科技藝術
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科技藝術
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全部共 17 篇文章
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📝📝《你好,人類!》| 藝術創作的重生或死亡?
近期台北當代藝術館舉辦具有前瞻探問性的展覽《你好,人類!》(Hello, Human!)。以下分享兩個我很喜歡的作品 ▎傑森.艾倫 |《歌劇院空間》 ▎喬納斯.班迪克森 |《韋萊斯之書》
鋼哥
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藝術
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藝術創作
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科技藝術
年輕女性園丁A young female gardener, Jane
在黃金時刻的溫柔擁抱中,珍發現自己停在村子古老植物園邊的老鐵欄杆旁。她常到這裡尋求安慰,遠離日常生活的喧囂,聆聽風穿過樹葉的低語。她的手輕輕搭在冰涼的金屬上,目光在遠方徘徊,在那裡,落日把天空染上火熱和溫暖的色彩。這次,她來這裡不僅僅是為了喘息,也是為了緬懷。
Jane
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Jane書寫計畫
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AI
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AI創作
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AI繪圖
《艾索羅夫(ASOMROF)星球紀事》:借助科技藝術之力,從新創想客家未來
國科會「科技藝術跨域融合與創新研究計畫」委任撰稿觀察報告
趙天琳 ZHAO Tian-lin
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示見 𝕆ℙ𝕀𝔸 𝔸ℝ𝕋𝕊
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藝評
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科技藝術
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表演藝術
《無聲的戰爭Silent Warfare》: 無聲勝有聲,Actions Speak Louder Than Words
本次的展演恰如其名,科技劇場《無聲的戰爭 Silent Warfare》以東方墨家思想「兼愛非攻」思想及西方典故《聖誕節休戰》為核心,呼應著當前戰火未歇的烏俄戰爭,以及硝煙初升的以巴衝突,不僅因呼籲和平的重要性外,也回應與反思現代人們面臨智能科技所帶來的資訊焦慮及被
黑碼藝識 HeyMechanic!
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人工智慧
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AI
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表演藝術
【展覽體驗設計分支計畫┃展演科技趨勢洞察】展演場域如何看待AR智慧眼鏡的導入與應用--場域業者觀點
筆者於今(2023)年5月份時,以顧問角色獲邀參與一場名為《AR智慧眼鏡應用需求調查座談會》的焦點團體專家座談會。該活動邀請了2家AR智慧眼鏡的系統整合開發業者以及7家應用場域業者,一起共商AR智慧眼鏡在展演場域中落地的可能性以及面臨的挑戰...
UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
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展覽體驗設計分支計畫
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗
【展覽體驗設計分支計畫┃展演科技趨勢洞察】看AR智慧眼鏡於展演場域中的應用現況:4大侷限與3大有趣現象
某北部知名文創園區於今(2023)年10月份進行為期一個月的AR智慧眼鏡互動導覽活動,此為國內首次將AR智慧眼鏡正式應用於展演場域的商業用途,並且首度針對市占率最高的兩大AR智慧眼鏡(一為國際品牌、一為本土品牌)進行公開體驗暨UX使用性測試,也是破天荒蒐集了超過千人的測試回饋數據...
UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
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展覽
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使用者經驗
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使用者體驗
東經60度到160度最重要的藝術展--金秋東京藝術散策
「北宋書畫精華展」堪稱一期一會,首要原因是合璧展出北宋大師李公麟唯二的傳世真跡--國立東京博物院藏《五馬圖》、紐約大都會美術館藏《孝經圖贊》。李公麟不僅是中國藝術史承先啟後的關鍵人物,這兩幅圖,特別是《五馬圖》尤為生氣凜然的聖品。
Kang-Ywe Lyau
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不藏私品味秘技
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藝術
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東京
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北宋
【展覽體驗設計分支計畫┃展覽踏查】2023壯圍生活節沙丘地景藝術季、2023縱谷大地藝術季、2023東海岸大地藝術節
臺灣近幾年越來越盛行駐地藝術類型展覽,希望藉由藝術展品串連不同部落、景區、乃至鄉鎮縣市的地域景觀,活絡在地觀光。筆者本次特地安排四天三夜的時間,接續踏查3個歷來最久、同時也是在東部地區最具代表性的駐地藝術類型展覽...
UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
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展覽
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使用者經驗
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【展覽體驗設計分支計畫┃展演科技趨勢洞察】從〈一場尋找共感的練習〉看科技裝置結合展演藝術的現況與侷限
「共感背心」為全新穿戴裝置產品,希望可以結合5G科技打造各場館皆可使用的共感穿戴裝置,讓聽障人士觀賞演出時也可以與一般聽人觀眾一樣享有相同的感知體驗,並藉2023桃園科技藝術節推出示範性演出。然而,實際體驗後發現這樣的產品似乎距離成功落地,還有許多侷限...
UX.Debugger 體驗設計除錯計畫
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展覽體驗設計分支計畫
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《超限社會》
《超限社會》很全面地囊括了當今社會,科技發展遇到的諸多問題。其討論的觀點不會受限於單一題材,並且以有創意的方式轉化新聞報導中艱澀的問題敘述,使得技術帶來的擔憂不只是紙上談兵,觀眾能對同一件事有更深的體悟,並且回過頭來思考自身的日常生活,是否在受惠於技術的同時,也受其控制,成為《超限戰》的犧牲品。
Tammy
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藝術評論
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藝術
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當代藝術
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空總
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