你訴說的是快樂?還是悲傷?好上手的故事接龍 《芬芳牡丹 Sweat Peony》團務心得|一杯咖啡的TRPG時間#002

閱讀時間約 9 分鐘
你是否想像過,如果成了為人父母,要給自己的孩子過上什麼樣的人生嗎?
想像著與孩子的互動;想像孩子第一次上學;想像孩子第一次交朋友;想像孩子第一次談戀愛;想像孩子第一次工作......
想像的孩子也可以是毛小孩、鳥小孩、或是魚小孩。
而你身邊,或許也有可以一起分享這份想像的伴侶或朋友。
《芬芳牡丹 Sweat Peony》就是一個這樣子的系統。
二個人可以像吟遊詩人一樣歌頌一段神話,也可以像觀察者一樣記錄一段悲劇,當然也可以像一對父母一樣回顧著孩子的回憶。
只是這段神話、這段記錄、這段回憶,有快樂,也有悲傷。在第26張撲克牌落下前,故事將延續下去......

心得

在摸摸ლ(́◉◞౪◟◉‵ლ)有條理且清晰的解說下,我與另一位玩家托托很快就瞭解了《芬芳牡丹 Sweat Peony》的規則與進行方式:
  1. 二人共同創造一個世界觀中的角色:可以是現代的超商店員、宇宙航行的太空船船長、魔法森林裡的精靈、或是末日之後的公園長椅。
  2. 決定故事時間長度:可以是一天、幾週、幾個月、或一生。
  3. 玩家輪流描述、創作角色在那一段時間裡發生的故事。
比較可惜的是,因為系統性質的關係,摸摸ლ(́◉◞౪◟◉‵ლ)這次定位在解說與前期創造世界觀與創角的引導,所以沒有實際參與團務。沒有體驗到摸摸ლ(́◉◞౪◟◉‵ლ)帶團覺得好可惜呀!
《芬芳牡丹 Sweat Peony》我覺得是簡單好上手的二人故事接龍系統
只要1副撲克牌就能玩,不需要骰子。規則也明確定義了故事何時會結束、前期、中期、後期的故事怎麼區分,幫助玩家判斷故事節奏的走向。
規則中我覺得最特別的是:一人負責敘述快樂,另一人負責敘述悲傷
假設A負責「快樂」,B負責「悲傷」。當這次輪到B說故事時,B得將故事往悲傷難過的方向發展。如果A與B一起說故事的話,則會一起說出憂喜參半的發展。
因為這個規則可以讓玩家有意識地思考「我要怎麼說出快樂/悲傷的故事?」,所以也變相地讓玩家可以探索自己的情緒
再加上芬芳牡丹是敘事系統,所以玩家說的就是真實。不會有人質疑劇情合理性,也不會有人跳出來反對劇情發展。
但也因此,這個遊戲是有機會觸摸到玩家的創傷的,所以我們遊玩時,也有附上X卡的安全機制。
團務桌面的截圖。紅卡代表快樂,黑卡代表悲傷。右上角的Among Us黃色小人試為X卡使用。
而這次呢,我跟托托借用了八方旅人(又稱歧路旅人)特蕾莎,空想了她在13、14歲時發生的故事。
而這次我擔當了「快樂」,負責讓故事往好的方向發展。
為了讓情緒能堆疊起來,在故事前期的發展,我決定讓特蕾莎邂逅失去記憶的凱特琳(象徵稀有與幸運的稀有貓咪魔物)「小黑」。
這麼做的用意是希望角色能專注在邂逅的存在,並且「重視」那份存在。當我們重視某個存在時,會更容易觸動快樂與悲傷的情緒。
因為我們玩家已經算是旁觀者的身分了,所以容易因「角色的事不關我的事」而抽離情緒,無法與角色共情。
因此敘述一個角色時,除非天生共感強的人,或是投射自己的某些東西到角色上,否則要臨場反應敘述些讓玩家能覺得「啊,我能同理角色的快樂/悲傷」是一件不容易的事。
專注在與一個存在邂逅時,情緒是會累積、跟連續的,所以除了我們字面上敘述「我們日久生情」以外,也因為我們常常提及這個存在,腦袋確實會漸漸對那個存在產生明確的印象與好感。
不過有趣的是,前期有連續悲傷好幾次的狀況,所以小黑一路往「被黑衣人拐走」、「特蕾莎也被拐走」、「被監禁」、「即將被獻祭」的發展!
後期就發展成了「小黑是邪教組織的核心」,「黑衣人集團要復活什麼不妙的東西」。最後走了王道的自我犧牲路線。
我特別喜歡最後收尾時,托托將故事的結尾銜接了故事正傳的序章:
「特蕾莎,謝謝妳一直以來的照顧。」
「有機會的話,再來海上吧。」
「我會化為海,陪在妳身邊。」
從那天後,特蕾莎經常去海邊找尋著什麼,但始終都沒有遇到小黑的身影──直到她收到了充滿海洋氣味的日記。
她帶著日誌踏上了旅程,為了看更美好的世界,也為了在未來與小黑重逢。
重視的人對我們投以感謝之情,而我們對重視的人回以思念。
這個結尾,雖看似悲傷,但乘載了許多期待。
在聽到最後時,其實聽得有點鼻酸鼻酸的。我想像到如果這個真的是特蕾莎踏上旅行前的日子,那正傳的許多故事會體現出更不一樣的面向。
總之,我還蠻享受這份想像的!
完團的當下,剛好抽到了特蕾莎!
最後,因為摸摸ლ(́◉◞౪◟◉‵ლ)還沒有玩過八方旅人,所以完團後我們現場開了遊戲帶摸摸ლ(́◉◞౪◟◉‵ლ)導覽了整個八方旅人的地圖與各個村子!也確實讓摸摸ლ(́◉◞౪◟◉‵ლ)將八方旅人加入了願望清單!
「現在玩1代,玩完剛好接明年出的2代喔!」
以為是跑《芬芳牡丹 Sweat Peony》,原來是工商八方旅人呀。
唐突工商,防不勝防!
※本文沒有收取SQUARE-ENIX的任何費用。
最後,對《芬芳牡丹 Sweat Peony》有興趣的朋友,可以購買規則書支持作者。
想跑團的朋友,也可以來這裡詢問摸摸ლ(́◉◞౪◟◉‵ლ)喔!

團務的流水帳記錄:

  1. 原本約好要跟朋友出去玩,結果今天下大雨。特蕾莎茫然地看著窗外 。
  2. 父親雙手捧著鮪魚,而他身後是約好一起出去玩的朋友。朋友被雨淋成落湯雞,在幫忙搬魚。
  3. 想找毛巾給朋友擦,卻找不到。好像拿去洗了?對朋友感到很抱歉,用了特蕾莎的床單代替。但搬運過程踩到地板的水,使兩人滑倒。
  4. 剛好被床單蓋住的兩人,從被單裡竄出來嚇老爸,但因為老爸被嚇到,他手上的東西被摔破在地上。
  5. 隔了一陣子,隔壁送魚產的叔叔約大家出海釣魚。海面像寶石一樣閃亮,對特蕾莎來說是新體驗。
  6. 下雨了,海上有了波浪。出現比房子還高的海怪,攻擊了船後,讓船飛起來。
  7. 用釣竿勾住特蕾莎後,漁產叔叔用風魔法控制住了狀況,兩人沒有受傷。
    之後在附近發現了似乎是貓的浮屍(卡著破衣服和袋子),並被撈了起來。
  8. 貓咪叫做「小黑」。特蕾沙想要養貓,所以與父母有了家庭革命。最後答應,如果貓沒有離開就可以養。貓咪醒來後失去記憶,但是會魔法和模仿人類的語言。
  9. 有一天特蕾莎上班結束回家後,發現貓不見了。
    到處找時,聽到黑衣人的對話,好像小黑就是他們要在找的貓。
    他們走向森林,而特蕾莎為了救貓,勇敢地深入森林跟蹤。
  10. 特蕾莎一路上心驚膽跳,走到微光的洞口被黑衣人抓住。
    衣著闌珊的大叔很暴力地將特蕾莎丟向牆面,隨後將黑貓的屍體丟在她面前。
  11. 黑衣人的老大出現,並命令其他人去做工作。
    老大威脅特蕾莎講出他知道的事,但特蕾莎不願意。
    特蕾莎被關了起來,準備被當作祭品。
  12. 守獄的人很無聊想跟特蕾莎聊天,但特蕾莎不搭理。她想著示弱會被擺佈,於是一直擺出很鴂強的表情。
    掃視到附近有偷來的許多東西和小黑的屍體。
    守獄的人覺得很無聊犯睏,而特蕾莎注意到小黑的屍體好像動了一下。
  13. 魔法陣啟動了。洞窟渲染了一片紅光。守獄大叔被踢,隨後馬上被魔法陣吞噬了進去。紅光中間有個黑色人影。
  14. 紅光裡頭的黑影要大家準備儀式的開始。
    牢獄門沒有關,但特蕾莎也被留意而無法出去。
    同時,在監牢的陰影處好像開了個小洞。
  15. 小洞裏有四隻腳的東西,伸出手像是邀約特蕾莎,而特蕾莎跟上。
    被拉住小洞深處的過程,特蕾莎聽到身後傳來騷動,有幾位男人的慘叫聲,還有發現祭品失蹤的呼喚聲。
    特蕾莎被矮小身形帶著走,直到前方有微光。
  16. 月光照耀下,特蕾莎注意到眼前的獸人,他手腕上綁著之前小黑脖子上的領巾,獸人發出跟黑影相同的聲音,對著特蕾莎說「妳先回去吧」、「我脫離那個皮囊出來了」。小黑表示他還有要做,準備回去森林裡。
  17. 特蕾莎心想會不會整個村莊都變這樣?她拼命地跑,隨後像遇到小黑的那天一樣下起了大雨。回到村子後,特蕾莎向心急找尋她的父母說了發生的事。
  18. 村民圍在附近,大家對黑影議論紛紛,特蕾莎鼓起勇氣說「那些人就是把小黑帶走的人」。
    父親說「居然有人擄走我們村的招財貓,我們不能默不吭聲」,村人討論要不要找聖殿騎士。而同時父親拿起物理學聖劍(翹棍)。
  19. 村莊附近剛好來了大商隊與護衛隊,父親上前與商團討論了交易,並租了傭兵。
  20. 天空轉嘿,雙眼發紅的人從森裡裡竄出,跟護衛團打了起來,但人群中沒有看到小黑。特蕾莎照著小黑帶他出來的小路回去了小洞,她父親跟著她。
  21. 進洞的過程中,特蕾莎聽到了小黑的溫暖聲音。
    但也被黑影攻擊著。雖然擋下第一波黑霧,但第二波還是攻擊到了兩人,特蕾莎與她父親跪在地上。
  22. 特蕾莎意識矇矓下,注意到了黑影人身中有著光芒,似乎與小黑搏鬥著。
  23. 但光芒不敵黑影,又再次襲擊了特蕾莎一行人。
    特蕾莎回想起跟小黑的點點滴滴,一切就要結束了嗎?掙扎著。
  24. 此時,洞窟裡出現了有帶著皇冠的貓。不同毛色的三隻大貓還著很多小貓,小貓咪把袋中的東西塞到特蕾莎與她父親的嘴裡後,讓她們回復了。貓咪們對了黑影放魔法。
  25. 周圍很多魔法對侍。他們朝著黑衣人揮下武器,但武器沒有集中黑影。特蕾莎看到遠方的人逐一倒下。她心中呼喚小黑的力量,擊中了黑影。
  26. 後面的人一一消失,黑暗的力量越來越強。海水灌進了洞窟,只剩下小黑的身影,但是摸不到小黑。
  27. 「特蕾莎,謝謝妳一直以來的照顧。」
    「有機會的話,再來海上吧。」
    「我會化為海,陪在妳身邊。」
    從那天後,特蕾莎經常去海邊找尋著什麼,但始終都沒有遇到小黑的身影──直到她收到了充滿海洋氣味的日記。
    她帶著日誌踏上了旅程,為了看更美好的世界,也為了在未來與小黑重逢。

Art by Adela Grace on hawk-windrider.itch.io
本專欄所有文章未經事先書面授權,請勿任意利用、引用、轉載。
用一杯咖啡的時光,與你分享TRPG的觀點與心得。將生活的體悟、帶團的技巧、團務的心得集中於此。系統內容不限CoC、DnD、或是其他原創系統。
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對於活在當代的人來說,鮮少有沒玩過遊戲的人。 我們很常在遊戲中看到遊戲規則、劇情目標、成就挑戰等等的「引導手段」,幫助我們有方向地遊玩遊戲。 演戲也是,會有導演引導我們,飾演的角色該如何展現與表演。 那TRPG呢?身為GM時,我只要像導演一樣引導玩家該怎麼演出他的角色就好嗎?好像又不只這樣.....
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