使用者行為

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原本以為 UX Writing 只是把話寫清楚,但在一場工作坊中,開始重新理解文字在設計中的角色。尤其在 AI 情境下,即使沒有明確介面,文字依然在引導使用者理解與行動。這篇文章整理我從工作坊中的學習與反思,從行為、思考成本,到實際寫法的轉變。
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Colgate 推出一次性免漱口牙刷,主打外出也能快速完成口腔清潔。但這個產品概念背後,其實藏了好幾個未被驗證的假設,從「沒水也要刷牙」到「口臭焦慮大於攜帶麻煩」,每一層都值得拆開來看。這篇文章不評價產品好壞,而是練習用「假設拆解」的方式,重新審視一個看似合理的產品邏輯。
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本文以產品負責人 Daniel 的決策轉折為主軸,指出「加法焦慮」常讓團隊越努力越偏離需求。作者主張需求不在使用者說出口的話,而在他們跳過、停頓與放棄的行為裡。透過減法檢核與責任承擔,團隊刪除雜音、聚焦核心,反而提升完成率、降低阻力,打造更可持續的產品與內容。
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想理解市場為何常常「叫好不叫座」? 本篇深度專欄解析顧客言行不一致的真相,並運用行為經濟學、JTBD 與情緒行銷模型,帶你掌握「真需求」的判斷方法。 從偽需求陷阱到產品定位的關鍵問題,讓你打造真正會被市場買單的產品。
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彼得潘-avatar-img
2025/12/27
Alan大叔-avatar-img
發文者
2026/01/04
在可免付、可留言的場域裡,批評往往成為一種地位補償行為,用來證明「我不是弱勢那一方」。 當你開始看見同一群人、同一套腳本、永遠成立的矛盾指控,會發現問題不在寫作,而在整個免費知識系統本身。
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#設計師和景觀建築師請讀 內心崇拜的英國兒童遊戲權利倡議學者 Tim Gill,又讓我習得一個新詞「直觀能供特質 (#Affordances)」來觀察 #兒童遊戲行為。 轉貼的這一篇新文章,是給設計者和景觀建築師一個「洞見」:簡單概要一下,三張圖分別要說的,#直觀能供特質
設計師與客戶 要建立良好、健康的關係,溝通是必須的,而良好的溝通需要相互理解。設計尤其需要更多的溝通,因為設計的過程涉及的是概念、思緒和想法的轉換,需要近一步地闡述。首先,設計師需要與客戶進行對話。
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許多科技產品或網路服務都有成癮性、甚至遭到過度用。這是使用者自己的責任、還是企業廠商的責任?企業應該訂定限制自家產品被過度使用的條款嗎?如果應該的話,誰最應該先做這件事、又該怎麼做?
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