設值0.97是偵測不到的,必須把值調的更低才行:
Face detection confidence=0.97 毫無反應
Face detection confidence=0.7

參數3:Face margin

臉部邊距大小,這參數的意思是,當Face Editor偵測到臉部並將臉部獨立栽剪出來處理時,要留下多少臉部邊距(=臉部以外的空白區域)。這個值會影響臉部的生成結果,預設值1.6,原則上維持預設值就好,刻意調高或調低生出來的臉會有點不同,但不影響美醜或是成敗,一般使用情況下調整的意義不大。
我分別測了大臉跟小臉,可知雖然生成結果因此不同,但看不出重點差異在哪:
小臉Face margin=1.0
小臉Face margin=1.6
小臉Face margin=2.0
大臉Face margin=1.0
大臉Face margin=1.6
大臉Face margin=2.0

參數4:prompt for face

這邊如果沒有輸入的話,新臉的生成會參考原圖的prompt,若有輸入的話,則會以此處輸入的prompt為主要依據來生成新臉。
原圖
全預設值的生成結果
prompt for face=angry face的生成結果

參數5:Denoising strength for face images

有用過inpaint的應該對這名詞很熟悉了,Denoising strength可當做是重繪強度的權重值,數值越大重繪結果就越強烈大膽,數值越小則越接近原圖,預設值0.4。
此值適中即可,太強可能使新生成的面部不自然,無法融入原圖,而太弱可能會無法修正過度扭曲的臉。
原圖
Denoising strength=0.1,這張比我預期的效果好,在保持原臉風格的情況下修正了歪臉的問題
Denoising strength=0.4(預設值)
Denoising strength=0.8(最大值),設成最大值,臉的邊緣已經崩了
再多展示一個,原圖的臉太歪,但Denoising strength設成0.1太弱使修正失敗的例子:
原圖
Denoising strength=0.1,調太弱,修復後仍是歪
Denoising strength=0.4

參數6:Mask size

臉部遮罩區域大小:當要將新臉貼回舊臉時,將會套用的臉部圖片區塊範圍。預設值是0,0代表會完全精準的抓出臉部區塊直接貼回舊臉,不會有多餘的範圍。
這邊比較不好懂,直接看範例:
原圖
原圖若直接全照預設值,Mask size設為0代表會精準的抓出新的臉部範圍貼回舊臉,但因為原圖的臉部形狀其實就有點歪了,直接精準的貼回去反而很醜,有破綻,從下圖範例中可以看出修正之後,舊的下巴還露了一角出來:
這時要把Mask size調大一點才可以蓋過那個舊的下巴:

參數7:Mask blur+參數8:Denoising strength for the entire image

Mask blur是遮罩模糊值,當新臉的線條太強烈以致無法融入原圖時,可以試著調高此值,使線條模糊化。
Denoising strength for the entire image是將新臉貼回原圖時,對於更新區域的重繪幅度。
這兩個參數的應用情境類似上一步中提到的Mask size,都是新臉與原圖融合不佳時再做調整。
這邊我無法生成剛好適用這些參數的失敗圖例,這邊我就不再多做展示了。事實上,Face Editor全照預設值的修臉成功率已經極高了,這些參數通常不需要做任何調整。

參數9:Apply inside mask only

預設值是勾選,也建議勾選,其實你沒得選,我不知道弄這個選項是要幹嘛的
Face Editor畫完一張新臉時,其實是個方形圖塊,必須勾選這個選項它才會自動幫你依臉形做栽切,若無勾選,修正過後的圖片會很明顯有個方框存在。
原圖
未勾選Apply inside mask only,臉旁明顯帶一圈方框
勾選Apply inside mask only

參數10:Save original image

這個選項的意思是:是否要在outputs資料夾中同時儲存修臉前的原圖與修臉後的新圖,若無勾選則只會儲存修臉後的新圖。預設值是無勾選。
以我自己的操作習慣來說這選項意義不大,因為我習慣手動存檔,比較少在outputs資料夾抓圖。

參數11:how intermediate steps

勾選這個選項後,會把每個修圖處理步驟的圖片都一併顯示出來:
更多訊息可以參考原作者網址:

結論:

有自動修臉是很好,但我更想要的是自動修手指!!!!!
為什麼會看到廣告
275會員
90內容數
沙龍自介: 雜文派,舉凡AI介紹、科技新知、廢談網誌、小說動漫通通都寫。雖說如此,但目前以AI與科技類文章為主軸,我也不知道怎麼變這樣的,holy 媽祖。 本人不喜歡看長篇文章,也不擅長寫長篇文章,我的意思是:我的優點是廢話很少,看我一篇文不會花你太多時間。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
因人廢言 的其他內容
上次介紹了一個免費的AI繪圖工具leonardo.ai, 今天再來介紹一個同樣免費的AI繪圖網站Playground AI。 網址:https://playgroundai.com/ 它最大的亮點是每天可以畫一千張圖! 再嫌不夠我也沒辦法了。
究竟是平價便宜的leonardo吸引人,還是高貴奢華的midjourney令人嚮往。今天再多介紹一個低成本低門檻的繪圖工具,多個選擇總是好的。 常言道,便宜沒好貨,但leonardo並沒有因為低廉的收費而犧牲繪圖。
介紹ControlNet新版本1.1,主要內容: 1.更新方式 2.介面新功能 3.新模組 4.操作方式與功能實測
今天來介紹一個小工具LLUL,LLUL是一個stable diffusion webui下的小外掛,用於增加圖片細節,簡單易用,沒什麼複雜的操作過程,開了就能用。而且它增加的細節是肉眼可見的,絕對不是那種加心理作用的。有開就一定有明顯效果,不需要故意把圖放大瘋狂比對。
以下測試同樣都是使用stable diffusion webui。 據我之前看過的網路文章或網路討論,大多是指繪圖步數越高則繪圖細節會越多,但其正面效益會隨著步數的持續增加而遞減。但我並沒有看到有人明確的描述細節的提昇到底是提昇在哪?效益的遞減又是怎麼遞減的?我只好自己測一次才會甘願了。
這個測試沿用上次的鏈鋸人測試方式,差別只是角色換成了明日香而已,這次用的Lora易用度較高,真人風格與動漫風格的輸出都還算穩定。 真人風格的model使用Chilloutmix-Ni,動漫風格的model使用anything-v4.5,Lora來源為C站的明日香Lora。
上次介紹了一個免費的AI繪圖工具leonardo.ai, 今天再來介紹一個同樣免費的AI繪圖網站Playground AI。 網址:https://playgroundai.com/ 它最大的亮點是每天可以畫一千張圖! 再嫌不夠我也沒辦法了。
究竟是平價便宜的leonardo吸引人,還是高貴奢華的midjourney令人嚮往。今天再多介紹一個低成本低門檻的繪圖工具,多個選擇總是好的。 常言道,便宜沒好貨,但leonardo並沒有因為低廉的收費而犧牲繪圖。
介紹ControlNet新版本1.1,主要內容: 1.更新方式 2.介面新功能 3.新模組 4.操作方式與功能實測
今天來介紹一個小工具LLUL,LLUL是一個stable diffusion webui下的小外掛,用於增加圖片細節,簡單易用,沒什麼複雜的操作過程,開了就能用。而且它增加的細節是肉眼可見的,絕對不是那種加心理作用的。有開就一定有明顯效果,不需要故意把圖放大瘋狂比對。
以下測試同樣都是使用stable diffusion webui。 據我之前看過的網路文章或網路討論,大多是指繪圖步數越高則繪圖細節會越多,但其正面效益會隨著步數的持續增加而遞減。但我並沒有看到有人明確的描述細節的提昇到底是提昇在哪?效益的遞減又是怎麼遞減的?我只好自己測一次才會甘願了。
這個測試沿用上次的鏈鋸人測試方式,差別只是角色換成了明日香而已,這次用的Lora易用度較高,真人風格與動漫風格的輸出都還算穩定。 真人風格的model使用Chilloutmix-Ni,動漫風格的model使用anything-v4.5,Lora來源為C站的明日香Lora。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
我的第一堂AI繪圖寫作課是一場災難,許多沒有設想到的情形一個接一個冒出來,搞得我焦頭爛額。經過幾堂課以後,我才慢慢掌握訣竅。以下分別就課程規劃、常見地雷及目前使用的練習方法來分享……
Thumbnail
這篇文章精選了三款必備的AI繪圖工具,包括MidJourney、DALL·E和Stable Diffusion。這些工具提供了豐富的創作可能性,讓使用者能夠輕鬆地以AI技術創作各種繪畫作品。
Thumbnail
按慣例,"溫紅一杯"逢節日就要應景來玩個AI。這回耶誕節要玩什麼呢?之前兩篇節日AI文都是用Bing Image Creat作皮卡丘的卡通圖,在這篇文章中,我們試用了三種不同的免費AI繪圖生成器:MyEdit、Stable Diffusion、和Bing Image Creat來看看個別成效如何。
Thumbnail
在這堂課程中,您將學會如何輕鬆地註冊和登入Midjourney的專業平台,了解如何運用AI繪圖技術來創造和生成設計概念;您可以選擇多種設計風格和主題,加入自己的創意思維,Midjourney將迅速為您產出獨特的設計概念圖,當然除了Midjourney,用其他AI生成式設計平台也能完成類似的功能!
Thumbnail
#工業設計師你不用緊張 #設計師的工作從來都不是建3D 百靈果的Ken講說身邊的工業設計師有點緊張,因為現在只要下一些指令給AI,軟體就會幫你畫好3D圖了。但是,真的是不用緊張,工業設計師最核心的價值從來都不是建3D呀! 那只是設計師的英雄旅程的其中一個麻煩的環節而已。 從一開始,我們必須內化客戶或
Thumbnail
我們今天這一篇文章,要分享我自己玩AI繪圖到目前為止的心得並且把影響AI繪圖品質歸類為四大要素,我將以實證並且實測的角度來驗證給各位看,到底這幾個要素會怎樣影響我們產生的AI繪圖的品質,跟我一樣好奇或者是AI的繪圖新手們應該可以從今天的文章中掌握到如何提升圖片品質的技巧。
Thumbnail
各種不同的構圖方式,以及不同特寫程度的角色畫面,再到畫面中人物呈現的數量差別。
Thumbnail
那關於我用完基礎配額這件事、兩手準備、Midjourney 優點、新舊專題介紹。
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
我的第一堂AI繪圖寫作課是一場災難,許多沒有設想到的情形一個接一個冒出來,搞得我焦頭爛額。經過幾堂課以後,我才慢慢掌握訣竅。以下分別就課程規劃、常見地雷及目前使用的練習方法來分享……
Thumbnail
這篇文章精選了三款必備的AI繪圖工具,包括MidJourney、DALL·E和Stable Diffusion。這些工具提供了豐富的創作可能性,讓使用者能夠輕鬆地以AI技術創作各種繪畫作品。
Thumbnail
按慣例,"溫紅一杯"逢節日就要應景來玩個AI。這回耶誕節要玩什麼呢?之前兩篇節日AI文都是用Bing Image Creat作皮卡丘的卡通圖,在這篇文章中,我們試用了三種不同的免費AI繪圖生成器:MyEdit、Stable Diffusion、和Bing Image Creat來看看個別成效如何。
Thumbnail
在這堂課程中,您將學會如何輕鬆地註冊和登入Midjourney的專業平台,了解如何運用AI繪圖技術來創造和生成設計概念;您可以選擇多種設計風格和主題,加入自己的創意思維,Midjourney將迅速為您產出獨特的設計概念圖,當然除了Midjourney,用其他AI生成式設計平台也能完成類似的功能!
Thumbnail
#工業設計師你不用緊張 #設計師的工作從來都不是建3D 百靈果的Ken講說身邊的工業設計師有點緊張,因為現在只要下一些指令給AI,軟體就會幫你畫好3D圖了。但是,真的是不用緊張,工業設計師最核心的價值從來都不是建3D呀! 那只是設計師的英雄旅程的其中一個麻煩的環節而已。 從一開始,我們必須內化客戶或
Thumbnail
我們今天這一篇文章,要分享我自己玩AI繪圖到目前為止的心得並且把影響AI繪圖品質歸類為四大要素,我將以實證並且實測的角度來驗證給各位看,到底這幾個要素會怎樣影響我們產生的AI繪圖的品質,跟我一樣好奇或者是AI的繪圖新手們應該可以從今天的文章中掌握到如何提升圖片品質的技巧。
Thumbnail
各種不同的構圖方式,以及不同特寫程度的角色畫面,再到畫面中人物呈現的數量差別。
Thumbnail
那關於我用完基礎配額這件事、兩手準備、Midjourney 優點、新舊專題介紹。