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給開司一份雞蛋糕

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【遊戲鑑賞部落格】

在這裡,我會分享、推薦、鑑賞一些有趣的遊戲。主要是為了紀念與推廣,也希望能讓更多人認識這些相對小眾,但是卻依然精緻的遊戲們。

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雖然NTR逐漸套路化,玩家很容易猜到劇情。但是製作人要怎麼玩,才會玩出特色、玩出花樣?就是一門高深的學問。 本篇文章,歸納了幾部我覺得很有意思的NTR黃遊。分別介紹【外道勇者一行】、【NoTearsRebirth】、【NTRPG2】這三部作品。 註:本篇文章「不會」有任何的暴露、裸露之圖片。
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【Ori】作為一款以「畫面」、「音樂」表現為賣的點遊戲,確實做到無可挑剔。但是在遊玩的過程我也不斷地在思考,這遊戲是否還有其他值得深究的地方? 在通關後也讓我對於橫捲遊戲的設計有了全新的認知。文中,我會先後介紹「遊戲難度與探索設計」、「遊戲中的互動機制」以及「美術音樂的表現」。
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最近幾個月童心復發,非常懷念早期「像素風格」的2D橫捲動作遊戲,於是回味了幾款也新購買了幾款。我覺得這類型遊戲真的超級好玩,夠娛樂、夠歡樂。 本文為各位帶來近年來名氣不小的兩款「像素風格」以及一款「年代久遠」的2D橫捲遊戲推薦,分別是【東方月神夜】、【Sonic Mania】、【星之卡比64】。
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【大逆轉裁判】雖然與逆轉裁判有許多相似的地方,但卻在許多角度上做了不少創新與突破。整體而言給我的感覺是「驚奇不斷」,法庭模式多了「多證人機制」、「陪審員辯論」,偵探模式也多了「推理討論秀」。故事的節奏安排我也覺得恰到好處。 本篇文章從「表現力」、「遊戲機制」、「劇情性」三個面向作討論。
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這篇文章就會分成三個部分作介紹,首先是粗略介紹一般人所不知道的「本傳細節」,第二部分是介紹「PokeMMO」這款遊戲,第三部分則是闡述任天堂對寶可夢系列的一些「近期策略」。文章主要是為那些對於「遊戲本傳」還不甚熟悉的人作介紹,如果已經是系列老粉絲的話,就當作拋磚引玉,一起為更多人推廣這遊戲的樂趣吧!
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Pat
從GB銀版開始玩到現在的寶可夢迷路過,但是我現在已經變成收集跟體驗劇情的休閒玩家了XD 對戰真的不容易啊... 現在的PM GO跟推出當時比起來豐富度增加了不少,我也是一路邊罵邊玩到現在(欸 PokeMMO我還是看這篇才知道原來是這麼龐大的遊戲,長知識了。
去年夏天我意外發現了這款遊戲。它將英文的拼字解謎與動作冒險做結合,創造出一種非常獨特的遊戲機制。再加上畫面表現乾淨俐落卻又不失藝術美感,除了「遊戲性」與「美術性」之外,其實「故事劇情」的驚奇度也是相當出色。 本文也會主要以這三點出發做探討,一起來看看這款有趣的「拼字解謎」「動作冒險」遊戲吧!
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雖然我平時都在寫一些正經八百的東西,但其實我對這種裏世界產物還是略懂略懂(你確定只是略嗎?)。 於是乎,我也想來撰寫一篇文章來推廣這部遊戲。本篇文章會從「故事性」、「遊戲性」、「表現力」依序做切入,會盡量以不劇透、清新健康的角度來鑑賞它。希望大家會喜歡。 先聲明:本篇文章不會有任何的18禁畫面。
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【好孩子不要玩系列】 別看這遊戲乍看之下只是普通的美少女戀愛遊戲,實則是一部充滿懸疑驚悚、打破第四面牆的恐怖遊戲。 本篇文章主要分成三大方向做介紹,分別是遊戲的基本故事、相關幕後彩蛋、我個人的遊玩體驗,相關資訊來源我會一併整理至本文最末端,有興趣的朋友們可以再自行前往上一手資訊。
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好孩子不要玩系列好棒啊(咦)
「靈媒」一直是逆轉裁判系列中一個很重要的元素。但是在過去的作品中靈媒並不會直接成為兇案的詭計,多半是在詭計以外的劇情,做出巧妙細膩的安排。 然而,這次的逆轉裁判6,卻是直接將其運用於辦案手法中,除了靈媒元素的特化之外,這次也多了增添了許多不太一樣的樂趣,一起來看看這部逆轉正傳的最新作吧。
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淺談兩部十分獨特的格鬥遊戲-眾神之鬥 與 科學快打 本篇文章是我個人對於格鬥遊戲的一些想法,分析這類遊戲在少了技術性的比拚下,還剩下什麼?他們又是怎麼運用這些而造成話題並迅速火爆的。
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