成癮

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我請了一天假,只做一件事:看小說。不吃、不睡,只看小說。 原以為這樣會很快樂,但當時間過去,只留下短暫的快感與更深的空虛。 後來我才意識到,我追的從來不是故事,而是那種與現實保持距離的感覺。 當娛樂變成一種逃離,沉迷的背後,其實藏著更難面對的情緒......
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藉由歷史人物皇甫謐的真實經歷,探討成癮的本質,並提出找回大腦主導權的方法。從皇甫謐因「五石散」而經歷的「委頓不倫」,到在叔母的「連結」中找回希望;文章更將他穿越時空的自救技巧,與現代辯證行為治療(DBT)的技巧相連結。鼓勵處於成癮與戒治中的現代人,認識這場「英雄的旅程」是重塑大腦、展現勇氣的過程。
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在演化長河中,「上癮」從不是一種道德上的軟弱,而是一場關於大腦回饋路徑的資源掠奪戰。那些容易上癮的人,靈魂深處往往建構了一種極其高效卻也極其封閉的「短路式迴圈」。他們的神經系統對多巴胺的噴發擁有天然的敏感,這份感性讓他們能捕捉到微小的快樂,卻也讓他們在面對「阻力最小的路徑」時毫無防備。
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  和其他同樣會被視為「不務正業」的娛樂不同,短影音具有一種特別極致的「被動性」。它不像遊戲需要主動判斷時機按下按鍵、不像串流影音需要自己選擇自己要看的節目,甚至連傳統電視的選台都不用,它就是一直自動推送,讓人不知不覺沉迷其中。
阿求-avatar-img
2026/03/03
許多人誤以為多巴胺是快樂荷爾蒙,但事實上,它更像是驅動我們「想要」的動機引擎,而非直接帶來愉悅感。本文深入探討多巴胺在預測、學習和行為調節中的核心作用,並解析現代社會高密度刺激如何影響我們對回饋的敏感度,同時提出如何平衡即時刺激與延遲回饋,讓多巴胺為我們持續成長而工作。
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黎星羽-avatar-img
2026/03/04
關於倦怠、意義與存在:一場深度對話解析。 對虛無、徒勞、麻痺,賦予意義會是需要小心服用的藥劑處方籤。
含 AI 應用內容
#尼采#倦怠#習慣
其實,我玩過的電玩遊戲並不多。 早期在國高中時期,「小蜜蜂」曾是接觸過的遊戲,稍大後,「俄羅斯方塊」也曾陪我度過許多無聊時光。當了媽媽,陪著孩子們養著電子寵物雞,記得餵飼料、添水及陪玩... 職業婦女,工作、家庭蠟燭兩頭燒,實無閒暇關注電玩,也不允許沉迷於遊戲中。
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美May-avatar-img
2026/02/07
珍妹妹-avatar-img
發文者
2026/02/08