AI agent 與系統設計
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LLMs、multi-agent、系統設計筆記 Classical system design, Multi-agent system, LangChain, Smolagents... tutorials # 本系列採 CC-BY-SA 授權,歡迎合法引用
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2025/10/04
零信任 (zero trust) - 被害妄想症
零信任將原本「預設信任」改成「預設不信任」,除非經過驗證,否則都先懷疑。 有點像偵探必須先懷疑每個人,再一一排除嫌疑,排除嫌疑的準則就是驗證。 白話文來說,就像被害妄想症。如果覺得每個人都要害你、對每個人都設防,就不怕有奸細背叛你。
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零信任
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被害妄想
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信任
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2025/10/04
零信任 (zero trust) - 被害妄想症
零信任將原本「預設信任」改成「預設不信任」,除非經過驗證,否則都先懷疑。 有點像偵探必須先懷疑每個人,再一一排除嫌疑,排除嫌疑的準則就是驗證。 白話文來說,就像被害妄想症。如果覺得每個人都要害你、對每個人都設防,就不怕有奸細背叛你。
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2025/09/28
一篇搞懂敏捷開發 (agile development)
敏捷開發是軟體開發常用的框架,用「釐清需求 → 制定方向 → 拆分任務 → 多輪迭代 → 驗收成果」方式進行。 釐清需求由專案擁有者 (PO)負責,Scrum Master 則拆分任務並監督實作,工程師們迭代開發後,再交付成果給予驗收,同時蒐集反饋。
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2025/09/28
一篇搞懂敏捷開發 (agile development)
敏捷開發是軟體開發常用的框架,用「釐清需求 → 制定方向 → 拆分任務 → 多輪迭代 → 驗收成果」方式進行。 釐清需求由專案擁有者 (PO)負責,Scrum Master 則拆分任務並監督實作,工程師們迭代開發後,再交付成果給予驗收,同時蒐集反饋。
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2025/09/27
按圖施工 Spec-Driven Development
Spec-Driven Development (SDD),一般翻為「規格驅動開發」,實質上就是「按圖施工」。 相較一般流程,SDD 強調「先產出文件、架構」等規劃,再著手實作,避免程式碼雜亂、協作困難等問題,更便於導入 AI 工具。 文章後段也介紹幾個開源專案,讓此流程也能用 AI 自動化
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文件
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vibecoding
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2025/09/27
按圖施工 Spec-Driven Development
Spec-Driven Development (SDD),一般翻為「規格驅動開發」,實質上就是「按圖施工」。 相較一般流程,SDD 強調「先產出文件、架構」等規劃,再著手實作,避免程式碼雜亂、協作困難等問題,更便於導入 AI 工具。 文章後段也介紹幾個開源專案,讓此流程也能用 AI 自動化
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2025/08/06
開源等於隨便用嗎?
開源 (open source)有多種常見授權方式,並非「開源」就能無限制亂用。 相較於「專有」或「閉源」,開源允許世人分享作品、促進共榮。 本文簡介常見的開源做法、限制,以及某些廠商如 Meta,打著開源名號宣傳卻非真開源的手法。 讓讀者理解開源脈絡之外,也避免誤踩地雷
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2025/08/06
開源等於隨便用嗎?
開源 (open source)有多種常見授權方式,並非「開源」就能無限制亂用。 相較於「專有」或「閉源」,開源允許世人分享作品、促進共榮。 本文簡介常見的開源做法、限制,以及某些廠商如 Meta,打著開源名號宣傳卻非真開源的手法。 讓讀者理解開源脈絡之外,也避免誤踩地雷
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2025/05/04
語言模型大評比 (不專業選型)
本文整理了許多開源語言模型,包含 DeepSeek、Cohere、Qwen、Mistral、Llama、Falcon、Gemma、Phi 以及 SmolLM 2等,並比較其優缺點、授權方式和適用情境 文章以淺顯易懂的白話文介紹各模型,涵蓋模型大小、參數量、支援語言、擅長領域、推理速度、授權限制等
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LLM
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Google
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2025/05/04
語言模型大評比 (不專業選型)
本文整理了許多開源語言模型,包含 DeepSeek、Cohere、Qwen、Mistral、Llama、Falcon、Gemma、Phi 以及 SmolLM 2等,並比較其優缺點、授權方式和適用情境 文章以淺顯易懂的白話文介紹各模型,涵蓋模型大小、參數量、支援語言、擅長領域、推理速度、授權限制等
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2025/03/15
系統設計筆記 - 多代理 (multi-agent)
多代理系統 (multi-agent system)是活用 AI 代理人的常用做法。 本篇概略介紹常見多代理系統,同時引入管理學的組織架構兩相對照,用公司、團隊管理的角度切入,更容易了解多代理系統設計邏輯
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系統設計
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2025/03/15
系統設計筆記 - 多代理 (multi-agent)
多代理系統 (multi-agent system)是活用 AI 代理人的常用做法。 本篇概略介紹常見多代理系統,同時引入管理學的組織架構兩相對照,用公司、團隊管理的角度切入,更容易了解多代理系統設計邏輯
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2025/02/28
系統設計筆記 - SOLID 原則
物件導向的SOLID原則包含:單一職責、開閉、里氏替換、介面隔離、依賴反轉 而常見設計模式有:原型、單例、工廠、抽象工廠、建造者、依賴注入 軟體設計模式的三層式架構,衍生出 MVC、MVP、MVVM 等 文章以淺顯易懂的方式說明上述概念,並搭配生活化的例子,幫助讀者理解這些設計原則和模式
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程式
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設計
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系統
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2025/02/28
系統設計筆記 - SOLID 原則
物件導向的SOLID原則包含:單一職責、開閉、里氏替換、介面隔離、依賴反轉 而常見設計模式有:原型、單例、工廠、抽象工廠、建造者、依賴注入 軟體設計模式的三層式架構,衍生出 MVC、MVP、MVVM 等 文章以淺顯易懂的方式說明上述概念,並搭配生活化的例子,幫助讀者理解這些設計原則和模式
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零信任 (zero trust) - 被害妄想症
零信任將原本「預設信任」改成「預設不信任」,除非經過驗證,否則都先懷疑。 有點像偵探必須先懷疑每個人,再一一排除嫌疑,排除嫌疑的準則就是驗證。 白話文來說,就像被害妄想症。如果覺得每個人都要害你、對每個人都設防,就不怕有奸細背叛你。
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一篇搞懂敏捷開發 (agile development)
敏捷開發是軟體開發常用的框架,用「釐清需求 → 制定方向 → 拆分任務 → 多輪迭代 → 驗收成果」方式進行。 釐清需求由專案擁有者 (PO)負責,Scrum Master 則拆分任務並監督實作,工程師們迭代開發後,再交付成果給予驗收,同時蒐集反饋。
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一篇搞懂敏捷開發 (agile development)
敏捷開發是軟體開發常用的框架,用「釐清需求 → 制定方向 → 拆分任務 → 多輪迭代 → 驗收成果」方式進行。 釐清需求由專案擁有者 (PO)負責,Scrum Master 則拆分任務並監督實作,工程師們迭代開發後,再交付成果給予驗收,同時蒐集反饋。
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按圖施工 Spec-Driven Development
Spec-Driven Development (SDD),一般翻為「規格驅動開發」,實質上就是「按圖施工」。 相較一般流程,SDD 強調「先產出文件、架構」等規劃,再著手實作,避免程式碼雜亂、協作困難等問題,更便於導入 AI 工具。 文章後段也介紹幾個開源專案,讓此流程也能用 AI 自動化
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Spec-Driven Development (SDD),一般翻為「規格驅動開發」,實質上就是「按圖施工」。 相較一般流程,SDD 強調「先產出文件、架構」等規劃,再著手實作,避免程式碼雜亂、協作困難等問題,更便於導入 AI 工具。 文章後段也介紹幾個開源專案,讓此流程也能用 AI 自動化
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開源 (open source)有多種常見授權方式,並非「開源」就能無限制亂用。 相較於「專有」或「閉源」,開源允許世人分享作品、促進共榮。 本文簡介常見的開源做法、限制,以及某些廠商如 Meta,打著開源名號宣傳卻非真開源的手法。 讓讀者理解開源脈絡之外,也避免誤踩地雷
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開源 (open source)有多種常見授權方式,並非「開源」就能無限制亂用。 相較於「專有」或「閉源」,開源允許世人分享作品、促進共榮。 本文簡介常見的開源做法、限制,以及某些廠商如 Meta,打著開源名號宣傳卻非真開源的手法。 讓讀者理解開源脈絡之外,也避免誤踩地雷
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語言模型大評比 (不專業選型)
本文整理了許多開源語言模型,包含 DeepSeek、Cohere、Qwen、Mistral、Llama、Falcon、Gemma、Phi 以及 SmolLM 2等,並比較其優缺點、授權方式和適用情境 文章以淺顯易懂的白話文介紹各模型,涵蓋模型大小、參數量、支援語言、擅長領域、推理速度、授權限制等
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語言模型大評比 (不專業選型)
本文整理了許多開源語言模型,包含 DeepSeek、Cohere、Qwen、Mistral、Llama、Falcon、Gemma、Phi 以及 SmolLM 2等,並比較其優缺點、授權方式和適用情境 文章以淺顯易懂的白話文介紹各模型,涵蓋模型大小、參數量、支援語言、擅長領域、推理速度、授權限制等
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多代理系統 (multi-agent system)是活用 AI 代理人的常用做法。 本篇概略介紹常見多代理系統,同時引入管理學的組織架構兩相對照,用公司、團隊管理的角度切入,更容易了解多代理系統設計邏輯
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多代理系統 (multi-agent system)是活用 AI 代理人的常用做法。 本篇概略介紹常見多代理系統,同時引入管理學的組織架構兩相對照,用公司、團隊管理的角度切入,更容易了解多代理系統設計邏輯
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系統設計筆記 - SOLID 原則
物件導向的SOLID原則包含:單一職責、開閉、里氏替換、介面隔離、依賴反轉 而常見設計模式有:原型、單例、工廠、抽象工廠、建造者、依賴注入 軟體設計模式的三層式架構,衍生出 MVC、MVP、MVVM 等 文章以淺顯易懂的方式說明上述概念,並搭配生活化的例子,幫助讀者理解這些設計原則和模式
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物件導向的SOLID原則包含:單一職責、開閉、里氏替換、介面隔離、依賴反轉 而常見設計模式有:原型、單例、工廠、抽象工廠、建造者、依賴注入 軟體設計模式的三層式架構,衍生出 MVC、MVP、MVVM 等 文章以淺顯易懂的方式說明上述概念,並搭配生活化的例子,幫助讀者理解這些設計原則和模式
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