前言
2019 年 6 月,《八方旅人》,英文名為《Octopath Traveler》,釋出中文更新檔,並正名為《歧路旅人》。恰巧筆者 7 月入手Nintendo Switch 主機,因此不久便乘上中文化的浪潮,開始一場「歧路」之旅。
遊玩過程有覺得有趣的要素,也有覺得沉悶的部分;中間又穿插著私人因素,導致過程斷斷續續,直至近期才通關這款遊戲。通關後,筆者的感受是混亂複雜的。既覺得有趣,卻又感到憋屈,因此才開始撰寫《歧路旅人》的系列文章。最初《歧路旅人》文章以遊戲主線劇情感想起頭,進而延伸至各角色劇情概要以及隱藏結局。最後,筆者想以遊戲整體的感想,為系列文章作總結。
遊戲系統
在進行總評前,則先說說未曾提過的遊戲系統,以便進行整體感想的總結。雖然《歧路旅人》的遊戲系統可能並不僅有這些,但僅提一些令筆者印象深刻的部分,並稍作略述。
1.地圖指令
在地圖中,8 位角色因應各自的職業特色,有不同與 NPC 進行交流的指令。例如:盜賊的【偷取】可以竊取 NPC 的持有物,而角色等級會影響成功率。在各角色的主線劇情、支線任務中,往往需要透過角色的指令,才能推動故事發展或是達成任務。
在強化隊伍的面向,各角色也都有明確的定位。盜賊、商人從 NPC 取得武器裝備與各項道具;舞孃、神官讓 NPC 協同作戰,增加遊戲前期的即戰力;劍士、獵人與NPC 比鬥, 獲取珍貴道具;學者、藥師向 NPC 打聽消息,取得隱藏道具、城鎮的設施折扣,以及部分角色指令的成功機率。
2.特有動作
在地圖冒險中,8 位角色同樣因應職業特色,有不同的特殊功能。盜賊可以開啟地圖上鎖的寶箱;舞孃、神官能呼叫【指令】成功的 NPC 出場作戰;商人在遊戲場景切換能獲取金錢;劍士在戰鬥中能使用 BP 增幅【防禦】;獵人在戰鬥中能捕獲魔物,並唆使捕獲的魔物攻擊敵人;學者戰鬥開始能【預習】,確認每種敵人的一項弱點;藥師在戰鬥中能【調和】,配置各種功效的藥劑。
3.弱點破防/破盾
戰鬥中每位敵人都會有一層護盾,玩家必須針對敵人的弱點使用魔法或武器,逐次削弱並擊破敵人的護盾。當敵人的護盾遭到破壞,敵人將陷入一回合的暈眩無法行動,並且玩家攻擊造成的傷害也會提高。
4.BP 增幅
戰鬥中每回合都會增加一個 BP ,玩家可以透過 BP 增加【攻擊】的攻擊次數,削弱敵人的護盾;或是趁擊破敵人護盾陷入虛弱時,增幅角色職業戰鬥技能的傷害或效果,大幅打擊敵人。
5.自由探索
在遊戲中,玩家除了主線劇情的特定地點之外,不需要依照劇情推進才能前往下一個城鎮,可以隊伍不到 30 級就前往危險度 45 級的地圖探索;也可以先單獨解完一位角色的四章主線劇情,再回過頭通關其他角色主線。在探索方面,給予玩家的自由度很高。同時又在地圖中增加 8 個角色職業和 4 個隱藏職業的神殿,通過神殿考驗後,便可以讓主角們增加副職業,提高戰鬥與生存能力,更是大幅增加玩家探索這片未知大陸的樂趣。
整體遊玩感想
因為已有寫過主線劇情及隱藏結局的感想,就不過多贅述,直接聊聊遊戲整體帶給筆者的感想。若未看過的讀者,也可以先看筆者先前的〈
主線通關心得〉、〈
隱藏結局上〉及〈
隱藏結局下〉。
1.遊戲與故事沒有相輔相成 整體而言,遊戲系統與故事劇情的趣味性並沒有取得平衡。角色們的故事並非不夠出色,只是略顯老套,敘事結構又四平八穩。相較於遊戲系統帶來對《歧路旅人》世界的探險慾;躲避遠超出角色等級的魔物,抵達新城鎮的興奮感;透過盜賊或商人的【地圖指令】蒐集更好的武器、裝備的滿足感,推動主線劇情能帶來的娛樂性都遠遠不足。
8 位主角的故事固然有精彩處,然而大部分都集中在各個角色的終章,
前面章節的鋪陳,往往又沒有留下懸念會讓人按捺不住,想繼續往下推進後續的劇情。這都讓筆者只想在世界各地探索打怪。也因此導致直到筆者探索完整張地圖,集齊 8 個副職業及 4 個隱藏職業,主力隊伍等級均已到Lv 40、50 ,所有角色的主線卻仍然停留在第二章。
2.主線劇情外的文本資訊豐富
透過學者、藥師的【地圖指令】,往往能夠得到 NPC們的詳細資訊。玩家可以透過簡短的資訊去了解每位 NPC 的人生歷程,讓主角外的 NPC 並非僅僅作為被玩家榨取資源的角色。
同時,在這些資訊或支線任務中,往往也透漏一些有趣的資訊,例如商人線中終章的大富豪千金,其實與盜賊線的宅邸大小姐經常會透過信件交流。並且在各角色中打倒的敵人,被打倒後各自的下落也能透過不同方法得知。然而,這些固然都是遊戲的優點,但在對主線劇情都興致缺缺的情況下,這些資訊對筆者而言只會更無興趣,甚至寧願能再豐富故事中主要人物們的情感與故事,而不是增添這些旁枝末節的細節。
另外,主線劇情在翻譯上,或是文意上都偶爾有些微差錯,例如繁中的版本卻會偶有簡中的字體出現;〈藥師線〉初章按文意本應是亞芬(主角)的朋友總是依賴亞芬,卻翻譯成亞芬的朋友總是依賴著自己的妹妹。這些縱然僅是小小缺失,然而在本就略顯沉悶的主線章節中,就容易被筆者抓出錯誤,放大檢視(外加筆者的工作往往需要面對文字,因此就更會有抓錯誤的傾向)。
3. 遊戲末期的複雜感受
在遊戲探索世界的過程中,總會發現 8 位主角中,部分角色的用途較廣,例如學者在與 NPC 交流,能調查許多資訊;在每場戰鬥中又能發現每個敵人一項弱點。並且往往有兩個角色的部分功能是具重複性的,例如學者與藥師,在城市中都是作為與 NPC 打聽消息的角色。
因此,當筆者開始初步掌握遊戲玩法,也開始找到自己探索地圖、城鎮的最佳隊伍後,便加速了整體的遊戲感受。將相對弱勢的角色打入冷宮,同時戰鬥、探索開始流於制式化,當找完所有地圖區域,打完 12 個職業神殿後,儘管知道還有主線尚未通關,卻仍有一股茫然感由心而生,甚至覺得遊戲已然結束。
於是筆者開始一路踏上各主角的故事旅途,劇情並非有多麼讓人迫不急待地推進,僅僅只是遊戲未完結的感覺,推動筆者去加速通關故事劇情。然而世界各地的魔獸等級大體不超過 50 級的範疇,同時也是各主角們通關的需求難度,這都造成了早已探索完世界的玩家,等級大多遠超出劇情需求的等級,可以純粹依靠探索的隊伍不需過多思考戰略,一路輾壓通關主線劇情。
然而隱藏結局與魔神決戰,卻需要8位主角通通上陣,並且若沒有太熟悉隊伍配置的情形下,魔神的難度在隊伍平均 70 等的情況下也難以戰勝。這都足以讓只想輕鬆通關,並且只純練一隻隊伍的玩家們十分頭疼;若再加上倘若沒有戰勝魔神,在劇情的鋪排下,主角們只能一直活在被人操弄的人生中,更是給人一種憋屈與無奈的複雜感受。
總結
《歧路旅人》是一款好遊戲,遊戲的趣味性,以及優秀的音樂,都讓筆者能夠沉浸於遊戲當中;至於遊戲劇情部分可能就需要對上喜好,至少筆者欣賞不來主線劇情的平鋪直敘,還有隱藏結局隱約傳遞的 ── 略顯消極的人生思想。
至此,《歧路旅人》的系列文章就此結束,雖然此系列文章僅是筆者的主觀感受,甚至可說是略帶有偏見,但也確實是筆者遊玩過程中的真實體驗與感受。另外,若有任何不同的想法或遊玩感受,也歡迎和筆者進行交流或討論,也十分感謝您閱讀此篇、此系列的文章,謝謝!