八方旅人

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《歧路旅人 / 八方旅人 Octopath Traveler》是由日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯在2018年所發布的角色扮演遊戲。在遊戲中可以選擇八名旅人中的一人作為開場,各自擁有不同的技能與地圖指令,例如向NPC收購道具、引領NPC加入戰鬥等。每位旅人都有四章節的獨立故事,踏上不同的旅途。
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這作好玩,主線故事有趣之外,支線故事也很有趣,雖然是像素,但是以像素的風格呈現的景色很美。
前陣子在滑噗浪河道時,看到了一波跟風潮提問了:分享一下對你而言,GM最重要的一項特質是什麼? 起初看到這個問題時,我猶豫了很久。除了選擇障礙的原因外,好像有其他更深的理由讓我遲遲無法下決定。 後來細思後,那個問題變成了:「面對TRPG時,GM最重要的特質是什麼?」
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迷因卡
有這麼棒的美術和素材,跑團一定很賞心悅目,太強了
今天要來分享歧路旅人2中,八位旅人選誰開局最好,第一隻角色因為要跟著玩家在初期很長一陣子,會對遊戲造成很大的影響,有些是跑圖神角,可以讓前期的刷怪效率更高,等級提升更快,提高遊玩效率,有些是賺錢神角,能夠在一開始就賺進大把金錢,有錢就是任性,為了瞭解選誰開局更好
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你是否想像過,如果成了為人父母,要給自己的孩子過上什麼樣的人生嗎? 想像著孩子第一次上學;想像孩子第一次交朋友;想像孩子第一次談戀愛;想像孩子第一次工作。 《芬芳牡丹 Sweat Peony》就是一個這樣子故事接龍的系統。 這次,我們借用了八方旅人的特蕾莎,空想了她在13、14歲時發生的故事。
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迷因卡
好特別的一本規則,感謝您的分享,讓我有機會認識
久聞《歧路旅人》的大名,想說自己喜歡劇情類的遊戲,通常來說 JRPG 都挺重視劇情的,這款既然有好評,應該還不錯吧?而且畫面真的很好看,因此便決定當成自己的下一款遊戲。 日本人似乎很喜歡用音譯來翻譯作品,像是《寶可夢》就是一例。我覺得這不一定是好事,尤其我後面抱怨的一個點就和此事相關。 三小?
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《八方旅人》主打以八位不同的角色,以3D背景2D人物以回合制進行的日式RPG。在日本發售首週就登上了冠軍,遊戲媒體IGN也以「是一款我們夢寐以求的JRPG」形容,遊戲的戰鬥系統和美術風格既致敬了SFC時代,又做出了令人振奮的創新。
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2019 年 6 月,《八方旅人》,英文名為《Octopath Traveler》,釋出中文更新檔,並正名為《歧路旅人》。恰巧筆者 7 月入手Nintendo Switch 主機,因此不久便乘上中文化的浪潮,開始一場「歧路」之旅。
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儘管隱藏劇情飽受好評,也確實十分精彩,將所有角色零散的故事、伏筆全部收攏,形成一部完整的故事。然而對筆者而言,卻欣賞不來這樣的劇情。倘若沒有後面的隱藏劇情,遊戲很單純地會是8位互不相識的主角們,因緣相識,結伴同行,一同歡笑,共擔苦痛的故事。對彼此而言,將是一段極具意義的人生旅程。
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進入隱藏結局的條件,必須解開兩位關鍵人物的支線任務。一位是玩家無論選擇哪位角色,通關第一章離開城鎮時,作為支線任務教學出現的男子 ── 尋找父親的克里斯.克洛斯佛德;另一位是在盜賊初章宅邸樹蔭下,尋找金髮、碧眼,能把人生的一切,直到最後一滴血都獻給自己的 ── 等待命中注定之人的女子莉布拉克。
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