產品規劃

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近期在做電商開店平台的後台系統,開始瞭解到「效率型產品」的定位,如何讓使用者更快、更順利地完成一項任務?如何快速抓到使用者的 Jobs-to-be-done?都是產品經理在規劃功能前要先蒐集的資訊,這篇想記錄打造效率型產品的心得。
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產品經理在規劃功能時,不時會遇到「這個需求在技術上是否可行」、「產品現況的技術架構跟客戶期望的修改方式好像無法符合」等技術相關問題,但哪些是技術債要大改、哪些是技術限制只要微調,往往需要工程師協助盤點,這篇想記錄在面對技術債(Legacy Code,Technical debt)時,身為產品經理會遇
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需求優先度是 PM 都會遇到的議題,尤其在 To C 產業,或是 To B 要做成 SaaS 型產品,常會遇到的兩難。 象限法 最常用的需求分析應該是象限法(個人感受,無數據支持),適合分析兩種至多三種名目屬性的變數。包含有無、是否、男女等。常見的範例兩種變數,緊急不緊急、重要不重要
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需求無限、資源有限的情況下,產品經理設計功能都會面臨如何縮減需求,透過有限的開發人力打造最小可行性產品(Minimum Viable Product,MVP),這篇將分享「減法思維」在實際產品規劃中如何運用。
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產品的舊定位 比起公司發展20年的 Saas 平台產品,我的資歷實在尚淺,許多舊有產品並非出自我手。但是面對客戶新需求,又得重新包裝舊產品,以符合市場需求。 之前就碰到一個尷尬情況,過往公司服務客戶是小型企業為主,但是逐漸開始接觸大集團。有一次碰到一個棘手的客戶,是國際級的大集團...
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帳號權限管理一直是產品系統的重要議題,近期規劃權限功能時發現 RBAC 這套模型,才開始了解為什麼要有 User-Role-Permission 的架構,隨著系統規模的擴大和複雜度的增加,傳統的權限管理模式已經無法滿足需求,而基於角色的訪問控制(Role-Based Access Control,簡
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產品設計階段我們常追求流暢的使用者體驗,希望用戶能夠輕鬆、直觀地完成各種操作,但有些刻意設計的「摩擦」反而能提升產品體驗,這篇想記錄「摩擦設計」(Friction Design)的概念,以及在實際工作中的應用。
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在產品管理中,跨部門協作和溝通是產品經理(PM)的關鍵職責之一。 產品經理需要與不同的團隊緊密合作,如開發、設計、行銷、銷售等,來確保產品從概念到市場的順利推出。良好的跨部門協作與溝通技巧不僅能提升工作效率,還能確保各部門的需求得到滿足,最終讓產品取得成功。
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在產品管理中,用戶體驗(User Experience, UX)和設計扮演著不可或缺的角色。 本篇文章將探討如何通過優秀的用戶體驗設計來提升產品的市場競爭力,並介紹關鍵的設計方法與工具,幫助產品經理打造出色的用戶體驗,從而增強產品的競爭優勢。
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在產品經理的工作中,產品規劃和優先順序的決定是影響產品成功的關鍵環節。 當你掌握了市場和用戶需求後,接下來的挑戰是如何將這些需求轉化為可執行的產品計畫,並合理安排每個功能的優先順序。這篇文章將幫助你了解如何進行產品規劃,並教你使用有效的方法來排序產品功能,確保資源得到最佳利用。
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