使用者行為
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Christine Lee 的沙龍
2024/03/05
FB圖文轉移暫存:給景觀設計建築師們參考 - 兒童遊戲行為直觀能供特質
#設計師和景觀建築師請讀 內心崇拜的英國兒童遊戲權利倡議學者 Tim Gill,又讓我習得一個新詞「直觀能供特質 (#Affordances)」來觀察 #兒童遊戲行為。 轉貼的這一篇新文章,是給設計者和景觀建築師一個「洞見」:簡單概要一下,三張圖分別要說的,#直觀能供特質
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Affordances
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直觀能供特質
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兒童遊戲行為
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Odiist Odiist的沙龍
2019/02/26
《設計的溝通》
設計師與客戶 要建立良好、健康的關係,溝通是必須的,而良好的溝通需要相互理解。設計尤其需要更多的溝通,因為設計的過程涉及的是概念、思緒和想法的轉換,需要近一步地闡述。首先,設計師需要與客戶進行對話。
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設計溝通
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使用者經驗
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團隊合作
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吐納商業評論的沙龍
2018/10/20
你被科技產品浪費了多少生命?/Nir Eyal
許多科技產品或網路服務都有成癮性、甚至遭到過度用。這是使用者自己的責任、還是企業廠商的責任?企業應該訂定限制自家產品被過度使用的條款嗎?如果應該的話,誰最應該先做這件事、又該怎麼做?
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成癮
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科技產品
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心理學
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