#設計師和景觀建築師請讀 內心崇拜的英國兒童遊戲權利倡議學者 Tim Gill,又讓我習得一個新詞「直觀能供特質 (#Affordances)」來觀察 #兒童遊戲行為。
轉貼的這一篇新文章,是給設計者和景觀建築師一個「洞見」:簡單概要一下,三張圖分別要說的,#直觀能供特質 是因 #不同使用族群而有不同變化的。
第一張圖,一個離地 20-40cm 高的硬質平台,對成人來說,很直觀地,就會覺得它能提供的功能就是「坐」;第二張圖,一個離地 20-40cm 高的硬質平台,如果剛好又在一個平滑硬質表面上,對青少族群來說,就會是「給滑板卡住輪架邊緣摩擦滑行」的 (所以裝設了金屬條,就等於把它的直觀能供特質去掉)。
第三張圖,Tim 說他會讓大家思考一下。這個是英國常見的,擋動物不擋人類的柵欄踏跨橫蹬 (stile),對成人來說,這照片內裝設得很呆,繞過去就好了。
但他女兒可不是這麼想,他開心地攀爬跳蹬了過去。這個例子,是兒童天賦與生俱來的「#遊戲能力」的活例,也是證明兒童總是多麼誠摯地和他們所處的環境在互動。
而這個部份,就是 Tim 希望設計師和景觀建築師能看見,#遊戲不一定只等於要用固定式遊具,而是用創新誘發有趣的環境,來讓遊戲發生,並且實際運用在設計城市空間的。原文及其圖片在此:https://goo.gl/a5NsZX