《九日》:劇情模式不是劇情,是劇情殺

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第一次玩《九日》時,我的感受是遊戲營造的氛圍非常讚,似乎曾經發生很多事情,卻又意在不言中的味道。

可以很明顯體認這是成熟團隊精雕細琢的作品,各方面都挑不出什麼大毛病。


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甚至遊戲中出現的文字和角色說的話都是製作組原創的,據說文字是參考倉頡輸入法,語言則是參考古漢語的自製語言,真的是讓人不得不讚嘆製作組的用心。


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即使用各個維度一一檢視都挑不出什麼毛病,強大到不行的美術設計、流暢的操作手感、氛圍感十足的配樂和劇情演出,讓遊戲感覺就像是個精品。


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不過遊戲戰鬥的難度實在很高,敵人很喜歡連招,速度又快,時常會一套連到死,我都還沒還手就葛屁了。


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雖然遊戲有分「一般模式」和「劇情模式」,但我即使切換成「劇情模式」也沒有用。雖然在「劇情模式」下不至於被敵人一碰就掛,但敵人的攻擊欲望並不會因此而下降,同樣也非常愛連招,在初期血量還不太夠時,一旦中了連招,基本也是死。


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個人覺得容錯太低了,不知道打法真的會很挫折,至少我一開始都玩到快破防了,直到後來看別人在網上分享這遊戲戰鬥的基本邏輯,才終於摸索出一些門道,搞懂使用「貼符」的戰鬥方式。才讓戰鬥的部分不至於被敵人單方面蹂躪。但即使如此,碰到一些小王,我還是很容易不小心掛掉。

最印象深刻的是第一關……應該是第一關魔王吧?在最不熟操作邏輯時,突然來一個明顯比較難的王,而且還是兩段血,當第二條血出來時,我真是快瘋了,然後迅速被秒殺,當下我真是摔手把的心情都要有了。


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至於跳台的部分也無關難度,對我這個手殘黨來說同樣是十分艱難,很多時候不是被怪物打死,而是掉下去摔死。覺得如果不擅長或是平常沒在玩 2D 平台跳躍遊戲的人真有可能會玩到壓力很大……

說到壓力大,有些地區還真有恐怖遊戲的氛圍,效果十足,製作組不愧是恐怖遊戲起家的,很擅長營造恐怖壓抑的氣氛。但另一方面,有些地方卻是相當熱血,在拯救村民時,真的有英雄一夫當關,迎戰千軍萬馬的味道,配合恰到好處的音樂,是我相當喜歡的橋段。


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至於魔王的部分,我最喜歡的是「蚨蝶」,無論是該關卡本身和魔王戰時的氛圍都相當的酷。


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最後結局有分「普通結局」和「真結局」,普通結局有種意在不言中的感覺,真結局則是另有一番滋味。特別驚喜的是結局音樂竟然是一首台語歌,真是意料之外,卻又非常好聽。而且那種特殊的風格,立刻就讓我想起了是柯拉琪的音樂,當初那首《萬千花蕊慈母悲哀》讓我記得了這對組合,順便推歌一下,那首也相當好聽。

至於真結局的最後魔王……我苦戰良久,實在打不過,後來氣到從原本的 PS4 把手換成 PS5 把手,忽然就一次過了,原來換把手差這麼多?那我之前覺得戰鬥很難的評價就有點不確定了……又或許我其實原本是天選之人?(才怪)

總之,《九日》是一款相當不錯且成熟的精緻小品,不過難度挺高的,如果平常沒在玩 2D 動作或平台遊戲,可能需要先有心理準備。雖然有提供了「劇情模式」,但依然不是那種可以隨便按按鍵就能通關的類型,不過還是非常推薦。


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變態小日子
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