死神遊記|2025.5遊戲開發記事

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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六月之後,就不會每週更新網誌了~~


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面 

🦋文回顧

因為要準備試玩版的內容,所以五月在主線劇情整理得差不多後,就去處理支線對話了。

✅男主接送對話週始、週尾。

🟩男主放學對話11篇。

🟩男主假日對話4篇。

🟩假日配角對話6篇、NPC6篇。

🟩平日NPC對話10篇。

(上面的🟩是文章還沒整理,或是還沒做完演出。)

對話劇情目前都是挖舊文來改,而且改動很多!😅

因為以前寫的東西有點不合時宜,例如繭台詞太戰男女、睦月欺負烏丸……等等。

最近在想某篇,主角小花因為路上有貓咪亡靈不敢走,南彗笑笑幫她驅趕……

不知道會不會有些剷屎官看不順眼:是不會繞道走嗎?!

想想還是改掉好了,至少補充一點好聽的理由。

🎶 🎶 🎶

5月份整理好的遊戲劇本總字數:

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(差額是支線字數)

3月份總字數是128193,4月份總字數是157235字。

我都跟別人說,死遊預定有百萬字劇本哦~~感覺這種預言很有可能。👍

希望6月可以破20萬字!🎉

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🦋圖回顧

畫了芽的立繪,跟苗是雙子,臉一樣,所以只是改變五官、頭髮、胸、衣服。

表情和手勢都還沒畫……😅


🦋演出回顧

5月份挑戰一件我覺得很困難的工程!

VNM內建的存讀檔畫面是這樣的:

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存檔只有一個截圖,其它什麼都沒有……😫

我不會寫程式,實在不曉得怎麼改這個存讀檔功能,最少也該有存檔時間吧!

所以我去研究群組提供的範例檔,最後總算生出了存檔日期(很遺憾生不出時間)……

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VNM就這兩個缺點我覺得很致命,不會寫程式你難以改變:

1、存檔資訊難以建立。

2、回顧文字不能停留在台詞的最末句。

……給想入手VNM這個遊戲編輯工具的作者們參考,除此之外我還是覺得VNM是程式小白遊戲作者的最優選。

對了,以上面的底圖為基礎,我順便也改了下回顧畫面,小整而已,就不截圖了。


🦋其他

一路看下來會覺得五月好像沒做很多?

但能完成那個我困擾已久的存讀檔介面,我覺得已經做很多了!

演出也做了很多,因為五月是我的生日月,所以說什麼也要留下好看的製作進度呀~~🥰

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宣傳方面,我投稿了:台灣ACG創作者-2025生存確認貼文牆

看到投稿出現在上面蠻開心的,哈哈~~

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最近理解了為什麼我羞於宣傳遊戲的原因……

因為[死神遊記]的製作拖太久了,我超害怕別人幫我計算時間……

重製的時間是2022年妖色停止連載後(7月),8月開始製作的,所以不要再說這個遊戲做超久或做了X年好嗎?🤣🤣🤣

雖然設定和劇本很多都是之前完成的,但是重新整理不一定比重新書寫快速,很多創作者都會說:重做比修改更容易。

再來,我之前粗略估算,下班撥空創作4年=1年全職創作。

…………………………

嗯,我也沒有想要表達什麼啦~~不過看了看,感覺帶職創作的人能持續,真的蠻少見的哦?

(我沒有在趁機誇獎我自己!)

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伊忻*乙女花心
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伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
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