個案討論
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吳相勳的沙龍
2025/08/31
回顧《小對手出的大考題》的教學設計
本文探討如何將經典個案教學法,例如哈佛商業評論的「小對手出的大考題」,改造成適合當代學員需求的新模式,透過時空校準、影音化、虛構情報設計與引入意外事件等方法,提升個案討論的深度與參與度,讓學員在高壓環境下親身體驗商業決策的困境與挑戰。
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策略思考
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吳相勳的沙龍
2025/08/31
Matthew Belloni談《K-Pop獵魔女團》是Sony的悲劇,我來做成互動式個案討論!
本文探討如何利用 Gemini AI 快速建構互動式商業個案教學,以 Sony Pictures 將《K-Pop 獵魔女團》賣給 Netflix 的案例為例,說明此方法如何提升教學的時效性、敏捷性及可擴展性,並改變教育者的角色。
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吳相勳的沙龍
2025/08/24
真人化的代價與價值:羅森如何解讀動漫改編的市場邏輯
動漫真人版改編,如Netflix即將推出的《我獨自升級》(Solo Leveling),經常陷入一種市場矛盾:忠實粉絲強烈反彈,擔憂原作精髓流失;但好萊塢與串流平台卻樂此不疲地持續投入。這種看似矛盾的現象——粉絲經常討厭,但製片方仍繼續推出——如果交由新古典經濟學家謝爾文·羅森來分析,他…
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市場
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吳相勳的沙龍
2025/08/16
設計衝突,驅動整合:回顧《百鷗的博弈》個案中的教學互動與策略演化
個案教學的價值不僅在於提供一個固定的商業情境供靜態分析,更在於創造一個能讓參與者動態博弈、暴露其決策盲點並最終促成認知躍遷的「模擬飛行器」。本文旨在回顧《百鷗的博弈》這門課的教學設計,特別是其核心的兩階段談判模擬,並剖析學員如何在被設計的衝突情境中,從堅持己見的立場式談判,逐步走向整合意見。
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博弈
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吳相勳的沙龍
2025/08/10
當你的核心技術被對手買走... 一家物流公司的絕地求生,給所有企業主的兩堂課
這不只是一個商業案例,這是一部關於生存、創新與策略邊界的史詩。故事的主角是 Quiet Logistics,一家曾站在懸崖邊緣,最終卻催生出一家價值超過10億美元獨角獸公司的物流奇兵。
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亞馬遜
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吳相勳的沙龍
2025/08/10
度過危機之後,組織性格會改變嗎?不,是終於搞懂該專注什麼!
企業在經歷九死一生的重大危機後,性格真的會變嗎?我的答案是:不會。 性格沒變,但「靈魂」會被淬鍊出來。危機就像一場壓力測試,它不會把一間公司變成另一個樣子,但它會燒掉所有無關緊要的雜質,逼你直視內心深處最在乎、最相信的到底是什麼。你本來是誰,經過這場大火,只會更像誰。
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吳相勳的沙龍
2025/07/27
小松的策略悖論
小松製作所的Smart Construction數位轉型案例研究,探討其在價值創造與價值捕獲間的挑戰,以及如何應對日本營建業的集體慣性。文章探討小松如何在硬體銷售和軟體服務之間取得平衡,以及其數位轉型策略的成敗關鍵。
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數位轉型
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承包商
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吳相勳的沙龍
2025/07/10
當你看不見你的「終端顧客」
試想一個弔詭的現象:一間公司可能擁有極為強大的銷售通路、穩固的市場地位,卻對真正使用其產品或服務的「終端顧客」所知有限。那麼,我們如何透過顧客旅程地圖(CJM)工作坊,結合AI工具CJM Master,改善顧客體驗並提升品牌價值?
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生成式AI
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CJM
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吳相勳的沙龍
2025/06/18
師徒對決的策略豪賭:Salesforce前總裁另立門戶,高調搶市是高招還是險棋?
矽谷師徒再掀波瀾!Salesforce前總裁高調創辦AI新創Sierra,直挑昔日龍頭,這是一場膽識過人的豪賭,還是螳臂擋車?本文深入剖析這場「代理人戰爭」,拆解背後的策略邏輯與學術辯證。
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生成式AI
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競爭互動
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吳相勳的沙龍
2025/06/17
當iPhone幹掉相機、啦啦隊救起票房:我們是不是把「需求」這件事想錯了?
富邦戰績普普,票房為何嚇嚇叫?相機畫質頂尖,為何賣輸手機?是我們不再重視「本質」,還是多數人從沒搞懂過「真正的需求」?一篇來自商學院課堂的深度剖析,帶你看懂體驗經濟時代,顧客真正心甘情願掏錢的祕密。
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元智大學
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富邦悍將
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